Re: [情報] 7/7 1330-1500 改卡公告
懶人包
主教死去,精靈保留OTK方案
※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言:
: 情報來源:https://shadowverse.jp/news/?announce_id=1916
: 情報懶人包:中文還沒出來 先貼日文
: https://i.imgur.com/vkgRN2E.png
中期大場還在,但一來不給守護二來難度上升
看得出來CY很想保留精靈的OTK plan,只砍這個中期決勝方案
只是不砍拉緹卡砍英雄覺悟其實跟蟲一樣繼續限制之後連擊支援牌的設計
英雄覺悟應該保留連擊+1然後拉緹卡一起動才是正解
不然現在只要有933激奏一樣可以輕鬆OTK
: https://i.imgur.com/8o5eF1n.png
: 破壞7個護符以後效果加倍,但沒有之後了
死去,直傷跟回血上限砍到剩6,連解場都削弱
留解場的話還可以考慮拿來打貝叔,連解場都消的話可以全拆了
以終結者而言強度完全不夠了,主教必須重新開始依賴剩下三個月的拉
: https://i.imgur.com/9DxoP1S.png
這個強度剛好而已,本來222帶這麼強的直傷跟解場效果就是腦洞
當初白骨聖堂教主縱橫無限的時候就該注意到這個問題,改成323只是剛好而已
真要說的話頂多就是守護教莫名中槍吧,不過守護教有新的222守護了沒關係啦
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因為主教死去,架盾打生物戰的牌(例如機械仇)回歸
精靈的OTK方案本身過盾能力沒有到萬能所以可以靠生物戰硬幹
原本打場面的牌因為否定場面的主教死去而回歸
現在流行的機械死、協作皇理論上會上位
但是原本被速度上吃死的進化巫、機械仇可能會回來處理這些打場面的職業
自然龍主要還是拜迪的單卡強度不足以撐起整個牌組所以我還是不看好
現在殺精靈殺主教的屁股臉龍也可能因為打場面的職業回歸而被壓制回去
龍的位置可能依然不是很好
吸血鬼的OTK本來就有點像精靈的下位版,大家開始打場面之後估計更難打
狂亂進化鬼倒是可能出頭,因為場面還算不錯
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標題 [請神] 神一本美柑 https://i.imgur.com/NFU6CMt.jpg #1Q1JL94i (AC_In)
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我也覺得問題在拉提卡上
你把英雄覺悟拔掉,去測測看什麼時候能打出拉提卡12連&少
了覺悟的場面你能不能活到那個時候,就可以知道問題在誰
身上了。
五費 拉提卡 00貓 迅風 迅風 狼 擁抱 貓姊妹 跳遊俠
20點
講的好像拉提卡12張在你砍了英雄的狀況可以打出來一樣
砍英雄是要讓異種直接把人玩死的狀況慢兩回合吧
其實我自己是可以沒覺悟6T做出12連擊的啦,但是場面真的
可憐哪,然後那個激奏一費疾馳遊俠的聲音有夠欠揍我沒放
可是瑞凡 無限拉提卡沒放覺悟
論連擊效率 迅風回零費絕對第一 1費3連擊
無限有別的怪東西,那個練蠱環境就別提了吧
至於你手牌胡爆,5-6費沒覺悟也能拉提卡OTK,說實在那也認
了
舉無限只是表達拉提卡本身也很有問題
五費手裡可以有00貓嗎?
拉提卡不砍 要嘛未來連擊牌設計師設計很規矩(我覺得很
難) 不然就是在爆炸一次
沒進化不會有011貓
後手 4費下貓進化就有阿
沒事 我想到了 T2拍T4對手沒解掉就可以
說錯011貓 引起誤解 一隻就夠
我其實很常沒有覺悟沒有441 T7 12張 主要還是抓螢火回手..
而且我還是過時沒帶0費貓的..
