[心得] Never Grave 試玩-Palworld 工作室新作
https://store.steampowered.com/app/2395770/
剛開試玩版,基本上.......就是 Deadcell + Hollow Knight XD
主要遊戲循環就是 Deadcell,但是永久升級要靠關卡內採集資源、回基地建造升級。
Hollow Knight 的點除了部分敵人設計以外,玩家基本攻擊的節奏、極高的碰撞傷害是主因。不過碰撞傷害這麼高,卻沒有把會把自己擊退的攻擊抄起來有點不舒服 XD
現況是普通攻擊是會稍微往前走一點點的三連擊,除了這代表三連擊後會導致一個大空檔以外,也因為會稍微往前走導致可能會誤觸碰撞傷害。
老實說不確定這設計下四人合作有什麼好玩點 XD 不過應該算是有比沒有好......?
基地建造可能算有趣、畫風可愛,另一個主打憑依系統反而沒啥發揮,試玩版範圍內是個偶爾可以用上的雞肋功能。
大概這樣提供參考。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.71.83 (臺灣)
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推
第一眼感覺是空洞騎士加建造?
Deadcell 加建造應該比較準確,HK 的要素比較附屬可有可無 XD
推
沒有職業分歧嗎?合作遊戲通常要有分工?
單一玩家就是遠近兼具的攻擊手,還有 Deadcell 式的遊戲空間偏狹窄,所以目前看不太 出來多人的適配性如何。
※ 編輯: dklassic (61.230.71.83 臺灣), 01/27/2024 12:03:17推
這是Pocketpair旗下子公司Frontside 180做的
原來已經可以開子公司了嗎 XD 也合理,不然想說 Palworld 產能需求下還能做這也太強
※ 編輯: dklassic (61.230.71.83 臺灣), 01/27/2024 13:52:26噓
這次抄哪個遊戲?
推
自己看就知道啦 他們根本沒有藏的意思
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這超級擺明我們就是在抄啦
推
看到demo開頭落下的畫面就笑了 怪也有幾隻根本是遺忘十字
→
路跑來的
→
這樣老闆還能發一篇奇蹟文嗎XD
推
C4小魔女姬塔
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[請神] 影片 / 文章來源 100p/200p請神第一篇影片 稅後100p 一個影片在講為甚麼手遊會有很多我們看似白癡的設計 以hollow knight為例 第一下攻擊可以破門 第二下破門 第三下打怪 維持一秒一下 同時讓玩家知道這個攻擊有多重功能 是良好的設計範例 再舉例洛克人攻擊和選單是同一個按鍵2
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