[心得] SHINOBI 反攻的斬擊 體驗版
SHINOBI 反攻的斬擊
https://store.steampowered.com/app/2361770/SHINOBI
忍外4上市前找個動作遊戲暖暖手
看到這款美術風格對味就體驗版玩玩看
大概玩2小時正常難度(忍者)朧之里100%,直接預購起來
類銀河戰士惡魔城+動作+平台跳躍
類銀河戰士惡魔城這大家熟,中規中矩,機關/技能就常規那套
動作部分畫面流暢機動性高,攻擊硬直低,翻滾(閃避)幾乎隨時能取消
輕砍/重砍/苦無(這三個皆有空中版),忍術/派生招式/大絕應有盡有
忍之處決之術無需資源而且好像還能多拿資源就是很鼓勵使用
戰鬥層面可以玩的很花但其實隨便按也能過(菁英怪跟boss注意閃避就好)
有ACT基礎應該從無傷開始挑戰(?)
推薦一套combo可以無限loop
輕輕重重(怪浮空) 翻滾取消(在空中可以多輕砍一下) 再回到輕輕重重
這套輸出我連處決都還來不及用怪就掛了,boss都還沒記他招式就贏了
簡單說戰鬥完全不為難放心爽打
平台跳躍我覺得才是這款重點,我死亡幾乎全是這
題外話:攀住牆壁時按住A(跳躍)會往上再爬一小段,
有沒有提示我忘了(也許被我跳過),不會這招你會卡住
這遊戲重要武器/道具幾乎都放在地形後而不是敵人身上
感覺製作人很熱衷這個,要求的精準度比戰鬥高多了
結論:如果想要玩戰鬥的那可能要有過多平台跳躍要素的心理準備
反之喜歡平台跳躍飛簷走壁的快下載來玩
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超喜歡手繪風格,但平台挑躍有點怕手殘
真的有點難度,就算選簡單模式也要你完整跳躍過 先試玩看看吧
很多2D遊戲都沒做派生打起來都來回同一套…喔喔?
可以接很華麗但第一章怪血量不夠打= =
翻滾很好用各種無限連段 真怕跳跳樂太多 只想爽快戰鬥
1代及2代主打射苦無,看影片這代幾乎都肉搏
受惡魔城影響很大
披著忍者皮的 惡魔城??
苦無有數量限制(開場10支),攻擊力不高但能大量增加處決值, 感覺比較偏功能型道具,教學關苦無存在感確實很低 但弄個血厚亂飛難接觸小怪"引導"你用苦無後處決(全畫面) 或利用苦無射怪再處決當移動手段到隱藏地點 我都先預演一遍了
※ 編輯: WuDhar (1.165.113.37 臺灣), 08/10/2025 11:03:2558
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[情報]《SHINOBI 反攻的斬擊》體驗版已可下載作者: PapayaApple (Fernandez) 看板: C_Chat 標題: [情報]《SHINOBI 反攻的斬擊》體驗版已可下載 時間: Thu Jul 31 23:07:30 2025 《SHINOBI 反攻的斬擊》體驗版宣傳影片4
[情報]《SHINOBI 反攻的斬擊》體驗版已可下載《SHINOBI 反攻的斬擊》體驗版宣傳影片 剛剛ND已宣布體驗版可下載 是要跟剛發的忍外怒之羈絆打對台嗎~ 但這款美術比較合胃口2
Re: [心得] 極好與極壞的作品《終結者莉莉》遊戲介紹前文恕刪,由於特價緣故,我自己特地買來試玩,我也是類銀河戰士惡魔成的愛好者。 總遊戲時數20小時左右全程就達成。 終結者莉莉是一款類銀河戰士惡魔成系列的遊戲...(下略500字) 好啦,大家都知道就不加以贅述,來表達我的心得好了。 和Hollow knight相比,這款遊戲攻擊硬質時間有夠長的,也是遊戲特色之一。
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