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[心得] For The King II 為了吾王II

看板Steam標題[心得] For The King II 為了吾王II作者
cxz912422
(CrixusH)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:20

STEAM 遊戲介紹與推薦


遊戲名稱:For The King II/ 為了吾王2
遊戲類型:冒險、角色扮演、棋盤遊戲、策略
遊戲原價:NT$ 648
發行日期:2023.11.3
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1676840/?snr=1_5_9__205

嘿大家好我是Hec,

For The King,這款廣受好評,結合了Roguelike、回合制、RPG、與桌遊等要素的作品,於11月初推出了二代。相較於坐擁超過兩萬六千則好評的一代,二代發售至今已經近於一個月,好評率竟然只有在65%-70%上下浮動,評價只有差強人意的褒貶不一,原因究竟是甚麼?

下方是自製的遊戲影片,內容較文字版清楚,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!

https://youtu.be/8vVC7HZNinM

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我覺得要解析這款獨樹一格的作品,可以分為兩個層面切入,首先可以先對不瞭解這款作品的同學介紹一下本作到底在玩甚麼?第二部分再來談談本傳跟二代究竟改了些甚麼?

https://i.imgur.com/89gInAR.jpg

雖然本文是不太推薦本作,但二代的美術有大進步

遊戲系統概覽與背景介紹

故事發生在一塊稱為法汝王國上,曾經明智的領導者突然背棄了支持者,牙起來之後開始不知道在幹嘛,為了要推倒已經失去初心的女王。玩家要組成四人小隊,在大地圖上擲骰移動,進行各種活動,並且在遭遇敵人時進入回合制戰鬥,來戰勝各種敵人,最後通關。不同的角色、職業的天賦技能與能力都不一樣,而遊戲中最重要的就是所有活動都是根據相應的能力來進行擲骰的,譬如說一把力量大劍要進行攻擊,有五個骰,就必須會使用該角色的力量連續骰五次全中才能發揮100%的能力;在一般移動時也會根據角色的移動力來骰可以移動的步數。總之,玩家會根據角色的能力、與裝備武器需要的格數來選擇武器,有時候5格的武器雖然傷害很高,但反而不及3格的武器來的好用,因為要骰五次全中的機率不高。

https://i.imgur.com/DqiLMUC.jpg

本作隊伍平時會在大地圖上擲骰移動,直到遇敵才會進入戰鬥畫面

目前遊戲中有五個章節,一個章節通關時長在約莫3小時左右,但因為遊戲有Roguelike的要素與高難度,所以不要以為要消化完本作就是簡單的三乘五共15小時就搞定,因為本作的難度頗高,容錯率很低,且可解鎖要素眾多,為了要能順利通關,玩家將會陷入無盡的重開地獄以求通關,

https://i.imgur.com/0vb3UPb.jpg

本作難度不低,雖然只有五章但我到現在仍破不完

總結來說,For The King就是一款專精於小隊經營的Roguelike作品,玩家要謹慎的做出每一個選擇,並且在有時間壓力、資源緊繃的情況下來通過每一個章節的挑戰。

二代革新與新增系統

1. 加法
本次的續作,製作組採取了最保守的方式,也就是只作加法,所以現在的二代,某方面來說更像是一代的威力加強版。

在一代中,

只有三個人一隊? 那本作變四個!
可以解鎖的東西不夠多,那本作就更多!
戰鬥排排站不夠酷,那本作就有陣型站位系統!
從頭到尾都固定角色? 那本作就增加夥伴與傭兵!

以上的種種,都是基於加法的思維來進行的,但,譬如像是你去吃平價牛排一樣,蘑菇醬黑胡椒醬玫瑰鹽乃至牛排醬隨便你單加通常都不錯吃,但當你把上述的東西全部無腦都加上去,你就準備去洗腎吧

上述的那些系統,在缺乏配套措施與深度的情況下,只會讓人覺得很雜且很無用而已,多數玩家仍然只會Focus在老一代的玩法,也就是好好把隊伍經營好,然後把有時間壓力的混沌進度往後推,並且通關。

怎麼說呢?

