[心得] For The King II 為了吾王II
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱:For The King II/ 為了吾王2
遊戲類型:冒險、角色扮演、棋盤遊戲、策略
遊戲原價:NT$ 648
發行日期:2023.11.3
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1676840/?snr=1_5_9__205
嘿大家好我是Hec,
For The King,這款廣受好評,結合了Roguelike、回合制、RPG、與桌遊等要素的作品,於11月初推出了二代。相較於坐擁超過兩萬六千則好評的一代,二代發售至今已經近於一個月,好評率竟然只有在65%-70%上下浮動,評價只有差強人意的褒貶不一,原因究竟是甚麼?
下方是自製的遊戲影片,內容較文字版清楚,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!
https://youtu.be/8vVC7HZNinM
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我覺得要解析這款獨樹一格的作品,可以分為兩個層面切入,首先可以先對不瞭解這款作品的同學介紹一下本作到底在玩甚麼?第二部分再來談談本傳跟二代究竟改了些甚麼?
https://i.imgur.com/89gInAR.jpg
遊戲系統概覽與背景介紹
故事發生在一塊稱為法汝王國上,曾經明智的領導者突然背棄了支持者,牙起來之後開始不知道在幹嘛,為了要推倒已經失去初心的女王。玩家要組成四人小隊,在大地圖上擲骰移動,進行各種活動,並且在遭遇敵人時進入回合制戰鬥,來戰勝各種敵人,最後通關。不同的角色、職業的天賦技能與能力都不一樣,而遊戲中最重要的就是所有活動都是根據相應的能力來進行擲骰的,譬如說一把力量大劍要進行攻擊,有五個骰,就必須會使用該角色的力量連續骰五次全中才能發揮100%的能力;在一般移動時也會根據角色的移動力來骰可以移動的步數。總之,玩家會根據角色的能力、與裝備武器需要的格數來選擇武器,有時候5格的武器雖然傷害很高,但反而不及3格的武器來的好用,因為要骰五次全中的機率不高。
https://i.imgur.com/DqiLMUC.jpg
目前遊戲中有五個章節,一個章節通關時長在約莫3小時左右,但因為遊戲有Roguelike的要素與高難度,所以不要以為要消化完本作就是簡單的三乘五共15小時就搞定,因為本作的難度頗高,容錯率很低,且可解鎖要素眾多,為了要能順利通關,玩家將會陷入無盡的重開地獄以求通關,
https://i.imgur.com/0vb3UPb.jpg
總結來說,For The King就是一款專精於小隊經營的Roguelike作品,玩家要謹慎的做出每一個選擇,並且在有時間壓力、資源緊繃的情況下來通過每一個章節的挑戰。
二代革新與新增系統
1. 加法
本次的續作,製作組採取了最保守的方式,也就是只作加法,所以現在的二代,某方面來說更像是一代的威力加強版。
在一代中,
只有三個人一隊? 那本作變四個!
可以解鎖的東西不夠多,那本作就更多!
戰鬥排排站不夠酷,那本作就有陣型站位系統!
從頭到尾都固定角色? 那本作就增加夥伴與傭兵!
以上的種種,都是基於加法的思維來進行的,但,譬如像是你去吃平價牛排一樣,蘑菇醬黑胡椒醬玫瑰鹽乃至牛排醬隨便你單加通常都不錯吃,但當你把上述的東西全部無腦都加上去,你就準備去洗腎吧
上述的那些系統,在缺乏配套措施與深度的情況下,只會讓人覺得很雜且很無用而已,多數玩家仍然只會Focus在老一代的玩法,也就是好好把隊伍經營好,然後把有時間壓力的混沌進度往後推,並且通關。
怎麼說呢?
2. 站位系統
拿讓我印象最深刻的站位系統來說好了,本作兩邊角色會被分布在各隊伍共8格的地盤上,前排拿盾的角色可以保護後排。看起來很合理麻!
實際上這真的很低能
首先,每一場進入戰鬥的佔位都會是隨機的,所以如果敵人比較快的話玩家會在毫無辦法的情況下先被扁,你只能祈禱那一場戰鬥的隨機站位是比較好的,如果設計一個玩家沒辦法互動的機制,那請問這個機制做甚麼?
