Re: [炒股] SOR第一個月績優股討論
剛想到 推特上有人講的 世界是不是該平衡性調整
不僅中期是強大的補血 反場 抽牌,還同時是個強大的終結手段
上一個類似的牌叫做格利姆尼爾,就是那個爆能10打4次的那個
確實太過強大的中立牌有可能幫現在最新的強牌檔刀
※ 引述《zerox1336 (zzzzzz)》之銘言:
: 雙砲
雙砲我覺得單純1費結晶過強,本體其實還好
調結晶可能改成2費,或者改成不打頭吧
: 兔子
順風非常猛,逆風也有強度,又不是最新的牌,其實蠻可能中刀
要砍我覺得+1/+2之類的比較好,+2/+2拳頭略大
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: 預防性修正:
快死都被看破手腳多久了還在預防性修正
目前說實在大多數職業其實沒什麼好砍的
而且現在又不是中立強牌擋刀的時代
我是覺得大概會全員平安下市,頂多就是buff精靈、巫師或龍的牌吧
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: 歡迎大家討論
: 話說683T特哥竟然變成壁紙股...
同意,我存一堆特哥結果竟然平安下市
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現在死靈跟復仇者才是大爆發吧......還有皇家也跟盾教
不相上下...現在應該動不到盾教了吧......
死靈莫名多,不過死靈用復仇者吃起來其實挺輕鬆的(? 有人說復仇者打主教劣,是說造物仇嗎,可是我造物仇打起來還是有55的感覺
賓森特真的泰坦之恥 包含麥哲也是==
全新體系剛出來都是這樣,自然巫師也是貓出來之後才正式變成比賽牌吧 賓森特跟麥哲就是缺壞朋友,他們體系太獨立,不然效果其實挺強
妖精就暹羅貓設計失敗 套索其實很兇了
就說少了個連擊4自己瞬念入手
瞬召可以多個條件就好,像是得出一次世界之類的
我覺得掃場那個效果不要打臉就好,就是因為有打臉才有終結效果
※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 10/10/2020 21:44:36充能法掛賓森特明明很強...
我覺得三體幻怪太強= =,攻擊力應該砍一下。
七費就能兩卡20滴OTK很扯,而且要達成的機率蠻高的。
薩!
要砍也砍格莫瑞吧,沒格莫瑞的話三體強度其實很普通
牛仔其實就缺一個好的搭檔,他本身就不能輸出不然在無限
制根本妖精版本的弱化版加速裝置+解放
另外世界問題最大的還是那個騎老虎吧 而且我記得風神被修
是因為龍族那時候都帶風神收頭CY到最後受不了才砍
賓森特打起來很帥欸
軍神啦不是風神
而且賓森特的Token法術語音優雅又不失帥氣
但如果死靈繼續強大的話我猜就索性不砍了等DLC 然後buff
妖精
風之軍神(。・`ω′・)
現在騎老虎也已經夠難打了… 環境控到不行 不otk人人都在
防世界
打主教死靈也常活不到10費了
除非下版本有出現更強的,不然我猜世界要陪我們五個版本
了 不過如果要動騎老虎那勢必也要動刀其他T1 我覺得CY大
概這版不會這麼勤勞
七費兩卡20滴有這麼常用出來嗎,巨星5滴血不太好送吧
,還要留一顆豆
賓森特哪裡獨立了啊...現在幾乎只要是個法師都能掛XD
啊沒事,我耍蠢了
太常一開始先把巨星葬掉
為我的無知致歉XD
砍格莫瑞或許可以讓三體幻怪OTK難度變高,可是他就算不
OTK,一直召還出來還是很強。你想要搶快斬殺他也沒辦
法,因為他本身自帶盾,然後謝幕曲還會炸一隻怪。當過
了他的盾你的怪也死了。
然後他下回合繼續召還出來扣你血,怎麼打?
