[閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功
其實HUMANKIND很早就破了人類難度封檔,因為忙就拖到現在才寫評價
早期版本不能繼續玩的bug在A社兩次正式更新之後基本上都沒發生,只剩偶而顯示
不正確。去更新就好,論壇對應也很快,其他沒什麼可討論的。
真正持續影響遊戲體驗導致封檔的是內容太少跟遊戲回饋設計不夠
HUMANKIND在每個時代要求更換文明,企圖解決4x遊戲後期必有的資源滾雪球問題
當你能用某種資源碾壓AI,那你必然可以從碾壓中奪取更多資源
創意很不錯,但是現實很難看
開局之後只要附近探一圈就知道AI是誰/地形適合哪種資源,然後就只剩手速問題
當某種主打資源和某個遠古文明綁定,能選到代表你能很快進入下個時代。反之就
可以棄檔了,因為頂多有第二/通用選擇,但第三順位專項選擇幾乎沒有
簡單說前兩個時代沒翻盤到第一手,文明分歧的意義就不重要了,只剩匈人早戰救國
解決法很簡單,定期出DLC把各時代補起來、多一些翻盤變數,很快分歧深度就夠了
付出的辛苦和視覺回饋設計不對等,反映到玩家介面無法很直觀的看到自己變強,
商業強國和科技強國看起來都是一樣...等等
還是那句話把各時代建築/單位補起來、多一些翻盤變數,很快畫面多樣性就夠了
總之1.0版本身的機制是新奇好玩的,但內容貧乏讓持續挑戰各種成就的動機不大
等個一年再回來看應該到時會比較有趣吧
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過兩次就沒完了 資源問題太嚴重 宗教沒路用 古代兵種
可以打現代機械和飛行單位 外交系統幾乎為0 手動戰鬥
跟自動戰鬥結果差十萬八千里 等等等
跟文明一開始無印一樣 需要DLC補完
感覺有太多東西可以補了 不過體質是好的 看後續發展吧
他們家的 DLC 可以期待XD
資源分配不知道改善了沒
都太空時代還在用騎兵帆船
玩200小時,最遠玩到4xx回就卡
xgp有這款 我覺得美術比文明6差 人物比文明6的領袖醜多了
這款感覺很難
其實不會 而且這間的好處(?是他們的遊戲基本架構都像
所以你玩過一款以後 後續的學起來都超級快...
Endless space(太空) legend(奇幻) Humankind(歷史)
我覺得在「不勉強玩家去微操最佳化」這點可以稱讚 一般4x會把微操設計成讓玩家得到正向回饋,但HUMANKIND遊戲的很多地方上可以 看出A社不這麼想,還讓你知道沒有更多收穫不過要做隨便你 像是蓋建築時系統會幫你推薦可能最佳的落點。或者到後期產能自蓋不划算, 去調城市專家佔比和搞同盟交易更有利,很直觀地讓玩家幾個拖放就可以按下回合 體現到遊戲節奏的話,花一個週末開正常速度可以巨大地圖勝利(或者被打敗), 這相較其他開局就明年見的4x非常容易入門
※ 編輯: lordmi (118.163.255.176 臺灣), 09/29/2021 13:30:0938
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務24
[閒聊] Human kind 惡性bug吐槽1.沒有或極少的石油 觸發條件:地圖選擇非巨型 情況概述:全地球沒有產出石油,或是石油只有1-2個。這基本上是我玩過4X遊戲最惡劣的b ug,文明帝國我只有之前玩的模組才看過地圖只有馬鐵的,但至少當地圖上找不到硝石的時 候你就能馬上關掉遊戲。19
[心得] 舊世界old world 四不像的4x紀念29小時通關第三難度 the good 手機打字 影響閱讀請見諒 原以為會是至少可以跟 humankind人類 比肩或可以望見文明系列車尾燈的old world 沒 想到體驗的結果是酸澀的 old world有一股獨特的味道 喜歡琢磨的人能找到趣味 但對於普遍廣大玩家而言不是非13
Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同幫補充 順便有疑問~"~ 目前玩了三局 開局心得就是 盡可能的瘋狂去蓋前哨站搶地區 當然和影響力有關12
[閒聊] Old world-十字軍之王+文明的4x遊戲遊戲在epic上獨佔一段時間 今天在steam上出了,現在購買還附加個dlc & -10% 目前steam上顯示沒有中文 不過簡體繁體都會在六月上市12
[閒聊] Humankind 有缺陷但值得玩的4X這款有上XGP,關注很久最近終於有時間玩 不過玩的時間點有點不對,我很在意的投降缺點6月中大更新才會改掉,最近5天連假幾乎都在家中打這款也是不小心玩到凌晨,雖然有些缺陷但要當精神時光屋還是夠格的 我的4X經歷很淺只有玩過文明6,不可避免的HUMANKIND (簡稱人類)一定會拿來跟文明6比較 人類是款目前還不是很成熟但也有部分比文明6好玩的遊戲,而且音樂有夠棒比文明還有記憶點 舉例來說同樣當戰狂,文明6控多單位非常厭煩光是控制大地圖移動就要耗不少心力,而人類可以把多個軍事單位混編成軍團,因此命令一群士兵移動參戰,更便捷也更有戰略性,加上遊戲特有的增援機制後期都是20個以上的士兵會戰,搭配地形會戰時還真的要思考一下,可惜AI還是有點智障不懂要避開河流等負面地形,還會主動出城放棄城牆優勢攻擊10
[心得] HUMANKIND 一些小心得與吐槽延期半年的humankind 確實是一款好作品,以原版不含dlc的civ6相比多了些巧思 與新設計。遊戲性目前當然還是不能跟全版本的civ6相比,但也已經是今年本人玩過最好 的策略遊戲。 優美的畫面,高低起伏的地形無論是荒地雪原森林都能看出人類文明在劈荊斬棘開拓後留 下偉大的足跡,請記得按下shift+f10關閉ui來欣賞自己偉大文明的傑作。8
[閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣原文標題:4X 策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限 原文網址: 遊戲角落 遊戲私房菜 人類匯聚而成的一小步,是磅礡文明的一大步7
[心得] HUMANKIND 官方目前對bug的回應官方表示下一版確定會修的bug *遊戲會閃退 -方案1:從DirectX切換到Vulcan,性能可能會提高。 Steam:打開遊戲的屬性,在啟動選項欄中添加-force-vulkan。 Epic Game Store和Gamepass:創建一個快捷方式,打開該快捷方式的屬性,並在引號後7
Fw: [閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 時間: Wed Sep 22 14:48:30 2021 原文標題:4X 策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限 原文網址: