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Re: [情報] Radeon 21.6.1驅動發佈後的FSR相關評測

看板PC_Shopping標題Re: [情報] Radeon 21.6.1驅動發佈後的FSR相關評測作者
ULTIMA1002
(晚點再說)
時間推噓10 推:11 噓:1 →:77

昨天也有看到這個新消息,
好奇的是因為FSR也支援NV的顯卡,
10/20/30通通支援,只是NV要自己維護,
那到時候N卡有沒有可能DLSS+FSR同時開啟?
這樣DLSS Quality+FSR Quality一起開
無法想像那個fps成長有多恐怖...
且都開quality模式的話畫質沒啥減損,
這樣應該是目前3090
比較能接近4k光追全開跑2077的方法吧
總之如果DLSS跟FSR可以一起用,
那絕對是N卡的一大福音,
大大降低進入4k的門檻
預期3060ti 或3070就可以是4k用卡了 XD

※ 引述《AKSN74 (AKS-74n)》之銘言
: 另外21.6.1發布後,關於FSR的一些評測也出來了
: LTT發布了對於FSR的測試影片
: 用公版6800XT具體測試了AMD主打的Godfall,以及Anno 1800
: https://www.youtube.com/watch?v=9ZBfG3IDTD0
: 看那表現,說真的效果比我預期還來得好一些
: 尤其是4K跟1440p在使用Ultra Quality模式下畫面效果沒有差異很大
: 但效能提升倒是滿明顯的
: 不過裡面提到的一些縮小倍率,讓我想到之前PS5上面有過類似的爭議
: 但我想差別在於PS5是開發商自行做了一些調整,但FSR則是直接實作
: 兩者還是有一些根本上的差異
: 目前只有確定有7款遊戲支援FSR,後續還會再增加
: 希望能支援的遊戲能越來越多XD
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WiLLSTW 06/23 12:34現在問題在於 老黃會願意支援嗎

WiLLSTW 06/23 12:34支援:DLSS的優勢沒了很多部分就很難

vict1 06/23 12:34想太多 那買新卡4K需求變少

WiLLSTW 06/23 12:34用精準的刀法跟AMD叫版 不支援:因為

WiLLSTW 06/23 12:35技術做法的關係 只要遊戲本身支援

WiLLSTW 06/23 12:35N卡也還是能算但是效果不會太好

CORYCHAN 06/23 12:37DLSS 跟 光追是要砸錢去拉幫結派

CORYCHAN 06/23 12:37

CORYCHAN 06/23 12:37現在有人打著小白粉免費來地盤挖

CORYCHAN 06/23 12:37角,

CORYCHAN 06/23 12:37會配合跟他一起玩?

SHR4587 06/23 12:38不是阿!都一起開那效果怎麼想都很

SHR4587 06/23 12:38差好嗎?

