Re: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得
再補充幾個我覺得不太好但相對比較見仁見智的部分
1. 從者體質大膨脹
我覺得這某程度已經變成SV專屬特色了
而且看SVWB好像也沒有要改這部分
給幾個簡單的案例給各位比較
https://shadowverse-portal.com/card/101041020?lang=zh-tw
STD期,路西法,8費6/7
https://shadowverse-portal.com/card/129014020?lang=zh-tw
密斯塔爾:1費法術幫你降成5費
https://shadowverse-portal.com/card/106611010?lang=zh-tw
SFL期,格蘿德,7費4/7
https://shadowverse-portal.com/card/129014010?lang=zh-tw
密斯塔爾:5費,幫你自動進化+補血緩和副作用
這我覺得是交戰規則造成中期體質本身就需要這麼大才有意義
雖然看起來不太工整,但5費之後單卡power開始起飛是SV特色,勉強可接受
但我還是希望交戰規則可以參照SVE做一些調整,讓白板從者生存能力上升
不要像現在的SV一樣中高費的場面上白板基本上幾乎是副作用(給對手當靶)居多
2. 缺乏新互動、新關鍵字
雖然最近有「融合變身」這個新關鍵字,但這個效果只是融合的變化球
其他卡牌遊戲可以做的事情更多樣化
例如MTG我很喜歡的「牌堆頂」相關的概念-占卜、諜報等等
例如爐石我覺得很棒的「發現」效果等等
SV差不多從融合開始到現在好幾年之間,沒有實質推出規則意義上的新關鍵字
沒有在玩法上做出新的花樣,我覺得主要的原因應該是code太老
SV作為一個2016年的電子卡牌,可能是code真的太老了,效果很難變出新花樣
希望這點在SVWB可以有一些改變
3. 「復仇」
這個應該是最蠢的職業關鍵字了
原本他的意思是生命值為10以下時發動XX效果
但如我前一篇所言,SV的空場斬殺線太高,導致這個10血太危險而沒人幹
SV在復仇這件事上做過很多努力,
例如使用某張牌視為復仇狀態、把血壓到10然後給大傷盾等等
但從SVE跟SVWB中把吸血鬼合併到死靈法師變成夢魘職業
SVE中夢魘主要是真紅狀態(本回合受過傷)而不是復仇狀態來看
未來應該是不會有10血這個蠢限制了
4. 作文化
卡牌遊戲特有弊病-為了把事情描述清楚(?)而效果越寫越長
這個本來隨著遊戲就會越來越嚴重的問題
我認為SV已經是相對比較輕微的了
隔壁棚的爐石在這點算是堅守本分
幾乎都可以在一篇推文內塞下一張卡片的描述,
雖然時不時就有所謂的暴雪邏輯,但這基本上存在於所有卡牌遊戲
遊戲王有K語言,MTG有一整本規則書
爐石至少是把問題交給電腦而不是玩牌的人解決
SV也是類似的狀況,雖然作文長度略嫌誇張,但不太有所謂的CY邏輯
所以問題都算是相對輕微的
畢竟玩了七年,感想很多,可能晚點會再補上一些有想到的問題
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12/15 18:21
復仇只要是t1的環境體感都很差是真的 難怪血鬼要被合
併
發現不就命運抉擇? 還是你要抉擇池變大更靠賽?
牌庫無解,SV沒有那種東西
sv 7t就結束不適合發現
我還是上一篇那種看法 第二點就是相對困難的設計而它們
為了方便行事已經玩了至少兩年的解任務牌組了 本來如果
更多的互動跟詞條就是用來填補這個地方的
至於復仇很難做 所以KMR直接幫你拿掉啦XD
fami通對KMR的訪問問說為何拿掉血鬼死靈 答曰:很難平衡
撇開打拳很白癡 其實現環境自殘復仇吸還蠻符合復仇本
來概念的 負擔風險換來收益
我覺得SV的職業特色有根本上的問題
你今天選主教到數也不會比較快 就只是換個卡池而已
皇家更慘 特色官兵連動 當初夢境包中立連動玩得都比你好
變成皇家那時候特色就是 幹頭!幹頭!還是幹頭!!
新SV感覺格子變多了 可能皇家問題可以改善吧?
