Re: [問題] 天地归虚 Earthling's Undertaking
簡單結論是不推啦 但殺時間可以
這款我覺得算是套修仙主題的經營遊戲 就控制一個門派收集資源培養單位解任務
系統完成度稍微玩了一下還可以 但很多設計還很粗糙
像是開局就直接把一大堆製作系統全開給你 光是看敘述就花了很久
戰棋只是做為一個戰鬥系統存在(像是軌跡系列那樣) 但敵人血量偏多
導致大多數戰鬥打起來都很拖沓
設計了自動戰鬥但是會直接以血換血導致很不實用
加起來就是玩得有點煩躁 但如果頂得住的話一堆系統加養成應該是可以很殺時間
不過我玩試玩版一個多小時就頂不住了
然後有時間發文回推文 其實我覺得自己去試玩一下比較快
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.132.8.110 (愛爾蘭)
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https://www.ptt.cc/Steam/M.1661517302.A.0DB※ 編輯: greydust (104.132.8.85 愛爾蘭), 08/26/2022 21:00:08
推
感謝分想
推
個人是買回來玩 xD 但是還是玩不太懂
推
隊伍組成初期推薦木屬奶媽配隨意 後期推薦組火屬aoe團配
→
一奶
1
玩了30小時還在大地圖上四處晃,我是覺得還不錯玩 (對中國修仙系統遊戲沒特別興趣,也沒碰過太吾就是了) : 這款我覺得算是套修仙主題的經營遊戲 就控制一個門派收集資源培養單位解任務 : 系統完成度稍微玩了一下還可以 但很多設計還很粗糙 確實還有很多需要打磨的地方,像是介面看消耗品數量,物品種類選擇之類的X
完了一下 框架還可以但是感覺怪怪的 一開始進去 掌門也就是主角 練氣中期 不是 你練氣中期 怎摸會招三個練氣初期的弟子 都不怕被弟子幹掉嗎==X
首Po剛剛在steam看到,今天上市的仙俠策略經營養成(?)遊戲 看起來似乎類似太吾的玩法,當掌門、培養弟子、門派經營、建造城鎮。 戰鬥是戰棋類的團體戰。 目前評分不多只有31個評論(96%),有哪位勇者願意嘗鮮分享一下嗎?
爆
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