2. 站位系統
拿讓我印象最深刻的站位系統來說好了,本作兩邊角色會被分布在各隊伍共8格的地盤上,前排拿盾的角色可以保護後排。看起來很合理麻!

實際上這真的很低能

首先,每一場進入戰鬥的佔位都會是隨機的,所以如果敵人比較快的話玩家會在毫無辦法的情況下先被扁,你只能祈禱那一場戰鬥的隨機站位是比較好的,如果設計一個玩家沒辦法互動的機制,那請問這個機制做甚麼?

第二個,場地是2*4,隊伍共有四個人甚至以上,由此可知場地有多擠,然而本作的範圍傷害是2*3的,也就代表你被敵人唱出來,你再怎麼會跑隊伍總要有兩個人中招,有時候甚至有場地減益,根本就跑也跑不掉。

https://i.imgur.com/rQIjktl.jpg

狹窄的場地中可操作性極低,最好的方式是直接裝上免疫負面效果的裝備

最後,本作除了前排拿盾可以擋後排之外,根本沒有甚麼前後排的概念,加上一堆打直排、橫排3個、以及T字的技能,拿盾護衛的效益除了擋下單體普攻之外幾乎毫無用處,所以當前最好的排法就是N字佔位來躲範圍招式,或是坦克去站邊角整局只放嘲諷吸引砲火,由此可知這機制設計的多白癡了

2. 職業改動與平衡
第二個讓接觸過一代玩家很無言的地方,平衡與數值設計,一樣分為三點來談:

其一,職業,本作的職業為了要顯得很有梗,把一代許多好用的職業都拔掉了,人氣職業吟遊詩人被拔掉,改成了一堆我覺得很爛的職業。撰稿時我破到第四章,(中斷一下,不好意思我太爛了玩了近三十個小時還沒通關),仍然是使用3個初始職業+探路者這個組合,因為新出的職業真的看起來都不是很厲害。

其二,裝備道具,許多武器道具是有明顯的強弱,變成說你只要某一時期拿到某武器就會非常舒適,沒拿到就會很痛苦,像我覺得目前法系的電法書或是放血法杖就非常強大,電書開場可以麻痺敵人,讓敵人無法完美擲骰,放血杖有高傷害之外還是單手,可以多拿一面盾牌。

其三,也是我覺得最致命的,就是現在的怪物強弱不太合理,菁英怪物太強大了,一開始玩家可以從城鎮接取任務,但幾乎都是果凍或是巨魔這種超強力的怪獸,玩家要完成任務必定頭破血流;再舉一個例子,某一章的尾王血量將近200,但前面的菁英巨魔可能連塞了兩三隻,血量都逼近300而且都是範圍傷害,哪有小兵比王還強的道理?

https://i.imgur.com/Ud1PSP8.jpg

傭兵通常只會最後打副本的時候去雇一隻當肉盾

身為一款資源拮据,容錯率極低的作品,數值設計為重中之重,上面的問題讓玩家有時候會玩得很無奈洩氣。

3. 夥伴與天賦系統
最後回到一開始說的加法,本作新增的除了佈陣系統以外,我比較有印象的是的傭兵與天賦系統。

傭兵與夥伴系統非常的搞笑,遊戲中有機會在野外遇到事件如解拯救狼狼、蜘蛛或是在酒館花錢雇傭新的同伴入隊,先不說在野外遇到此事件的機率極低之外,多數時間金錢都是捉襟見肘,根本不會有多的錢去雇傭戰力普通的傭兵。真不知道硬要塞這個系統幹嘛


至於天賦系統我其實是給好評的,本作玩家可以在創建隊伍時利用來分配天賦特性與配置物品。不過目前可以選的天賦不多而且強弱很明顯,至於可以攜帶的道具,一個人也就5點共計20點,一堆東西的價格跟實際的價值根本不相符,而且裝備太貴了根本買不起,希望之後還能調整這個立意相對好的新機制。

