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Re: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的

看板Soft_Job標題Re: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的作者
oopFoo
(3d)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:22

※ 引述《Lushen (pttlushen)》之銘言:
: Google開發工具工程總監:Rust 開發者的生產力是 C++ 的兩倍
: https://bit.ly/3JASfNe

另外一個相反的例子。
https://loglog.games/blog/leaving-rust-gamedev/
三年後離開 Rust 遊戲開發

https://news.ycombinator.com/item?id=40172033
討論的火熱。Rust算是ycombinator吹捧的語言。

John Nagle(Animats)對Rust的評論是很中肯的。

軟體界常常會Cargo Culting。這種兩倍,十倍的言論,笑笑就好。

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Apache04/28 22:01語境不同捏 大部分Rust開發者應該都會認同不適合gamedev

Apache04/28 22:09但更準確的說 遊戲的非關鍵組件不能用更腳本的語言寫嗎

SkankHunt4204/28 23:27遊戲非performance critical一直都有腳本語言啊

SkankHunt4204/28 23:27直接用Lua或乾脆自製語言 或blueprint那種拉一拉的我

SkankHunt4204/28 23:27都見過

Lhmstu04/28 23:34rust遊戲底層開發的社群太少了,想當摩西只會填海。雖然

Lhmstu04/28 23:34我也不確定rust現在主力應用是哪個方面,可能要問rust大

Lhmstu04/28 23:34神了

Apache04/28 23:49Linux和Android 主要是HAL和driver這種高度模組化的部分

Apache04/28 23:49也有一些核心模組用Rust重寫

Apache04/28 23:55Firefox和Chromium也有支援 畢竟Rust是Mozilla做的

expiate04/29 02:15我好奇的是大部分遊戲不是都有opengl and Vulkan來做嗎?

expiate04/29 02:16是指用rust來做pipeline部分?

cancelpc04/29 03:53一堆遊戲都用腳本寫,遊戲引擎才需要Rust這種

cancelpc04/29 03:53所以聽寫遊戲的,大都不準確。

oopFoo04/29 07:53遊戲界是很願意嘗試新的東西的行業。開發成本高又難,如果

oopFoo04/29 07:56Rust可以幫助寫底層的生產力提昇,Rust很快就會在遊戲界

oopFoo04/29 07:59普及。John Nagle就指出Rust在開發速度上反而是緩慢的

tzouandy281804/29 09:14蛤 Rust不是本來就主打犧牲效率換安全性嗎

tzouandy281804/29 09:14開發速度緩慢是語言特性吧

Suleika04/29 09:15光Rust的特性就注定在台灣的缺很少

ssccg04/29 12:31rust的開發速度的意思不是很快生產品,是不會做出來之後一

ssccg04/29 12:31堆安全漏洞整天要去修補的意思

Apache04/29 14:40Rust的高效是相對於C/C++ 而即使是跟Java比都相形見絀

Apache04/29 14:40現在的語言已經不那麼強調泛用性了 樣樣通的銀彈很難存在

LipaCat556604/29 19:10有玩rust的ecs框架 是覺得還蠻好的

LipaCat556604/29 19:16可以參考看看veloren

oopFoo04/30 07:09我明白ecs想解決的問題,但ecs現在是不好用問題多,等過一

oopFoo04/30 07:10陣子來看,才知道是不是走錯路。