Re: [閒聊] DOC 無限環境
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16強總共有15個造物仇,前四名也全都有仇,差不多該動刀了
不過這次巫師雖然使用率次高卻死一片,看來伊莎貝爾這刀連無限都很有用
吸血鬼也是幾乎直接蒸發,反倒是主教異軍突起
冠軍
安息亞特朗圖
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造物仇,外掛冥府跟末日覺醒
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亞軍
清淨教
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造物仇,外掛冥府
https://i.imgur.com/zRnny76.png
季軍
快攻妖精精靈
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造物仇
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殿軍
造物仇,外掛冥府
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安息亞特朗圖
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十六強特殊構築
謝幕死
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豪風破魔蟲精靈
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莫諾吸血鬼
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銳斧撤退皇
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大奶 就被改成廢物中的廢物阿 垃圾CY
不論強度論體感的話 安息領域是我覺得最噁心的東西
帶末日覺醒是什麼概念
大奶一刀從E罩杯砍成A罩杯
直接不給交流真的很傷遊戲體驗
巫師當然有差,抗快最重要的被砍成白癡
說魚丸沒問題,都是鬼的臭,超越很好抓魚的人呢?
都被水銀打下去了吧XD
不過我自己玩都是對面3回手全部丟回手牌QQ
復仇要砍誰 魚丸嗎?
講的好像血鬼都消失了一樣,結果只有法師死去
砍太重扛不住快攻了哭哭
砍復仇最簡單就加速解放 不然砍那幾張0費法術應該也可以
砍伊昂本人會影響到指定 不優
單論強度復仇絕對有問題 只是玩家不爭氣駕馭不了
現在的鬼我沒啥意見 反正剋星還在
超越就...依調整之前玩造物仇的體感 我是拿超越沒輒
但借錢這刀實在太重了 我不會說現在的超越能抓魚
意外嗎 有點玩牌經驗的都知道復仇這樣有問題 CY還是
死不砍 就算駕駛員需求會比較高 也不該有這種對
所有對局都是至少55開的套牌存在
反正CY的設計師沒什麼腦 大家都知道
也不是沒腦,是完全放生無限
有腦也懶得理你
不要說死不砍啦 能正面跟仇對幹的象神超越還被動刀嘞
仇關鍵就是回PP,但看CY砍父女的砍法是加1費,大概就
是覺得回PP沒啥問題了吧XD
哪裡沒問題 1費叫一張生物回1PP抽一張 你出一張生物
就不虧 出越多賺越多的東西 怎可能沒問題
個人覺得至少要設計成不能疊,不然T5場上3絢爛還+水銀
光場上就3X5+3=18費,怎麼看都不對吧...
MTG有一張類似的牌 一費 這回合每叫一隻生物就抽一張
這張在摩登是禁牌 這東西比那張牌還誇張 還可以活
這麼久 就知道多扯
像白骨護符教這種無腦強牌出現的時候CY還是會調整
我是覺得CY還沒到完全擺爛 只是確實沒管的像指定那麼勤
然後數據CY沒在公佈 以下只是臆測
照慣例CY調整是看勝率使用率數據 沒明顯問題就不動作
無限平衡的話 最近一次應該是耶拉buff那波啦 只是沒砍牌
就像砍夜空嗎? 加速解放玩起來確實燒腦又吃手速
如果這套標準也適用在目前的造物仇 就代表數據上沒明顯問題
看早川到現在也常常打錯不然就是打不完,操作難度極高
沒明顯問題的原因基本上應該就在於造物仇的操作難度跟麻煩
要嘛是高使用率但沒有高勝率(很多人跟風玩但玩不好的時期)
或是高勝率但使用率不高(就像現在只有部分高手玩家在玩)
造物仇不砍的理由是因為對駕駛者要求高沒錯 但是是間接理由
不是因為造物仇難駕馭所以可以不砍
而是因為難駕馭導致勝率使用率沒辦法同時過高 間接導致不砍
當然 以上假設前提是CY在最低限度上依然有在在乎無限制環境
不過這套大概是SV目前上限最高的牌組吧,有點隔壁當年
以及造物仇數據確實沒有明顯問題的情況下才成立 純屬臆測
奴隸戰的感覺,玩起來真的好玩,高手玩起來也很秀
以前白雪公主明明就被預防性羈押送下去過 使用率7.6趴
同意HM,我認為兩項可能都不達標
高手太少了,其他玩得大部分都在拉低勝率
同時間因為操作難度,使用率也不會太過高
我認為有可能兩項都低於CY設定的閾值,而且可能還差
不少,導致幾次動刀都不太會去刀他
Cy砍卡都是看"高階玩家"對戰中數據 沒在看低階場的
你指的高階玩家是M以上嗎XD
我覺得無限造物仇的玩家大概要GM1以上才算頂尖
在M區打的基本都是菜雞互啄吧
M以下的不提也罷,基本休閒玩
CY好像沒有明確講過高階玩家的定義是啥就是了
不過正常的話確實不該直接拿gm當標準
我是覺得GM以下沒啥參考價值...
