[閒聊] 玩遊戲都用什麼難度開NG?
很多遊戲為了兼顧各個層次的受眾,
都會將遊戲分成數個難度,
避免手殘黨或高端玩家在遊戲早期就被勸退,通常最基礎難度會分為簡單、普通、困難,後續NG+可能會開專家、地獄、噩夢之類的難度,但也有少數遊戲在NG就將難度分級全開,鼓勵斗M玩家自我挑戰。我自己不論遊戲類型都是以普通難度開局,因為NG對遊戲內容及玩法不熟悉所以選普通難度會比較保守,至少遊玩體驗不會與預期差距太大。洽友會怎麼選擇開局難度?
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看什麼遊戲,戰棋類有把握困難開局,啊巫師3那種我只能
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玩最簡單的難度
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可以選難度的遊戲我一概不碰
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一律選最難
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只有沒法選難度的我才能玩困難 其餘一律簡單
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預設啥難度就玩啥啊 沒在管的
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因為通常這種的內容都做的很普才能難度互換
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NG是甚麼
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像瑪莉歐奧德賽 魂系列 曠野之息 整個遊戲只有一種
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難度 也是獨一無二的體驗
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我也是都選最難
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翻譯翻譯,什麼叫NG?
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告訴你,黑魂3我一樣拿大盾開啟簡單模式
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崛起 破曉 我也一樣要拿遠程開啟簡單模式開荒
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NG=新遊戲一周目
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[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =13
[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?最近在玩聖火降魔錄 風花雪月 進遊戲後難度選項如下 我個人習慣第一輪都玩普通難度, 目前剛打完一周目,戰鬥很多時候都是讓狼師往前一站,敵人就像飛蛾撲火一樣自己撞過來12
[心得] 新戰神 新遊戲+ in 戰神難度 心得先說結論: 戰神難度不適合多數人 建議真的喜歡這款遊戲再來挑戰 倒不是因為難, 畢竟都最難難度了, 有點挑戰是必須的 但是這款遊戲建立難度的方式可能不是每個人都能接受11
[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點 但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(? 比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單 後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了 這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型7
[心得] 戰神 三輪心得(含劇情雷)先上人權+防雷 本身沒有玩過PS4,但有聽同事玩過大推,得獎也不計其數 不至於像某個PS遊戲叫好不叫座,本身也玩過戰神3 這次上STEAM也就第一時間買下來玩了4
[問題] 大家玩遊戲都選擇什麼難度各位肥美安安 本肥很喜歡打電動 但是不喜歡為難自己 每次選擇遊戲難度時都很廢的選擇簡單,覺得玩起來十分安心沒有壓力 除非物品掉落比較好或裝備虐菜才會考慮改成困難1
Re: [閒聊] Reddit熱議:年齡增長,遊戲只想玩簡單模以我自己來說 我玩遊戲也很少去挑戰最高難度 頂多就是挑戰比一般高一點的難度 倒也不是電子陽痿 我每天會去遊玩各式各樣的遊戲 而是我不太喜歡去執行
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