覺悟沒上手怎麼贏 砍完後就怎麼贏 只是勝率會降而以
覺悟本來就沒有把把在上手
我覺得砍對啊 確實是英雄的問題 而不是拉提卡
1卡2連的牌那麼多,是多菜才會說少覺悟影響12連
砍覺悟就是要拖你的速度,或是降低你的穩定度,拔盾就是
避免你場面強還硬逼我解,不能直接疾馳敲頭不是?沒人說
砍了就不能12連吧?自己理解程度不夠說別人菜的,怎麼不回
去看看那個說新環境把把8費斬強暴了,死靈T1,9費爆能紫妹
很強的是哪個菜雞?討論就討論,有必要幾乎每次嘴都那麼
臭嗎?
主教這樣死去,可以預見屁股龍要橫行了
血流成河
拉提卡12連不用英雄就t7 說慢也不慢啦
阿不然t8雙拉提卡基本上除了原本英雄覺悟的盾沒啥有辦法
擋
吸血鬼otk也是打場面的啊 還比狂亂進化鬼強好嗎
爽啊,我哪一句說過安涅兒爆能9很強的拜託你貼圖出來打
爆我的臉笑死
雙螢火 雙迅風 2費8連擊 拉提卡 1費2連擊
要測啥,不用英雄覺悟就常常T6斬啊是要測啥
3費10連 再2個1費就夠 誰跟你T7 T8
有在玩妖精的哪需要測才知道想要T5TT6斬英雄覺悟多重要
啊就天天都有933跟螢火誰還需要英雄你說對不對
迅風0費連擊就比覺悟多齁 對速度是沒影響的 影響的是
你右手喊什麼進什麼 那覺悟拔掉當然不影響12連阿
機率 跟盾
影響程度可以討論 要說完全沒影響 我覺得再想想
我就說影響的不是速度 是達成機率跟盾
「完全」沒影響,當然有啊,就一咪咪,好了你淫惹,我酥
惹,你好棒棒
說影響一點點的有夠雲,精靈內站是先英雄先贏好嘛
你拉提卡強無敵是不是,先過我這五面盾再說
在講拉提卡12連,你在那邊講鋪盾
精靈內戰先鋪出一牌盾的基本上就贏一半了
這兩個本來就不會分開講
有些人有人馬
人馬算外掛,而且是蠻弱的外掛
反正配螢火能1費三連的是迅風 所以要說最快斬是看迅風
12連沒覺悟沒問題啊 就是手上少一張0嘛 晚1t而已 沒事沒事
啊就在講12連,你在那邊蝦78扯鋪盾
跟0費 不是覺悟,所以最快速度不會變 但是穩定度會變差
重點就你要在天胡T數打出12連,迅風一定要有,拉提卡保
底1費16傷,可能還要補貓姐妹,英雄覺悟就不是一張天胡1
2連必要條件
重點是內戰覺悟鋪場的時間比拉緹卡確斬更早
當然沒了覺悟會有影響 不過12連方法很多 不會沒覺悟
就整副爛掉 但能否適應主食主教減少的環境還不一定
覺悟的差別是原本連擊妖有4種勝利手段 砍到剩下2個
砍覺悟差很多吧 你打快皇誰等你7費做12連擊 目前碰到
皇家一定要拼5-6費覺悟大盾才能贏 等於改版後精靈碰
到快攻就可以左上了
而且覺悟就是3張1費2連擊牌啊 沒了就變相的牌組連擊濃
度下降 怎麼可能影響不大
人家每一把都天胡啦 區區覺悟怎麼會有影響
被快攻吃不是很正常嗎,原本就給的太全面
我玩碑文鬼打妖也是拼T5打死啊
不然一個6回OTK的牌組還能舖滿高體質盾抗快,其他人要玩啥
主教要炸場不是還有馬隆可以用嗎?
其他打啥?你可以問前天JCG16強唯一沒帶妖精那個(欸
這種英雄砍法 妖精根本不用完 給皇家父女衝臉就好
啊就在討論英雄對天胡的影響,在那邊最好把吧天胡?閣下
腦子還是眼睛不好?
