Re: [心得] 文明7 一輪完 變革極大的一款
我今天也打完一把了
馬拉松+時代長度最長,大約8小時
先說優點:
1.地形
地形系統非常棒,終於有山崖等單向高低差了
加上河流氾濫等機制
可以依靠地形建立無堅不摧的堡壘
換句話說這代戰鬥很吃戰場位置
2.指揮官
有沒有指揮官差異非常大,包含buff跟功能
正面戰場除了士兵互打外多了很多戰術選擇
優勢地形配上高級指揮官很難被殲滅
這遊戲沒有補給系統,在對面家中間蓋堡壘都能守住
變成單方面的經驗值農場,我靠這個刷到指揮官點滿三條線
3.人口、建築、邊界、改良設施系統融合
這個雖然是簡化,但簡化的很好
邊界更好控制,也省去了調整人口的麻煩
再來講缺點:
1.跨時代重置很莫名其妙
獨立軍(城邦)直接消失
已經升級成都市的城鎮會降級
自然資源全部刷新
總之整個重置系統既影響帶入感,也很破壞遊戲性
但跨時代點數跟新大陸生成等機制我覺得沒問題
只要後續更新調整或加自訂開關就好
2.跨時代速度太快
我是馬拉松速度、時代長度調最大了
一頁科技研究不到一半就跨時代
我在想可能是時代長度沒有跟著遊戲速度拉長
導致馬拉松速度下你根本跑不完進度,這感覺是Bug
3.UI
https://i.meee.com.tw/mEiovDa.jpg
讀取畫面就一條線,右邊放人左邊直接文字塞滿,排版、裝飾什麼的都沒做
遊戲內像這樣簡陋的部分到處都是
https://i.meee.com.tw/Jp5RxsL.jpg
然後那些加號、箭頭符號等圖標沒有文字說明
準心符號是攻擊距離?遠程傷害?擊殺數?自己猜
4.宗教系統沒做完
連勝利目標都沒有,很明顯是DLC = =
總之,好不好玩?好玩
至少戰鬥系統我覺得是歷代最佳
戰術戰略上能操作的地方很多
而且經營內容的簡化也能讓你有更多心力去處理戰鬥
就是那個大學生專題般的UI、還有製作組覺得很Cool的跨時代重置需要調一調
這些應該都會在後續更新調整吧 大概
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後來還是手癢刷來玩,我覺得沒擬似後勤觀念都不太行
儘管省去很多麻煩但沒六那樣忠誠度設計城會亂拍
對,這代城能隨便拍也是個問題,連AI都隨便建
我看的也好癢
Steam 好評今天回升到50%了
文明頂多就回合制世紀帝國桌遊,跟P社龐大研究還是
有差
馬拉松+拉長是跑不完的 建議拉長+標準 然後進入互撕
目前城市沒有忠誠度問題 然後AI特別愛拍特定位置
有大河的城市真的不好打 早期的船要進來支援
否則推不動 尤其如果城市地格很多的話 要拿下很難
AI亂拍城真的很煩
我也覺得遊戲不錯,改善了六代的一些缺點。但UI真的會
讓我給差評,3990買到那種東西真的會不爽
其實借鑒ARA比較多 微軟哭哭
大推卑彌呼明治日本
感覺反過來,因為文明開發期應該比較長
類似的idea漏出去讓其他人捷足先登不是不可能
又或者是4X的老問題某些東西玩家社群可能已經有定見了
比較早發的廠就先實現這些想法
是說p社除了HOI之外也都沒真正的後勤系統,畢竟這東西
加上去通常只是增加微操複雜度而已
humankind2
真的跟人類很像…
跨時代重置這點真的好勸退
我也玩了超過20小時但是一輪都還沒結束 新手邊查邊玩
跨時代重置城邦和軍隊我覺得蠻好耶,畢竟多數軍隊在有指揮
官的情況下可以保住並直接升級到新時代
主要目前打仗談和只能割地不能要其他東西,一直打仗好處不
大
通常我都是要城過來放火燒掉
沒補給啥廢渣 六角形骨灰還玩
爆
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Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化17
[閒聊] 大作戰(大世界)相關更新調整本文更新內容以大作戰為主,非本次大活更新內容:) 來自海軍總部 各位親愛的指揮官: 司令部將於12月29日(週二)9:00~15:00進行的港區改建中,追加以下維護內容還請各位 指揮官注意。(此為中服更新時間)14
Re: [閒聊] 文明帝國7搶先體驗已可下載並遊玩玩了5小時,目前沒閃退過 i7 12700+ 3080RTX =========== UI爆幹爛,字體真的超拉跨 (我甚至嚴重懷疑這代開發中間有改過製作方向,使的UI/UX有很多跟不上的地方)![Re: [閒聊] 文明帝國7搶先體驗已可下載並遊玩 Re: [閒聊] 文明帝國7搶先體驗已可下載並遊玩](https://i.imgur.com/ivvgZ4zb.jpeg)
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[AOE3] 美國簡介今天稍早的官方消息中正式公布了AOE3:DE會在4/13新增美國文明的DLC 除了以購買的方式外,可以在限時內透過完成50州挑戰免費獲得 並也透漏了不久之後會有非洲文明加入遊戲 一如以往的AOE3 DLC傳統,美國帶來全新自成一格的遊戲系統 有別於舊世界、美洲原住民、亞洲文明等6
[問卦] 為啥美國總是能發明出跨時代物品?從以前的BB Call 到 傳統手機Motorola 再從傳統手機到智慧型手機 例如Iphone 或是google 的 android 系統等等 然後再來就是大家所知的智能汽車特斯拉 美國總是能發明出跨時代影響人們習慣的東西7
[閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功其實HUMANKIND很早就破了人類難度封檔,因為忙就拖到現在才寫評價 早期版本不能繼續玩的bug在A社兩次正式更新之後基本上都沒發生,只剩偶而顯示 不正確。去更新就好,論壇對應也很快,其他沒什麼可討論的。 真正持續影響遊戲體驗導致封檔的是內容太少跟遊戲回饋設計不夠 HUMANKIND在每個時代要求更換文明,企圖解決4x遊戲後期必有的資源滾雪球問題4
[心得] Sector's Edge 破壞場地的FPS第一次在STEAM版寫心得文,寫得不好請多多包涵! 要介紹的是現在在STEAM搶先體驗的免費遊戲Sector's Edge 可以利用槍枝與爆裂物破壞場地也可以使用類似Fortnite的建造系統製造掩體 當初因為很喜歡Blockstorm的玩法,看到這款後就完全上癮了 進到遊戲中的SHIP可以在這邊練槍以及自定義一些東西![[心得] Sector's Edge 破壞場地的FPS [心得] Sector's Edge 破壞場地的FPS](https://i.imgur.com/BeX6jTYb.jpg)
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Re: [問卦] 為啥電信業要推5G?太多東西都會用到了, 譬如自動導航,需要更低的延遲,做到更加迅速的即時判斷... 再譬如以後電腦不需要主機,只要網卡、螢幕跟簡易的鍵盤滑鼠輸入輸出設計, 一切雲端,再簡化就是只要一個薄薄跟A4紙一樣大的螢幕或是一個微型投影機帶著走就等 於現在的一台笨重的手機、筆電。也不需要鍵盤,一個微型鏡頭就能偵測你手指去傳輸
![[心得] 文明7 一輪完 變革極大的一款 [心得] 文明7 一輪完 變革極大的一款](https://i.imgur.com/dW7GnRWb.jpeg)