賓森特很獨立吧? 真要說也只有充能可以掛,道具店跟土
法感覺都不適合,凱留+賓森特我是有看過啦但是實在不懂
那牌組要怎麼打,感覺就很難用。
三體幻怪真的無解 完全過不了
不過死靈感覺玩的人不多 除非勝率特別高 不然不會砍
我是不覺得兔子跟雙砲有強到必須砍啦,身為一個被主
教打爛的人,覺得這版平衡還行啊,各有強度,天梯也
不是只有兩三職,有七個職業都滿能打的吧
精靈ㄅㄈ
先手兔子被長到88過 主教一堆盾 根本解不了
龍族我覺得不太行啊....
兔子只是缺好隊友
凱留跟道具賓森特應該說主軸在車法這邊凱留道具才外掛
充能賓森特跟自然賓森特就是賓森特才外掛了
車法的速度跟主教死靈比起來慢很多啊,充能掛賓比較
強
特哥明明就很強,充能法至少可以拿6~15張不等的宣判欸
,光這一張宣判就可以處理掉死靈、盾教等煩人的東西了
,不強嗎?
不強,因為等你能開始拿宣判的時候人家已經做好任務惹
宣判能做到事的時間點別人都要準備斬殺了
這環境那麼low哪來的都在斬殺...
只要大叔沒有遲到,很多人的特異功能都被消掉
哪會很爛 而且同樣的法術用三張也能反場
已經算是很不錯用的卡了
刻板印象真可怕
對面各種毀天滅地 自己各種卡手鹹魚 那玩什麼牌都不會贏
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Re: [閒聊] DOC 第一周環境這幾天玩指定的感想 環境一直流動,其實算是不錯的環境 主要以巫師、死靈、皇家、血鬼四個職業在剪刀石頭布 巫師的20巫師、馭時巫師兩套都怕死靈(的船媽) 20打死靈以外的外戰強,馭時打20強,馭時開會也是牌序對了誰都能殺27
[閒聊] 歷代常用的中立卡片使用牌組稍微統整一下 有些年代已久遠可能有誤或是已經忘記了 還請補充 基本卡系列 哥布林:快攻牌組們心目中的一費戰神(? 命運之泉:潛伏皇 被封印的雙子‧烈焰&琉璃:古早的部份超越? for fun的蜘蛛吸血鬼25
[閒聊] 還有什麼樣的設計方向目前感覺機制的設計一直在重復,好像已經一年沒有出新關鍵字了 首先是共通關鍵字 目前看起來激奏跟結晶這兩個費用轉變似乎已經取代了爆能強化 低費牌以前要爆能強化的效果現在都改其他條件讓你照樣低費打出 最近比較有印象的爆能強化大概只有羅伊跟伊歐吧12
[閒聊] 擴充卡短評掃場:精靈1 巫師1 吸血2 打頭:精靈1 皇家1 巫師2 龍1 吸血2 主教2 復仇1 抽牌:精靈1 巫師2 龍1 死靈1 吸血1 主教1 復仇2 中立1 回血:巫師2 死靈1 吸血1 主教1 中立1 本次短評:金卡比傳說有存在感多了。12
Re: [情報] 1/6 1500-1600維護公告(nerf風軍神、不祥風軍神登場3次被nerf兩次,第一次爆能10砍不給打臉,第二次4費加到6費 老實說我很不喜歡這個砍法,本體什麼都沒加,只加到6費,跟直接禁卡有87%像 只能當作風軍神提早退環境了 砍風軍神之後,盤點一下當前進化軸的勝利手段 皇家:景光傷害是很高,但掃場接風軍神的OTK手段變得太慢而不可靠9
[閒聊] 擴充卡包各職閒聊快一個月沒打了所以有點雲,有錯歡迎指出 效果割愛,有不知道我在講哪張牌得我在補效果 精靈 傳說-不能打臉所以不是即戰力,有機會成為未來科技(ex.進化軸) 金-密林+36
Re: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介開鍘,進化死靈兩刀,附帶所有進化軸1刀 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : 情報來源: : 情報懶人包: :2
[閒聊] 金虹簡評精靈 蘇恩跟人馬很明顯是給激奏軸的終結者 蘇恩打頭14+掃場7+其他從者+2攻,人馬則是打頭10點送一次單邊掃場 惡神算是連擊軸的好後期牌,剩下的問題是連擊軸的獎勵要再好一點