[閒聊] 這版本的新傳說
個人認為部分有power不足的問題,尤其跟融合有關的傳說
例如皇家666,回費跟回血是跟吃得牌等倍,實在太辛苦了
如果出在幾個版本以前的話,回費跟回血大概是吃得牌數量的2倍吧
333也是,出在幾個版本之前的話大概入場曲會帶個殺1之類的效果
主教3/10/10的部分,我覺得比起複雜的每個護符帶直傷回血
直接學貞德疾馳配掃場不是更好嗎
當然直傷跟疾馳有利有弊,但我是覺得這張明明這包主視覺之一卻不夠強很可惜
復仇332…效果可以不要給那麼小氣嗎
雖然每回合都有解放是蠻不錯的,但又不像降神隨貼隨有,是有條件的
以這個條件+還要吃牌的代價而言,這個每回合的小解放真的不夠強
以下是強度稍微足夠但問題在環境太高速的部分
精靈844最大的問題就是8費,光靠精靈自己很難活到8費是最大的問題
不然精靈的8費算是這次融合卡裡面少數強度足夠的牌
巫師777也算是強度足夠的,因為抽5張夠多所以相對隨機性也下降一些
問題一樣是7費,除非先手7費不然面對一群7費殺人的牌打不出去是問題
然後融合前的333抽牌…理論上「333體質帶抽牌」是合格甚至略超標的體質
但實際上真的有強度的是155抽2張牌,所以我也只能說模型真的不太可信 XD
龍222雖然強度是有,但就是金艾拉跟四龍相加除二的程度
融合後最大的問題是要PP為10,不然效果本身很粗暴
死靈711的問題跟巫師類似,甚至比巫師問題大的是要花時間準備
而場面爆發雖然比巫師強,而且保證回血跟一個超大天盾
理論上能活到正拍7費法術是有機會贏,但還蠻容易在那之前就死
吸血155簡單粗暴倒沒什麼問題,應該是這次融合牌裡面效果最強也相對簡單的
進化吸血目前是大概T2等級,除了回血能力略嫌不足之外沒什麼好嫌的
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皇家666跟龍族222強度已經足夠了 除了進化吸的155以外剩
下的說白全部都強度不夠
對比一下十天覺醒 那時候雖然十天眾被笑很爛但是其實十天
眾幾乎全體都進入過構築 所以如果CY有自覺到要繼續推這個
關鍵字的話大概需要上修
總結 財寶皇武裝龍太可惡
皇333就是初期換牌(小霸瞳),後期3費打4,很強了
不然皇抽濾真的...
財寶皇跟武裝龍變毒瘤又是另外一回事就是了 總之這一版創
意是有 也確實CY在融合變身的新體系有下功夫 但是強度就
不如那些本來就在的老東西也是事實 但撇除掉虹卡融合變身
有幾張是真的蠻厲害的
皇的666本體完全用不到,333那個抽慮我覺得很好改善爛
牌下一場的皇家協作系統
雖然覺得不會改,但如果想提高本體666出場率還不如去
掉回費將回血多一點,回1真的太爛
不就又是個新版本開打前吹連攜皇然後泡沫了而已嗎
皇那個就不是要給你打本體的
別的不說,那堆女傳說一起放遊戲封面超乎想像的難看XD
畫風問題啦 上版本君麻呂封面超香
配色問題,妖精虹頭已經夠綠了上濾鏡更綠
以cy家的美術能力這個封面問題他們居然完全沒意會到也
是挺怪的...