而且妖精現在沒壓力平均就是T6左右斬
天胡就4t 螢火螢火 拉提卡 迅風迅風 覺悟阿 怎麼沒影響
指定四回前不可能雙螢火 所以要用貓
所以你知道要12連0跟回手重要性大於英雄了嘛,你看你講
的用幾張0跟回手
英雄當然有幫助,但就不是12連必要條件,重要性在補牌鋪
盾,幫13連只是次要
12啦幹
還有最後1費打覺悟會沒88
英雄是穩定組件啊 一副天胡上限很高但穩定差的牌組可
上不了T1 畢竟不可能把把靠賽 所以動英雄就是把妖精強
度拉下啊
要講前幾版如果可以聲控抽牌麻將教上限也是高到不行
啊 看看它T幾而已
但是麻將教幫我拿到第四個優勝耶(欸
一副牌有兩副天胡組件肯定出了問題 還是你指穩定天胡?
我還是想重申砍覺悟就覺得妖精死了的遊戲也順便砍一砍
我自己妖精玩家都覺得覺悟被砍不錯,目前檯面上這套就
太快
現在已經很容易前期被衝死,砍了之後其他自然、激奏、
牛仔等比較能抗快的才有機會抬頭
不過拔盾又拔連擊有點太重,直接砍死這張
指定4回前不能雙螢火?? 2費迅風遊俠 3費322不就兩張了
你拉尼卡拿的擁抱放在覺悟後免打就好了啊 我沒列出來而已
然後貓要進化 4t來不及
還是4T做12連有不用覺悟的方法我漏掉了?
原來你一開始就在講天胡哦 抱歉抱歉原來只有我在討論
穩定度
38
Re: [閒聊] 各職簡評簡單列Tier T1 連擊精靈 上限極高,斬殺手段多,沒有天敵,唯一的問題是非常吃駕駛 護符主教 操作簡單強度好,繼承上版本載具龍的衣缽成為懶人T1新選擇 T226
Re: [情報] 4/30 1330~1600 維護公告猜一下平衡調整 懶人包:buff死靈 maybe皇家 皇家的buff協作 死靈的buff葬送或謝幕曲 精靈:不動,最多砍阿莉亞25
Re: [閒聊] 各職簡評基本上平衡調整後算是個平衡兼好玩的環境 除了被砍的兩職跟吸血鬼之外都算有牌 精靈 這版的設計我想原本是要用自然來補強連擊軸 連擊軸的終端有了非常強力的拉緹卡,但中間過渡的部分還是有點微妙18
[閒聊] 機械精靈OTK(從頭看死靈鋪場是26:00,想欣賞OTK的手牌在34:00) (因為是直播時間會跑掉,所以也可能死靈在2:01:00) 見到一眾youtuber先行試玩很歡樂,我作為免費仔也想湊湊熱鬧, 便開始思考要組什麼才好。16
Re: [閒聊] SV又壞了然後平衡調整就來了 砍連擊數跟盾 效果砍死16
[閒聊] 目前有遇到的牌組精靈:沒遇到,聽說快攻有強一陣子 皇家:總長皇跟奧義進化皇 總長皇的疾走比較多,但相對因為不能帶咒箱因此解場比較爛 奧義進化皇則是控到不行,不管你場面多大都大概清的掉, 但除了味琳、終極兵器、十天極以外沒什麼直傷16
[閒聊] OOS試組進化精靈我組不出一個形狀,組到最後都會變回雪華的樣子 看有沒有人能組個漂亮的形狀 看要只外掛大象還是奧義也掛進去什麼的 進化協作皇家14
Re: [大賽] Shaman Fight Cup目前指定相對可靠的牌組給各位參考 構築在連勝網上挖的,實際使用建議按照個人打牌習慣微調 以下構築覺得有疑問的卡片可以改成這幾個泛用卡 安穩的降臨、亞必迭、荒天雷神:拆工廠大隊,有拆有勝場 安穩降臨是泛用單殺,亞必迭是主教專用,荒天雷神是謝幕死、進化吸血鬼專用3
[閒聊] 暗黑威爾薩 全卡短評精靈 有協作妖精精靈的味道,有強度可接受的一卡鋪開,雪華可以當終結者 只是有沒有阿麗雅的強度差別還是有點大,看能不能靠奇幻樹盡快濾上來 銅卡222跟636對於2P的補強不錯,勉強有T2強度惹 皇家- 我的理解 首先先判斷會不會死,會死就必須解,或者解對面的頭 這點應該不太需要討論 接下來是前中期的打法 目前靠前期搶血的牌組不多,大部分的前期生物都是來解任務的