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[心得] SHINOBI 反攻的斬擊 體驗版

看板Steam標題[心得] SHINOBI 反攻的斬擊 體驗版作者
WuDhar
(was eliminated)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

SHINOBI 反攻的斬擊
https://store.steampowered.com/app/2361770/SHINOBI

忍外4上市前找個動作遊戲暖暖手

看到這款美術風格對味就體驗版玩玩看

大概玩2小時正常難度(忍者)朧之里100%,直接預購起來


類銀河戰士惡魔城+動作+平台跳躍

類銀河戰士惡魔城這大家熟,中規中矩,機關/技能就常規那套


動作部分畫面流暢機動性高,攻擊硬直低,翻滾(閃避)幾乎隨時能取消

輕砍/重砍/苦無(這三個皆有空中版),忍術/派生招式/大絕應有盡有

忍之處決之術無需資源而且好像還能多拿資源就是很鼓勵使用

戰鬥層面可以玩的很花但其實隨便按也能過(菁英怪跟boss注意閃避就好)

有ACT基礎應該從無傷開始挑戰(?)

推薦一套combo可以無限loop

輕輕重重(怪浮空) 翻滾取消(在空中可以多輕砍一下) 再回到輕輕重重

這套輸出我連處決都還來不及用怪就掛了,boss都還沒記他招式就贏了

簡單說戰鬥完全不為難放心爽打


平台跳躍我覺得才是這款重點,我死亡幾乎全是這

題外話:攀住牆壁時按住A(跳躍)會往上再爬一小段,
有沒有提示我忘了(也許被我跳過),不會這招你會卡住

這遊戲重要武器/道具幾乎都放在地形後而不是敵人身上

感覺製作人很熱衷這個,要求的精準度比戰鬥高多了


結論:如果想要玩戰鬥的那可能要有過多平台跳躍要素的心理準備

反之喜歡平台跳躍飛簷走壁的快下載來玩


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※ PTT 留言評論
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h7531141808/09 17:37超喜歡手繪風格,但平台挑躍有點怕手殘

真的有點難度,就算選簡單模式也要你完整跳躍過 先試玩看看吧

j155108208/09 17:39很多2D遊戲都沒做派生打起來都來回同一套…喔喔?

可以接很華麗但第一章怪血量不夠打= =

Korsechi08/09 19:46翻滾很好用各種無限連段 真怕跳跳樂太多 只想爽快戰鬥

overno08/10 09:551代及2代主打射苦無,看影片這代幾乎都肉搏

overno08/10 09:55受惡魔城影響很大

overno08/10 09:56披著忍者皮的 惡魔城??

苦無有數量限制(開場10支),攻擊力不高但能大量增加處決值, 感覺比較偏功能型道具,教學關苦無存在感確實很低 但弄個血厚亂飛難接觸小怪"引導"你用苦無後處決(全畫面) 或利用苦無射怪再處決當移動手段到隱藏地點 我都先預演一遍了

※ 編輯: WuDhar (1.165.113.37 臺灣), 08/10/2025 11:03:25