ULTIMA1002 06/23 12:38DLSS+FSR還是優於Amd的FSR阿,支援

ULTIMA1002 06/23 12:38下去N卡還是比A卡多了DLSS,沒理由

ULTIMA1002 06/23 12:38不支援

ULTIMA1002 06/23 12:39除非就是怕顯示卡效能成長太飛躍,

ULTIMA1002 06/23 12:39後面的新卡難賣

CORYCHAN 06/23 12:39兩個功能是不是疊疊樂等實測再說

WiLLSTW 06/23 12:39開發難易度有差

SHR4587 06/23 12:39方法都是降低解析度,靠演算法升頻

SHR4587 06/23 12:39畫面,你兩個都開就是狂降解析度哀

SHR4587 06/23 12:39

WiLLSTW 06/23 12:40DLSS被罵很久黑盒子了 支援數一直拉

WiLLSTW 06/23 12:40不上來

CORYCHAN 06/23 12:40個人覺得不是疊疊樂

CORYCHAN 06/23 12:40弄得不好畫面更糊啥的有可能

ltytw 06/23 12:40搞不好跟壓縮檔不會越壓越小一樣

ltytw 06/23 12:41兩個一起開不會更好 又不是說FSR幫

WiLLSTW 06/23 12:41而且超採樣不是疊起來效果就會好

WiLLSTW 06/23 12:41搞不好一個算好了之後另外一個又把

ltytw 06/23 12:41忙從360P提升到1080P 然後叫給DLSS

WiLLSTW 06/23 12:41算好的結果弄爛

ltytw 06/23 12:41從1080P提升到4K = =

WiLLSTW 06/23 12:42所以我才說現在的情況可能會類似

WiLLSTW 06/23 12:42Freesync跟GSync那時的情況

WiLLSTW 06/23 12:43DLSS毫無疑問真的屌 但問題是硬體限

WiLLSTW 06/23 12:43制跟開發難度 這兩點有可能會讓他推

WiLLSTW 06/23 12:44廣比效果較為普通的FSR更差

CORYCHAN 06/23 12:45FSR效果堪用且舊卡也有辦法+20%F

CORYCHAN 06/23 12:45PS

CORYCHAN 06/23 12:45就有機會

WiLLSTW 06/23 12:46現在看起來是真的不錯 而且之後會開

WiLLSTW 06/23 12:47放原始碼 迫不及待看Reshade這類是

WiLLSTW 06/23 12:47否有機會應用上去

CORYCHAN 06/23 12:49先做到堪用就好 另外驅動穩一點

CORYCHAN 06/23 12:49多補點人拜託 不然很難追

henry46277 06/23 13:12我猜你這樣一起用 不會比較好 反而

henry46277 06/23 13:12會有更多 bug

Boris945 06/23 13:57我猜一起開整個糊掉XD

guogu 06/23 14:57你這想法就像一個檔案用zip rar 7z

guogu 06/23 14:57壓三次過去會不會變特小一樣

jior 06/23 16:42開一個不夠就開兩個的概念!?

aaron5555 06/23 16:58可能跟freesync一樣效果有可能比較

aaron5555 06/23 16:58不好但靠免費來吸廠商加入

aaron5555 06/23 17:02說實在dlss就不好開發了你說fsr可

aaron5555 06/23 17:02以花更少時間達到相同的效益還免費

aaron5555 06/23 17:02我是持懷疑態度啦

WiLLSTW 06/23 17:10我認為老黃跟蘇媽打的算盤不同 老黃

WiLLSTW 06/23 17:10還想用dlss推銷超算業務 蘇媽則是想

WiLLSTW 06/23 17:10打下技術的市占率

AKSN74 06/23 17:25應該是說當初開發的目的就不同了

AKSN74 06/23 17:26DLSS起初的目的是為了要解決開RT後

AKSN74 06/23 17:26所帶來的效能衝擊問題

AKSN74 06/23 17:27FSR也是一樣目的,不過多了讓中低階

AKSN74 06/23 17:28GPU也能夠有效能提升

SHR4587 06/23 18:11然後要提升畫面的,給個方向,開VSR

SHR4587 06/23 18:12/DSR然後再開DLSS或FSR或是CAS,那

SHR4587 06/23 18:12個效果還不錯。

SHR4587 06/23 18:12然後DLSS起出的目的是當AA用吧?結果

SHR4587 06/23 18:12效果爛到靠杯才在升頻領域發現另一

SHR4587 06/23 18:12個天地

jior 06/23 18:25相同效益應該是不可能啦,老黃軟體

jior 06/23 18:25硬體AI全上還開發到2.1版了,蘇媽

jior 06/23 18:25這FSR才剛出來,不過免費的就是香

dieorrun 06/23 18:30一起開又不一定會比較好

kuma660224 06/23 19:21以時域運算原理來說 不可能同時開

kuma660224 06/23 19:212種

kuma660224 06/23 19:26兩者應該都需要原始資料動態向量圖

kuma660224 06/23 19:27那部分是3D引擎直出,不管怎樣

kuma660224 06/23 19:27是原始解析度固定的

kuma660224 06/23 19:28例如DLSS2時 同樣時域運算的TAA

kuma660224 06/23 19:28需被移除,且DLSS要插在後製之前

kuma660224 06/23 19:28所以根本沒可能同時用這兩種類似技

kuma660224 06/23 19:28

kuma660224 06/23 19:29你只能選一個

kuma660224 06/23 19:30未來大概MS會弄成DX官方版本

kuma660224 06/23 19:31不然開發者支援兩種很麻煩

Brianty 06/24 01:36想多了