這也不單皇家問題 精靈也是 連擊刷收益
結果復仇出來後 連擊數隨便刷都比你高
搞到最後都只能另尋出路 丟一堆奇怪的任務叫你解當特色
SV雖然一堆落落長長的效果但其實蠻容易理解的
遊戲王有些看了幾遍還是看不懂在公三小
最近又回鍋玩超時空方舟 一堆牌光看說明文根本不懂效果
爐石關聯牌不認識沒法馬上查我覺得比作文還慘
久沒玩想回鍋很困難
覺得狗男女出來之後,共鳴也是個笑話,最初還要在
那算到底要幾回合打出共鳴
還是需要算吧,亂打沒弄好會少刷一次
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[閒聊] 遊戲王MD文字簡化會很難嗎?滿多卡牌都有共通效果, 比如鐵獸基特、鐵獸鳥兩隻效果滿類似的, 如果用像爐石 or SV 那樣用關鍵字代替, 能幫助新手也能幫助對局快速理解卡效, 還是說會有什麼困難點?25
[閒聊] 還有什麼樣的設計方向目前感覺機制的設計一直在重復,好像已經一年沒有出新關鍵字了 首先是共通關鍵字 目前看起來激奏跟結晶這兩個費用轉變似乎已經取代了爆能強化 低費牌以前要爆能強化的效果現在都改其他條件讓你照樣低費打出 最近比較有印象的爆能強化大概只有羅伊跟伊歐吧9
[閒聊] SV比爐石扯吧爐石最機掰的卡葛夫 前期長水晶空過 7費法術可以舖滿場21衝刺(突進)到了10回合左右 他有大概14水晶 大概15、16回合可以用雙倍戰吼配上一系列combo打出60+傷害 SV我沒有玩 我只看過卡牌介紹 新卡包的卡16
[閒聊] 刻意不做或少做的效果1. 對手回合生效的牌 比起結算起來增加複雜度,不如說這遊戲就是想做的很像麻將 比起干擾對手,完成自己的目的更重要 所以大家自己回合可以盡量做自己想做的事 2. 自體全家強化14
Re: [情報] SV新手遊 Shadowverse: Worlds Beyond同一家公司的巴哈姆特之怒也是在十週年停止更新 在那之前雖然要死不活但還是有把東西該出的都出一出 我個人的猜測是SV應該會走一樣的路線 畢竟角色插圖跟故事很多都繼承巴哈姆特之怒 卡片很多也都是流用巴哈卡圖9
Re: [情報] 「Shadowverse NEXT 2024」播出公告懶人包 2024會出手機跟電腦平台的SVWB 類似元宇宙的遊戲性,裡面會包一個sv的續作電子卡片遊戲 除了sv以外你也可以在svwb宇宙裡面釣魚或打麻將 而該sv續作會繼承sv與sve的一些特色8
Re: [閒聊] 爐石玩家能無痛轉生到闇影詩章嗎?: : 同標題 : 不想再支持這個斷線性騷擾遊戲 : 想玩電子卡牌的話 : 推薦闇影詩章嗎?8
[討論] 有什麼爛到被Ban的東西嗎剛剛看到SV下次更新預告要把唯我從2P拔掉 就覺得很好笑,真的是爛到被BAN 絕大唯我‧馬塞班恩 入場曲6
Re: [閒聊] SV比爐石扯吧不是啊? 沒有玩SV是要說什麼?兩邊遊戲組成構成不同,你怎麼不乾脆說SV和爐石的牌會被遊戲王的幹飛,所以遊戲王是爛遊戲吧? 就你舉例的這張牌,啊你自己都知道,T7很大程度SV已經準備要結束遊戲了,只要不是刻意組控制的 啊靠北,才T7我要怎麼被破壞5費以上的5張/10張的卡片?你開外掛嗎? 好啦我知道你沒玩只是在雲,SV有個葬送機制,能直接從手牌殺死自己的怪,T5前牌順的話,是有機會T5前自殺出5個5費+手下5
Re: [情報] 「Shadowverse NEXT 2024」播出公告都沒有人考察新sv的pv 以下簡單考察 起手換牌變成5張 中期體質相當誇張,5/6/7跟6/8/9都出來了