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[閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功

看板Steam標題[閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功作者
lordmi
(星宿喵)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:7

其實HUMANKIND很早就破了人類難度封檔,因為忙就拖到現在才寫評價

早期版本不能繼續玩的bug在A社兩次正式更新之後基本上都沒發生,只剩偶而顯示
不正確。去更新就好,論壇對應也很快,其他沒什麼可討論的。

真正持續影響遊戲體驗導致封檔的是內容太少跟遊戲回饋設計不夠

HUMANKIND在每個時代要求更換文明,企圖解決4x遊戲後期必有的資源滾雪球問題
當你能用某種資源碾壓AI,那你必然可以從碾壓中奪取更多資源

創意很不錯,但是現實很難看
開局之後只要附近探一圈就知道AI是誰/地形適合哪種資源,然後就只剩手速問題
當某種主打資源和某個遠古文明綁定,能選到代表你能很快進入下個時代。反之就
可以棄檔了,因為頂多有第二/通用選擇,但第三順位專項選擇幾乎沒有
簡單說前兩個時代沒翻盤到第一手,文明分歧的意義就不重要了,只剩匈人早戰救國

解決法很簡單,定期出DLC把各時代補起來、多一些翻盤變數,很快分歧深度就夠了

付出的辛苦和視覺回饋設計不對等,反映到玩家介面無法很直觀的看到自己變強,
商業強國和科技強國看起來都是一樣...等等

還是那句話把各時代建築/單位補起來、多一些翻盤變數,很快畫面多樣性就夠了


總之1.0版本身的機制是新奇好玩的,但內容貧乏讓持續挑戰各種成就的動機不大
等個一年再回來看應該到時會比較有趣吧

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: lordmi (118.163.255.176 臺灣), 09/28/2021 15:24:37

qwe7897109/28 15:47過兩次就沒完了 資源問題太嚴重 宗教沒路用 古代兵種

qwe7897109/28 15:47可以打現代機械和飛行單位 外交系統幾乎為0 手動戰鬥

qwe7897109/28 15:47跟自動戰鬥結果差十萬八千里 等等等

kk951709/28 15:51跟文明一開始無印一樣 需要DLC補完

kk951709/28 15:51感覺有太多東西可以補了 不過體質是好的 看後續發展吧

zomb1209/28 17:33他們家的 DLC 可以期待XD

asdf194409/28 17:44資源分配不知道改善了沒

asdf194409/28 17:44都太空時代還在用騎兵帆船

guest888809/28 19:47玩200小時,最遠玩到4xx回就卡

bye200709/28 23:19xgp有這款 我覺得美術比文明6差 人物比文明6的領袖醜多了

davidgooder09/29 11:12這款感覺很難

suleyman09/29 11:14其實不會 而且這間的好處(?是他們的遊戲基本架構都像

suleyman09/29 11:14所以你玩過一款以後 後續的學起來都超級快...

suleyman09/29 11:15Endless space(太空) legend(奇幻) Humankind(歷史)

我覺得在「不勉強玩家去微操最佳化」這點可以稱讚 一般4x會把微操設計成讓玩家得到正向回饋,但HUMANKIND遊戲的很多地方上可以 看出A社不這麼想,還讓你知道沒有更多收穫不過要做隨便你 像是蓋建築時系統會幫你推薦可能最佳的落點。或者到後期產能自蓋不划算, 去調城市專家佔比和搞同盟交易更有利,很直觀地讓玩家幾個拖放就可以按下回合 體現到遊戲節奏的話,花一個週末開正常速度可以巨大地圖勝利(或者被打敗), 這相較其他開局就明年見的4x非常容易入門

※ 編輯: lordmi (118.163.255.176 臺灣), 09/29/2021 13:30:09