君麻呂XD什麼時候繪師也是血繼限界了
虫麻呂XD
什麼時候音忍村也教畫畫了
原來叫X麻呂的這麼多...每次都搞混
還有無知麻呂啊 小陸奧讚啦
麻呂是常見男性人名阿
示天龍劍 八獄這時期就一堆OP卡 現在出正常強度顯得
格外的弱阿 照這強度平衡出卡 還要半年才會正常
八獄學院包都是同體系卡,至少有主題化,這兩包東補西
補不知道想要玩家玩什麼牌
有啊 就融合變身推的那些體系 上一包才是真的不知所云 只
是融合變身跟前幾包比太爛了推不動
融合變身就新系統,設計師還在嘗試吧,看那跳費多保守
封面倒是真的不好看 沒啥吸睛亮點
我覺得幾張主打的融合變身在融合時可以加上一點收益的
像是慈愛融合不是高抽牌的職業太虧本
慈愛英雄還蠻有趣的
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Re: [閒聊] DOC 第一周環境這幾天玩指定的感想 環境一直流動,其實算是不錯的環境 主要以巫師、死靈、皇家、血鬼四個職業在剪刀石頭布 巫師的20巫師、馭時巫師兩套都怕死靈(的船媽) 20打死靈以外的外戰強,馭時打20強,馭時開會也是牌序對了誰都能殺25
[閒聊] 還有什麼樣的設計方向目前感覺機制的設計一直在重復,好像已經一年沒有出新關鍵字了 首先是共通關鍵字 目前看起來激奏跟結晶這兩個費用轉變似乎已經取代了爆能強化 低費牌以前要爆能強化的效果現在都改其他條件讓你照樣低費打出 最近比較有印象的爆能強化大概只有羅伊跟伊歐吧22
[閒聊] 動畫原創卡強度閒聊基本上都很古早的強度 尤其龍跟血鬼這兩張的強度很難再開上限 主角龍 735烈焰龍 沒免費進化的話強度一般般,勉強可以扛鋼鐵大地神鋪一波 真的要做合理設計大概是10費拿免費進化12
[閒聊] 擴充卡短評掃場:精靈1 巫師1 吸血2 打頭:精靈1 皇家1 巫師2 龍1 吸血2 主教2 復仇1 抽牌:精靈1 巫師2 龍1 死靈1 吸血1 主教1 復仇2 中立1 回血:巫師2 死靈1 吸血1 主教1 中立1 本次短評:金卡比傳說有存在感多了。12
[閒聊] 新版本雲評論精靈 以小妖精跟連擊為主題 主要還是傳說212的干擾能力最引人注目 傳說434的效果比較單純,但疾馳傷害其實不低,不容忽視 其他銀銅則是不少增加小妖精入手的效果11
Re: [大賽] Strategy Pick Cup Vol.2簡短講解一下 首先,這個環境其實很快 因為中期5~6費就會有各種鬼神場面加直傷一波殺人 而且後期直傷手段相當難阻止,基本上T7左右這場贏或輸就定了 因為強勢的勝利手段是直傷,直傷的數字不會差距太大10
Re: [閒聊] 3/8卡片調整 + 簡單介紹那些曾經nerf的卡每張牌都是一套當時的T1 以下順便討論「我的指定」可能會有什麼表現 有可能衝擊無限環境的會順便講 因為出現太多次所以最上面一起整理 有一些卡片被砍的理由是當時那套牌的中期搶血太強8
Re: [情報] RAGE發布的新卡 中立傳說卡首先,有點意料之外的是這張對推奧義的幫助不是很直接 古蘭是抽牌,姬塔是補EP,都只是間接協助奧義推進 而本身也有解放奧義15 讓全職業就算自己拿到的十天不夠強,也至少可以有個5費5/5疾馳可以用 至於協作20、協作40,6
[閒聊] 自然疾走耶拉基本上影片秀的都是耶拉有來、月兔有來的T6爆發上限 因為這套的大樹只有一個功能-給月兔當融合素材 如果不給月兔當融合素材而是上場,場面會不夠用 勝利手段就是新的疾馳424結晶以及331帶獸姬的大鳥在T5~T6爆出場面5
Re: [閒聊] 闇影詩章 主戰者變成卡片了閒聊一下目前每個主戰者下場的發揮 精靈:亞理沙 掃場還算不錯,但也僅止於還不錯。 跟一開始預期的差不多算是泛用卡。 皇家:艾莉卡