比較理想的我覺得可能千名內吧
白雪公主那算個案吧 大部分時候還是看數據做調整啊
至於只參考高階玩家的對戰數據...這點有公告過嗎? 沒印象
我印象中相關的只有阿秋霸那次是針對低階級玩家的調整
大部分的公告都是寫於高階玩家對整中 某某牌組怎樣怎樣
開頭的阿
而且其實這幾次也都不寫調整原因了 皇家你前面也覺得
前面幾篇 使用率勝率都沒太大問題還不是下去了
的確是 沒特別指出但公告時都是這樣寫的 我都忘了 XD
然後也像你上面說的 CY沒明確定義何謂高階玩家
你覺得他們只參考千名內的數據嗎?
我是覺得這樣有點誇張
我猜可能就只是剔除部分明顯沒參考價值的數據...吧
就..高保線阿 他們自己獎勵都這樣發了 應該是有特殊意義(?)
至於指定皇家 我之前的意思是比起皇家還有其他主流更該砍
單單只抱怨皇家還不砍很奇怪 實際上這次最大刀是巫師沒錯
老實說我覺得這刀最奇怪的是血鬼啦
砍無限鬼我能理解 但應該有其他不會影響到指定的能動吧
然後這次就罕見的大動作 前四全nerf 後四全buff 大刀闊斧啊
指定我看rating血鬼勝率使用率不是也滿慘的
那是因為有巫師在剋啊 版本初期不就大家都在玩血鬼
巫師這一刀下去很明顯血鬼會像季初一樣變多 動刀沒問題啊
說真的我並不覺得血鬼那刀純粹是為了無限制砍的
只想針對無限制調整的話 就像你說的 有其他牌能動
你不能拿賽場環境阿,那邊是最小搓的比賽玩家
用低保線比較合理吧,高保才1000人哀
至少一萬人吧
我覺得所謂高階玩家的界線跟高保線低保線可能根本無關
無限低保三四千分就有了哀 感覺超水的 還不如直接看GM
老實說我也覺得,他們說不定還有隱分機制= =
基本上等於告訴你「我們參考的並不是所有玩家的對戰數據」
如果是無限的話確實是人口太少了
至於參考的是哪些數據呢? 我們會適度忽略可信度較低的部分
比較可能的作法是排除M以下的玩家跟M以上的非活躍玩
家?
也可能他們有一套公式替除掉你所謂較低的部分
這部分可多可少 保持彈性 高階玩家只是個方便的說法而已
如果真有問題 要追究起來的話 我們並沒有說謊
只是沒有明確定義到底何謂高階玩家的界線而已
高階玩家,像呆羊這樣算嗎
毫無疑問算吧 沒什麼問題啊
再悲憤一點看CY會不會砍嘻嘻
反正我是不太玩垃圾場無限制
拿比賽帶牌說要砍,天梯就一堆菜雞在拉低勝率啊
解法也講了,看到魚丸就投啊,衝高魚丸勝率
仇使用率高到要砍是好事 不然無限制你永遠都要面對
那套萬年牌組在 看了真的很膩
而且我也講過魚丸有問題支持砍沒問題
只是覺得血鬼悲憤魚丸很好笑而已
魚丸目前不可能砍 復仇只有無限制有問題 指定沒事
砍魚丸會影響到指定 要動的話另外還有很多選項 輪不到他
可以砍已退卡就沒問題了,CY不砍你也拿他沒皮條
最近覺得種類仇變多了,雖然還是加速解放,但至少有差了
打不贏就加入阿,就像之前就狂玩父女,上版狂玩自殘吸
沒錯,我之前狂嘴狗男女上季小號就用狗男女噁心人上GM
做夢想像對面7pupu都會笑
造物的問題不是為什麼不加入 是已經玩到膩了 =__=
有人玩到30萬分都還在玩,樓上玩到幾分?XD
拿霸主當基準,如此粗暴言論duck8B= =
我就爛,雙GM就擺爛長草改拓Poe
指定精靈改完活過來了嘛
講認真 我是很佩服那群前段玩家可以每季每季玩復仇都打不膩
他們就是要爬分的 你沒有特別要爬分當然可以自由玩想玩的
精靈可以打了吧,不是說拉提卡回來了
每個人樂趣來源不同 他們的樂趣可能在分數的增長吧
他們的樂趣就是霸主兩個字吧XD
造物不想動加速解放的話砍虛數也能讓造物防守面降低
前1000也是每季造物啊QQ
表達的不是很好,我想說的是這套很有變化,不容易膩
不像有些牌組每場都差不多,每回合能做的選擇也很少
當年KT超也是很難駕馭的牌組但還是砍了 歸根究底還是cy
對無限的容忍程度高很多 傾向於透過buff而不是nerf來解
決問題 從n年沒禁限的態度也能看出他們對無限態度的改
變由來已久 雖然我覺得也就是這個做法加速了無限的暴力
螺旋
時空背景不同啊 砍超越是4年前剛分環境不久的事了
