Re: [情報] Radeon 21.6.1驅動發佈後的FSR相關評測
昨天也有看到這個新消息,
好奇的是因為FSR也支援NV的顯卡,
10/20/30通通支援,只是NV要自己維護,
那到時候N卡有沒有可能DLSS+FSR同時開啟?
這樣DLSS Quality+FSR Quality一起開
無法想像那個fps成長有多恐怖...
且都開quality模式的話畫質沒啥減損,
這樣應該是目前3090
比較能接近4k光追全開跑2077的方法吧
總之如果DLSS跟FSR可以一起用,
那絕對是N卡的一大福音,
大大降低進入4k的門檻
預期3060ti 或3070就可以是4k用卡了 XD
※ 引述《AKSN74 (AKS-74n)》之銘言
: 另外21.6.1發布後,關於FSR的一些評測也出來了
: LTT發布了對於FSR的測試影片
: 用公版6800XT具體測試了AMD主打的Godfall,以及Anno 1800
: https://www.youtube.com/watch?v=9ZBfG3IDTD0
: 尤其是4K跟1440p在使用Ultra Quality模式下畫面效果沒有差異很大
: 但效能提升倒是滿明顯的
: 不過裡面提到的一些縮小倍率,讓我想到之前PS5上面有過類似的爭議
: 但我想差別在於PS5是開發商自行做了一些調整,但FSR則是直接實作
: 兩者還是有一些根本上的差異
: 目前只有確定有7款遊戲支援FSR,後續還會再增加
: 希望能支援的遊戲能越來越多XD
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Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro
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現在問題在於 老黃會願意支援嗎
支援:DLSS的優勢沒了很多部分就很難
想太多 那買新卡4K需求變少
用精準的刀法跟AMD叫版 不支援:因為
技術做法的關係 只要遊戲本身支援
N卡也還是能算但是效果不會太好
DLSS 跟 光追是要砸錢去拉幫結派
的
現在有人打著小白粉免費來地盤挖
角,
會配合跟他一起玩?
不是阿!都一起開那效果怎麼想都很
差好嗎?
DLSS+FSR還是優於Amd的FSR阿,支援
下去N卡還是比A卡多了DLSS,沒理由
不支援
除非就是怕顯示卡效能成長太飛躍,
後面的新卡難賣
兩個功能是不是疊疊樂等實測再說
開發難易度有差
方法都是降低解析度,靠演算法升頻
畫面,你兩個都開就是狂降解析度哀
?
DLSS被罵很久黑盒子了 支援數一直拉
不上來
個人覺得不是疊疊樂
弄得不好畫面更糊啥的有可能
搞不好跟壓縮檔不會越壓越小一樣
兩個一起開不會更好 又不是說FSR幫
而且超採樣不是疊起來效果就會好
搞不好一個算好了之後另外一個又把
忙從360P提升到1080P 然後叫給DLSS
算好的結果弄爛
從1080P提升到4K = =
所以我才說現在的情況可能會類似
Freesync跟GSync那時的情況
DLSS毫無疑問真的屌 但問題是硬體限
制跟開發難度 這兩點有可能會讓他推
廣比效果較為普通的FSR更差
FSR效果堪用且舊卡也有辦法+20%F
PS
就有機會
現在看起來是真的不錯 而且之後會開
放原始碼 迫不及待看Reshade這類是
否有機會應用上去
先做到堪用就好 另外驅動穩一點
多補點人拜託 不然很難追
我猜你這樣一起用 不會比較好 反而
會有更多 bug
我猜一起開整個糊掉XD
你這想法就像一個檔案用zip rar 7z
壓三次過去會不會變特小一樣
開一個不夠就開兩個的概念!?
可能跟freesync一樣效果有可能比較
不好但靠免費來吸廠商加入
說實在dlss就不好開發了你說fsr可
以花更少時間達到相同的效益還免費
我是持懷疑態度啦
我認為老黃跟蘇媽打的算盤不同 老黃
還想用dlss推銷超算業務 蘇媽則是想
打下技術的市占率
應該是說當初開發的目的就不同了
DLSS起初的目的是為了要解決開RT後
所帶來的效能衝擊問題
FSR也是一樣目的,不過多了讓中低階
GPU也能夠有效能提升
然後要提升畫面的,給個方向,開VSR
/DSR然後再開DLSS或FSR或是CAS,那
個效果還不錯。
然後DLSS起出的目的是當AA用吧?結果
效果爛到靠杯才在升頻領域發現另一
個天地
相同效益應該是不可能啦,老黃軟體
硬體AI全上還開發到2.1版了,蘇媽
這FSR才剛出來,不過免費的就是香
一起開又不一定會比較好
以時域運算原理來說 不可能同時開
2種
兩者應該都需要原始資料動態向量圖
那部分是3D引擎直出,不管怎樣
是原始解析度固定的
例如DLSS2時 同樣時域運算的TAA
需被移除,且DLSS要插在後製之前
所以根本沒可能同時用這兩種類似技
術
你只能選一個
未來大概MS會弄成DX官方版本
不然開發者支援兩種很麻煩
想多了
99
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爆
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