[心得] 心理治療戰棋 Wantless
官網:
https://store.steampowered.com/app/1807090/Wantless__Solace_at_Worlds_End/
半年前這款曾上過Steam的試玩節,算是當初試玩到最大的亮點,這個月終於進了EA
入手沉迷了約30小時打完目前的主線,來聊點心得
首先是劇情方面
這款背景設定在瀕臨末世的近未來世界,主角是一名心理治療師
利用高科技設備潛入患者心中,斬除患者的各種煩惱
試玩時還沒很仔細看劇情,這次進EA稍微認真的看了一下
這心理治療真是包山包海,什麼都能處理
小到雞毛蒜皮的睡眠不足、憂慮不安,
大到對犯罪者的惡念斬殺,
甚至記憶、心情全消除的安樂死服務都包含在內
有不少病患的需求還滿有趣的,而病患的心理特徵也會反映到遊戲關卡的設計和敵人上
,和遊戲內容的配合做得很不錯
不過因為是心理治療,所以遊戲整體色調和氣氛很陰暗,這點在官網也能明顯看出來
這部份就要看玩家的接受程度了
重點的遊戲部份基本是敵我互相行動的戰棋類RPG,最大的特色是他的AP制度
玩家移動、行動都會消耗AP,最多可以用到8AP
敵方行動也同樣使用AP,但敵方可使用的AP = 玩家當回合使用的量
所以玩家動得越兇,敵方的反擊就來得越猛,要視戰局適當的調整行動的策略
整體難度算是偏高,不熟悉系統很容易就會被圍殺
Steam目前負評都是第一個Boss太難,從這點大概就能想像難度
另外就是這款遊戲最讓人沉迷的部份,技能系統
遊戲將技能分成了技能型態、效果、消耗三個部份
型態就是技能的射程、範圍;
效果有傷害、回復、BuffDebuff、位移...;
消耗則是需求AP和CD時間
玩家可以透過各種組合拼湊出想要的技能
而這些零件都可以從解任務、從戰場中打寶或是從商店中取得
組技能->進戰場試招、打寶->拿新招來組技能,這樣的循環算是這遊戲給我最大的樂趣
比起試玩版,這次EA新增了招喚物技能
有近戰、遠程、固定圖騰三種類型
招喚物行動都由AI控制,AP也和敵方一樣由玩家行動量來決定
特色是招喚物放招有固定的模式,可以無視技能本身的CD時間,配合得好能發揮出奇效
例如本來最低3CD的回血技和上盾技,讓招喚物來放就能每回合都丟
這樣的回血招換物算是初期最好的夥伴
這款EA預計1年,Roadmap也有放在商店頁面上
目前還有不少Bug,我在遊玩時有遇到存檔損壞的嚴重問題和一些零星的小Bug
不過製作人員在討論區回覆速度還算快,
問題反應上去不到半天就幫我解決問題,也幫忙把檔案救了回來
被垢病的第一個Boss也很快就下修了,算是很認真的應對玩家
推薦能接受EA形式的戰棋玩家試試
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滿有意思的 雖然大概不是我的菜
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感謝分享 ap型 剛好是我的菜
試玩節Demo跑圖手感很糟糕ㄟ,有改善嗎
我不是很明白戰棋的手感是指什麼,總之遊戲關卡設計上和
試玩時感覺並沒有太大差異
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