那個時候一定管得比較勤 卡池相對淺管理起來效果也比較好
使用率12.4% 勝率48.4% 這數據放到今天十之八九是不做調整
一堆人跟風玩無限制造物仇的時候搞不好也是類似這樣的數據
kt超的使用率我記得很高啊 天梯上n多法師只記得是 就是
勝率挺馬虎的
使用率官方就公佈了啊 白紙黑字 12.4%
早就說無限制糞坑了= =
在糞坑裡打滾游泳,然後抱怨糞坑太臭需要弄香香
爐石的開放也是糞坑= =
暴力螺旋? 沒有螺旋的部分啊,通通看造物臉色
你是太年經沒被扣過薪水還是覺得645改成545造物就一桶
糨糊了w
無限制解放限1最簡單 不然把水銀激奏改成4 讓胡牌機率
改低跟OTK回合延後就好了
不是沒方法 只是官方不想改
暴力平衡,讚
動造物就會連鎖砍卡,官方不想賠那麼多水
不然不砍卡改成調整無限制一回合操作時間(x
我是覺得賠多少水根本不在官方考量內 反正是免費資源
暴力平衡 黃金都市改成1費瞬念到戰場上阿
本體費用也改成一費阿
支援樓上很前面提到魔風的那張一費丟一張生物抽一張
牌所組成的套牌,整套裡面都是0費的生物一堆,然後
就一直抽一直抽抽到牌庫乾了丟類似斯巴達克斯那種特
殊勝利條件的牌下去勝利
說全部都0費有點誇張,不過裡面很多0費神器生物配上
一些生物是每操控一張神器少一費,有時候也是會降
到0
解放加速的回PP跟抽牌部分改1回合上限3次就好 無限
次就是會被玩壞 加速給突進的部分可限可不限
賠水絕對不是免費資源......
能靠無限砍卡獲利的 水對他們來說就只是一個數字而已了吧
砍完造物仇之後 耶 我3t骸王 3t雙豬 換你
會去玩無限制的手頭資源基本上都夠了
老玩家不用說 資源滿滿 砍卡的原價退水只是錦上添花
新手玩家的舊卡基本上就三張 原價退水也拿不到多少
這次nerf四張通通都是虹卡耶 cy哪有在怕賠多少水的
資源夠的根本不用課金 不夠的還是要課 頂多是少花一點
總之SV送資源已經很佛了 根本不差這一些啦
講穿了就是假裝自己有在顧平衡實際上腦子都只動半套,這
次這種砍法砍完仇會更加橫行無忌他們會預測不到才有鬼。
又不是沒有預防羈押的前例,不肯動就是不肯動,偉哉造物
仇。
可是這次砍完主教跟妖精都跑出來欸 環境真的有流動啊
其實精靈上次比賽就有了,只是沒這次這麼多
這遊戲除非新手 不然根本不用課金 不過也很難有新手了
這麼爛的遊戲 別人要回鍋我都建議他別玩這款 玩別的
結果你自己還是一直在玩 XD
橫行無忌...強度上是這樣啦 但現在有多少人在玩仇?
怎麼還有人在跟燒線仔認真
這四天共20場 我只遇到4個仇 不算多吧
強度跟玩家觀感是一回事 數據上有沒有問題是另一回事
燒線好啊 最好CY為了降低玩家燒線時間把回合時間再縮更
短 最好縮到加速解放打完頂多打個3張造物就時間到
崩潰燒線仔安安
加速裝置一回合還差不多 以為無限制一場有幾個三回合啊
跟只看卡面挑遊戲玩的人認真幹嘛呢
我覺得燒線還好哀,爐石有一條麻繩增加煩躁感
但是SV沒有,只會覺得他打得好像有點九,但也還好
不會有一條繩子提醒你對方在燒
我比較討厭BM仔,在那邊秀他的牌,我都直接拔線
看你有幾個90秒= =
無限制有時候T3T4就FLAG還不能投降虧水晶
BM仔才是毒瘤,浪費彼此時間
手上確斬,對面燒線我就會BM阿
告訴對面你想半天徒勞無功而已
對面這樣BM我,我也會增加經驗對面手上有哪些卡能怎樣
斬。我有沒有辦法防到更完美這樣
不過都是幹話,打久了對方牌組有啥都知道,少數自組放
怪卡的比較有驚艷
我知道自己要死了都直接空過讓對面趕快打一打
拿水晶
對面還在那邊BM我就覺得浪費時間直接拔線了
場攻都夠打死人,我也空過讓你打了,你還在那邊演
懶得看他演直接拔線
馬上又遇到,超越可以打死人應是在那邊丟超越要多拖
一回合,直接拔線走人
超越玩家8EY
超越真的滿喜歡BM的XD 可能是丟0費超越很帥吧
不然就是硬要丟救急魔法= =
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