總結
總體來說,目前二代是完全基於一代打造的新作品,幾乎可以說是一代的威力加強版,遊戲的核心模式、機制可謂是毫無更改,但這些新增的東西卻幾乎都沒一個是好的。反倒是數值設計與人氣職業刪減,再加上剛出的時候多人連線問題頻發,惹惱了一群一代的粉絲,大大影響了本作口碑。

你如果是沒玩過前作的,我覺得可以去買打折後只要銅板價的一代來玩,遊玩體驗會比二代還好。至於你是玩過一代正在觀望二代的,我會建議你等打折之後再來入手二代。

二代目前是處於一個極度尷尬的狀態,你說他是個粗製濫造的半成品嗎?欸不對喔,遊戲框架清楚,內容也不愧對700塊的價格;但你說他很完整嗎? 也沒有,平衡性不佳導致體驗不良,且新的機制內容幾乎少到可以忽視。綜上所述,起碼現在沒有一個讓玩家花4倍價格去買二代的拉力。但仍可以觀望二代後續的情況,本作資質不差,只是還沒打磨完整而已。


評分表
https://i.imgur.com/lGQ4FXX.jpg

https://i.imgur.com/igJIlmx.jpg

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※ PTT 留言評論
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stkissstone11/26 17:36另外 剛出的時候連線問題跟BUG都不少 也影響到一些

stkissstone11/26 17:36評價 後來更新幾次後連線問題解決了一些 但bug還在

cms638411/26 17:43大改怕像地牢2那樣翻車 不改又沒新意

johny185211/26 18:00原來如此,一代玩完覺得很不錯,看二代評論這麼慘烈一

johny185211/26 18:00直還不敢買

luckyexcel11/26 18:00評分表機制還滿有趣的,但吉品雞蛋...那是甚麼?

charlieqwer11/26 18:02推 心得

mashiroro11/26 18:13又貴又殘次,整個很慘

※ 編輯: cxz912422 (42.79.121.242 臺灣), 11/26/2023 18:20:06 ※ 編輯: cxz912422 (42.79.121.242 臺灣), 11/26/2023 18:21:33 ※ 編輯: cxz912422 (42.79.121.242 臺灣), 11/26/2023 18:23:27

d092203011/26 18:43與時俱進的評分表 給推

wody11/26 19:20二代變革不多 心得是遊戲重複性過高

wody11/26 19:21學識商店提變化不大 只可選職業重要

wody11/26 19:21變成章節把把玩起來都差不多

wody11/26 19:22遊戲會越玩越lag 要重開

applewarm11/26 19:55推心得

commandoEX11/26 20:49穩定性的標竿指標換了XD

jovyzoe11/26 21:02二代美術有進步?不是畫面變豐富就叫進步欸 色階、景深

jovyzoe11/26 21:02、場景視角等等跟一代根本無法比擬

cxz91242211/26 21:25我是土包子啦不好意思

cxz91242211/26 21:25不過我是覺得你拿一二代的畫面給路邊十個人應該會有九

cxz91242211/26 21:25個人跟你說二代的畫面比較好啦

deathmark11/27 02:13認同,一代破完買了二代,期限內退款zzz

godfight11/27 08:00限制時間太短玩起來反而沒有謹慎感跟探索感 只能一路以

godfight11/27 08:00戰養戰 兩小時內負評退款很合理

HarukaJ11/27 08:18我覺得cp值的10分標竿換成吸血鬼倖存者大家可能比較看得

HarukaJ11/27 08:18懂XD

rex778811/27 11:47一代買了全dlc很喜歡,但是只開過2次...第一次開了9小時

rex778811/27 11:47還沒打通關再來要湊人就難找了

nanoy11/27 13:40推與時俱進的評分表 看到最新的1分有看到笑出來

jovyzoe11/27 20:27沒事,確實可能會如你所說。

james414198911/27 21:20第一個城鎮第一個任務打三隻40血果凍就全隊頭破血

james414198911/27 21:20流,真的不知道這遊戲平衡在幹嘛

horse31211/29 04:08少了吟遊詩人真的很哭,我他媽一點都不想要羊跟稻草人

sniper282411/29 11:21破完終於可以噴這白癡遊戲==