[心得] Subterrain: Mines of Titan
https://store.steampowered.com/app/1573100/Subterrain_Mines_of_Titan/
https://store.steampowered.com/app/340490/Subterrain/
看名稱是Subterrain的續作,但換了視角玩法
而名稱不知道為什麼要捏他westwood studio 前身做的Mines of Titan
某種意義上算…抄來用?
兩代的背景故事大同小異,都是主角從冬眠中醒來然後努力生存戰鬥逃出火星鬼地方
呃不是那個survivor,是資源調節生存遊戲
===========先來摸一下無印=============================================
Subterrain
http://i.imgur.com/sbNHiaU.jpg
遊戲開始之際有難度,進設定可以開看起來還算安定的繁體中文
不過搖桿配置的很怪,以steamdeck來說還要進設定才能開
但要用類比上下推動切換選項、那個悲傷的類比移動速度,支援但操作起來有點痛苦
其實就是一個要素很多的平面射擊遊戲
主角要吃喝睡撒(馬賽克),受傷還分感染跟血量
需要一直撿垃圾研發裝備,再自己搓出來用
而介面上都是文字交換,主角背包有限制格數跟重量,雖然有槍械跟合成的差異,因為彈藥統一到能量系統去所以不用煩惱
目前版本應該是調整到一個程度之後製作方才決定到下一個遊戲了
好比一開始遊戲的難度選擇…
正常遊戲難度是給
-20%的吃喝需求
降低20%的傷害但增加20%的感染症狀
可隨時存檔
看起來這遊戲難度高到玩家受不了而調低了難度
除此以外還有
跳過劇情(直接沒有囉嗦的東西)
跳過新手教學(只有一隻敵人可以盡情撿垃圾的地區)
有趣的是教學還故意先把三個數值砍成一半,如果跳過的話就會是全滿的
而遊戲的說明書直接放在選單裡面,但沒啥特別有趣的資訊,好處是全都有翻譯
遊戲正式開始之後我就放著
除了用能量射擊跟護盾抵抗傷害以外
還有要顧基地防禦戰關卡的樣子
雖然是從月包2018四月就拿到,但這片應該是蠻不錯的 top down shooter
http://i.imgur.com/yUzkHZu.jpg
跟Darkwood比起來似乎也是輸了不少,但我忘了玩這個(默)
而連這片跟續作的評論都有提到紫色晶石stoneshard
基於風格跟玩法,我只能說評論不應該拿遊戲批遊戲
==========然後回到剛發售的============================================
Subterrain: Mines of Titan
至於續作目前大多好評,三月熱騰騰剛出也沒有過early access
不過多數評論都是…少了些什麼的生存RPG
http://i.imgur.com/U7SukVk.jpg
新手教學長到一個不可思議,有人說至少要花一個小時
流程上雖然很短,但解完之後算才能自由探索
大概沿著流程吐槽一下
從冷凍艙醒來,給醫生診斷之後去幫廚師跑腿打老鼠
撿尾巴之後跟廚師拿食物……這邊對話截圖用到polyphagia,意外的尷尬
而且醫生還說了廚師的湯會好吃到不行(soup make you die for it)
跟廚師雖然有提到,實際上卻沒吃到東西…
去找人註冊omniscope,這倒是為UI找了一個很好的解釋,同時介紹了回收、研發、製作系統
這邊比較奇怪的地方是,明明是個人倉庫,東西丟進去卻可以花錢請不知道誰弄東西…
處理好之後去租了一間有點臭的房間
為了避免繳不出房租,所以去找廚師打工…
這邊廚師講完你說你需要工作嘛…盯著看旁邊的員工