第二個,場地是2*4,隊伍共有四個人甚至以上,由此可知場地有多擠,然而本作的範圍傷害是2*3的,也就代表你被敵人唱出來,你再怎麼會跑隊伍總要有兩個人中招,有時候甚至有場地減益,根本就跑也跑不掉。
https://i.imgur.com/rQIjktl.jpg
最後,本作除了前排拿盾可以擋後排之外,根本沒有甚麼前後排的概念,加上一堆打直排、橫排3個、以及T字的技能,拿盾護衛的效益除了擋下單體普攻之外幾乎毫無用處,所以當前最好的排法就是N字佔位來躲範圍招式,或是坦克去站邊角整局只放嘲諷吸引砲火,由此可知這機制設計的多白癡了
2. 職業改動與平衡
第二個讓接觸過一代玩家很無言的地方,平衡與數值設計,一樣分為三點來談:
其一,職業,本作的職業為了要顯得很有梗,把一代許多好用的職業都拔掉了,人氣職業吟遊詩人被拔掉,改成了一堆我覺得很爛的職業。撰稿時我破到第四章,(中斷一下,不好意思我太爛了玩了近三十個小時還沒通關),仍然是使用3個初始職業+探路者這個組合,因為新出的職業真的看起來都不是很厲害。
其二,裝備道具,許多武器道具是有明顯的強弱,變成說你只要某一時期拿到某武器就會非常舒適,沒拿到就會很痛苦,像我覺得目前法系的電法書或是放血法杖就非常強大,電書開場可以麻痺敵人,讓敵人無法完美擲骰,放血杖有高傷害之外還是單手,可以多拿一面盾牌。
其三,也是我覺得最致命的,就是現在的怪物強弱不太合理,菁英怪物太強大了,一開始玩家可以從城鎮接取任務,但幾乎都是果凍或是巨魔這種超強力的怪獸,玩家要完成任務必定頭破血流;再舉一個例子,某一章的尾王血量將近200,但前面的菁英巨魔可能連塞了兩三隻,血量都逼近300而且都是範圍傷害,哪有小兵比王還強的道理?
https://i.imgur.com/Ud1PSP8.jpg
身為一款資源拮据,容錯率極低的作品,數值設計為重中之重,上面的問題讓玩家有時候會玩得很無奈洩氣。
3. 夥伴與天賦系統
最後回到一開始說的加法,本作新增的除了佈陣系統以外,我比較有印象的是的傭兵與天賦系統。
傭兵與夥伴系統非常的搞笑,遊戲中有機會在野外遇到事件如解拯救狼狼、蜘蛛或是在酒館花錢雇傭新的同伴入隊,先不說在野外遇到此事件的機率極低之外,多數時間金錢都是捉襟見肘,根本不會有多的錢去雇傭戰力普通的傭兵。真不知道硬要塞這個系統幹嘛
至於天賦系統我其實是給好評的,本作玩家可以在創建隊伍時利用來分配天賦特性與配置物品。不過目前可以選的天賦不多而且強弱很明顯,至於可以攜帶的道具,一個人也就5點共計20點,一堆東西的價格跟實際的價值根本不相符,而且裝備太貴了根本買不起,希望之後還能調整這個立意相對好的新機制。
總結
總體來說,目前二代是完全基於一代打造的新作品,幾乎可以說是一代的威力加強版,遊戲的核心模式、機制可謂是毫無更改,但這些新增的東西卻幾乎都沒一個是好的。反倒是數值設計與人氣職業刪減,再加上剛出的時候多人連線問題頻發,惹惱了一群一代的粉絲,大大影響了本作口碑。
你如果是沒玩過前作的,我覺得可以去買打折後只要銅板價的一代來玩,遊玩體驗會比二代還好。至於你是玩過一代正在觀望二代的,我會建議你等打折之後再來入手二代。
二代目前是處於一個極度尷尬的狀態,你說他是個粗製濫造的半成品嗎?欸不對喔,遊戲框架清楚,內容也不愧對700塊的價格;但你說他很完整嗎? 也沒有,平衡性不佳導致體驗不良,且新的機制內容幾乎少到可以忽視。綜上所述,起碼現在沒有一個讓玩家花4倍價格去買二代的拉力。但仍可以觀望二代後續的情況,本作資質不差,只是還沒打磨完整而已。
評分表
https://i.imgur.com/lGQ4FXX.jpg
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另外 剛出的時候連線問題跟BUG都不少 也影響到一些
評價 後來更新幾次後連線問題解決了一些 但bug還在
大改怕像地牢2那樣翻車 不改又沒新意
原來如此,一代玩完覺得很不錯,看二代評論這麼慘烈一
直還不敢買
評分表機制還滿有趣的,但吉品雞蛋...那是甚麼?
推 心得
又貴又殘次,整個很慘
與時俱進的評分表 給推
二代變革不多 心得是遊戲重複性過高
學識商店提變化不大 只可選職業重要
變成章節把把玩起來都差不多
遊戲會越玩越lag 要重開
推心得
穩定性的標竿指標換了XD
二代美術有進步?不是畫面變豐富就叫進步欸 色階、景深
、場景視角等等跟一代根本無法比擬
我是土包子啦不好意思
不過我是覺得你拿一二代的畫面給路邊十個人應該會有九
個人跟你說二代的畫面比較好啦
認同,一代破完買了二代,期限內退款zzz
限制時間太短玩起來反而沒有謹慎感跟探索感 只能一路以
戰養戰 兩小時內負評退款很合理
我覺得cp值的10分標竿換成吸血鬼倖存者大家可能比較看得
懂XD
一代買了全dlc很喜歡,但是只開過2次...第一次開了9小時
還沒打通關再來要湊人就難找了
推與時俱進的評分表 看到最新的1分有看到笑出來
沒事,確實可能會如你所說。
第一個城鎮第一個任務打三隻40血果凍就全隊頭破血
流,真的不知道這遊戲平衡在幹嘛
少了吟遊詩人真的很哭,我他媽一點都不想要羊跟稻草人
破完終於可以噴這白癡遊戲==
爆
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