然後員工就揍了他一拳,廚師就好啦好啦開玩笑的,你看我們這邊不缺人
總之去右上角的洞窟採了五片蘑菇之後交差,又跑去左上角的工作室找技師,被派去挖礦挖完礦回去交,結果又被叫去回收洞窟深處的一本筆記
照順序這裡就來回三次了,有趣的是裡頭的怪物、蘑菇跟礦石(?)都會重生
再來是跑去礦坑想說幫忙挖礦,結果才要搭電梯就迎來一個怪物跳出來,這裡超容易死…
之後回到hub區,大家圍起來討論一下之後決定派唯一有奈米機器人保護的主角去探察失去聯絡的區域
雖然說整個殖民地明明是第二次派遣過去的隊伍…
這邊會開啟o的營地經營畫面,各設施都有獨立等級跟能量、食物、溫度消耗,我個人還不太確定主要功能是什麼
唯一比較機車的是右上角的地底電源,是指正中間那個電梯的電…不知道怎麼下去就卡了一個多小時在那邊繞圈圈
目前就打到工作室下方的發電廠,看起來是…塔防…應該說防禦戰
http://i.imgur.com/MxzX7Wh.jpg
兩作在完成度上真的是天與地的感覺
都是探索向,但新作,一來沒繁體中文(嘖)
二來不像前作是第一人稱視角加配音的敘述法
文字多數都是在形容發生什麼事情,主角也是一頭霧水
而生存的部分,主角不需要排泄了,但多了殖民地要顧人口狀況跟資源,前面回收、研發、製作都是委託不同的成員
這個又牽扯到資源設計的問題了,剛剛有講到要繳房租
其實也不用什麼房間或真的要繳錢,事實上是三個功能都要付錢…
然後錢還只能把東西賣給各領域的npc,他的格子滿了就不能賣(槓)
遊戲雖然有追蹤功能,但沒辦法直接飛過去找人變成遊戲多數時間都是在看主角用方格掰咖走路…幾乎是遊戲特色了
把設定間隔調到最左邊也無濟於事
唯一優點是戰鬥拿槍、拿武器都還算有做動畫
以及東西拿取放下很有當年diablo的陽春感…阿欸,原來是暗黑破壞神阿,我以為我在玩異星深淵2
除此以外無印的讀取時間是很正常的
續作目前以放在ssd的SteamDeck遊玩,打開遊戲要讀取兩分鐘,讀取存檔要一分鐘,存檔要三十秒
如果在家裡走路,大家都在走路的時候會超級卡…
遊戲雖然有做日夜但主要是npc會上床睡覺囧
續作還有一個tag收集要素,可以在重開新遊戲的時候換角色跟能力加成,不過一開始就先選護身手槍還是挺方便的
雖然多數角色都是男性,換成女性的話會…差一點點,其他似乎都一樣
都忘了提續作是在下去打老鼠的時候,玩家就可以開始到處搜刮所有人的房間撿走垃圾了
摸到一個區域有藍色車車,摸下去之後那個npc還會臭罵你
還有鎖門的那個傢伙房間裡是禁止進入的,但他的房間後面有個小門…
除了那個聊天任務外,可以等接到保養維修任務才去把全區域搜刮一空,對於囤積症癖好,這遊戲意外還蠻讚的
主要戰鬥上
吃喝醫療包都按回合慢慢回覆而不是打一針回滿血一口肉肚子飽
攻擊分單手+盾、雙手武器、遠程彈弓跟弓、手槍、步槍、採集
就連被打都有技能可以練,畢竟是個RPG,所以換個角色可以換個戰鬥方式也是挺有趣的
最後是無印的氣氛正確,在鬼地方想辦法找物資逃生這樣很合理
MoT則是玩家閒到可以去幫npc送信給兩個房間外的女孩子,來回三次之後發一千五跟感謝訊息…
以及幫一個無口女生找另一半,我說這雖然是轉型RPG
劇情設定上是原本挖礦的殖民地失聯後又派人過去然後又斷訊耶
這麼悠哉到底怎麼回事
而且遊戲還有加上住宅區的閒人跟保全區的成員…這些對玩家毫無作用阿囧
噢還有貨幣來源是賣東西,而npc的商店更新速度還超快還做事都要收錢,真是嚴重不符合遊戲設定
韓國廠不知道為什麼第一片自己發行,第二片找人發行,同時遊戲名稱還沒掛在自己的專頁下面
還有不支援搖桿的問題,也沒有繁體中文
雖然抱怨很多,不過開發商到現在還是一直拼命更新,應該早晚能修好讀取的問題吧?
真的要講就是一片科幻版diablo…
呃…然後就想到這個199的超級雷作
https://store.steampowered.com/app/315260/Space_Hack/
絕地悍將,囧
至於售價…選組合販售,利用前作補齊的話優惠更漂亮一點,這倒是很棒的設定
但不曉得與打折有沒有關係
--
作業感有感 他升級能力要一直反覆作業 但完美通關有些能力
必練 還不能靠裝備彌補 變成你要一直去練 還有研發不能一
鍵 有些材料需求高 要走幾步就去點一次
研發後東西會消失然後材料要研發十次才能滿科技… 不能同物排程真的很麻煩 我比較希望能叫那堆居民幫我出去拔草跟蘑菇…出去繞一圈反而時間都浪費在走路上 理論上應該可以不用農純戰鬥破關吧? 雖然有wiki但不想自己爆雷就不能查 而且無印這麼久了也沒成功建立TV tropes的條目,有點哀傷
※ 編輯: j1551082 (101.10.44.96 臺灣), 04/02/2024 10:03:54有兩條破關路線 有一條純戰鬥能破
但系統會一直反覆提醒你做了錯誤選擇
推到中期他就會告訴你方式了 只是說條件會變暴雷了
前天才破關,純戰鬥路線是啥?
1代好玩但難度心累 2代看評論一樣難未買先心累(不過等
特價還是會收...)
冷門遊戲心得,補個推
58
[心得] 控制 太愛它的美術設計 是場視覺饗宴控制 網路上評價毀譽參半的遊戲 不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它 我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注 直到最近才想說來玩玩看,沒想到一玩就愛上了 玩的過程我能體會為何一些人會覺得不好玩43
[閒聊] 原子之心 玩不下去原子之心這款遊戲充滿了各種煩躁感 過去我看到預告片的時候覺得有生化奇兵跟戰慄深隧的感覺相當期待 然而實際遊玩上完全達不到上述兩款的程度,作為FPS甚至比HALO無限還要糟糕 兩天以來我嘗試多次開啟遊戲找到它好玩的要素,然而最多也是玩了一兩個小時就受不了關 掉了13
[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?最近在玩聖火降魔錄 風花雪月 進遊戲後難度選項如下 我個人習慣第一輪都玩普通難度, 目前剛打完一周目,戰鬥很多時候都是讓狼師往前一站,敵人就像飛蛾撲火一樣自己撞過來10
[心得] Brotato 全難度心得首先血量跟迴避是萬金油點法 幾乎所有職業都通用 20波前血量撐到7~80以上最穩 而迴避最少有個2~30會比較舒服 再生跟吸血則看自己武器build選擇走向9
[心得] 欺詐之地 Griftlands原文網站,有興趣可以點進來看看 遊戲名稱:Griftlands(欺詐之地) 開發工作室:Klei Entertainment(來自 加拿大) 類型:Roguelike、卡牌構築、回合策略8
[心得] 國夫君的熱血三國志 硬派通關心得難度分為軟派,硬派,鬼硬派 熱血硬派四種難度 需要依序打上去 個人打完硬派就封片了 以一款情懷遊戲來說 已經很對得起這價格 還是講一些缺點8
[閒聊] npc會幫打但有友軍傷害設定常見的遊戲戰鬥時都是操作自身角色對敵 一個人打小怪、一個人打boss 像是魂系列就是一個人幹到底 自然沒有友傷問題 有些會設定可以切換角色6
[心得] 心理治療戰棋 Wantless官網: 半年前這款曾上過Steam的試玩節,算是當初試玩到最大的亮點,這個月終於進了EA 入手沉迷了約30小時打完目前的主線,來聊點心得 首先是劇情方面2
Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?說實在的 在遊戲塞教學都會有一堆人跳過然後各種上討論區問蠢問題了 更別說不塞教學了 以前遊戲業還不夠發達 操作、系統甚麼的都不像現在那麼成熟 大多都只要簡單的動作就可以完成整個遊戲了 像是馬力歐系列 就算是傳統回合制/戰旗RPG 指令甚麼的也都不會太難懂X
[情報] 《塵白禁域》RPG射擊遊戲介紹各位好,我是貝卡 這次要介紹的《塵白禁域》是一款科幻風格的3D射擊RPG遊戲 然而,就熊哥個人的觀點來看 這款遊戲的風格更傾向於動作類型 我們稍後會深入解析這一點