Re: [情報] 天命奇御-歸途 12/12 15:00 各大平台解鎖
玩了差不多兩個小時,還沒通關
我一代剛發售破過兩次,二代發售前再破一次
二代玩大概3/4棄了,不是二代主打的推理受眾
我玩過的roguelike不多,玩比較多的就黑帝斯跟巫師傳說
這款感覺不像是roguelike,更像是二代的DLC
純粹將二代的招式、天賦效果拆開,加上一些新的額外裝備,固定的小怪關卡、固定的武將
當然我還沒通關過一次,或許後面會有點新意
地圖設計得不夠好,基本上就是一個空曠的場地加幾隻小兵/武將,場邊雜物可以打破,玩到目前沒有特殊地形/陷阱
小兵跟武將難度差距蠻大的,如果沒玩過二代,不知道對面武將是誰,會放什麼招式,初見殺不容易
我覺得最大的優點同時也是最大的缺點就是:招式自選,像黑帝斯出門選什麼武器,招式就固定了,只是後續選什麼神來強化/變化
天命奇御可以用四種武器,這款歸途也是一樣,如果能自由切換武器施展各種招式,當然是武俠迷的夢想
但是武器招式放在闖關獎勵中,能拿到什麼招式完全不知道,雖然不至於讓玩家一套招式都湊不齊,但招式本身就是有強弱、動作快慢之分
一般的傷害特效中,基本上就是爆擊、異常狀態、控場和連擊這幾種相關,特殊的黃金效果要挑戰高難度武將或關卡才能有,我選了一個異常狀態的黃金特效,沒感覺到傷害爆炸,倒是被觸發時的特效嚇一跳
能提升天賦的點數/道具給得算多,天賦提升上去後或許能順利通關
總而言之,如果是喜歡天命奇御的戰鬥系統,這款歸途算不錯,畢竟也才140
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Sent from BePTT on my Realme RMX2083
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其實就是2代DLC吧,只是以新作形式發售
有沒有劇情的部分呀?
說是DLC也不對 就是把二代戰鬥系統抽出來做成一個獨
立遊戲這樣
所以就是一直戰鬥?沒有劇情嗎
劇情算有吧?女主角的對話還算蠻有趣的,因為我還沒通
關,還不確定會不會有個結尾,還是只是一個開頭引子而
已
沒玩過二代 玩起來覺得無厘頭
有人很燒機的嗎? 主機變超大聲還有異音
只能玩兩三小時就要140
法環7-80小時1200 這樣還吹的下去?
好了啦 我LoL1000小也不用花一分錢
70-80小時就要1200 還吹的下去?
你不是退款了嗎
猴子氣球六打折賣18元我玩了1300小時,法環?
後面的關卡也沒變,一樣固定的小怪跟boss(固定幾隻中選
兩隻出來給玩家選),然後最終boss是固定只有一隻,目前
只破兩輪,感覺有關回血的天賦有點雞肋
原來真的有人只會上ptt臭欸 XD
初見殺...
那個ID就有名專來引戰的
初見殺是玩家被秒殺
感謝分享
140也要在那邊吵...
那引戰ID就黑了吧,大概窮到連140都買不起
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首Po#天命奇御歸途 胬12月12日15:00各大平台正式解鎖! 胬限時10日,老玩家即可用140元,暢遊歸途! 胬這幾日收到很多少俠詢問為何STEAM顯示12月13日發行!?12
注意!!! 要用140購買的,不要點上方的原價, 要點下方有個限時特價組合包!! 你收藏庫有一代或二代就可以擇一特價組合包購買。8
《天命奇御》遊戲在Steam商店上限時五折出售,結合捆綁包優惠,最終只需2.5折(TWD 149)的價格即可獲得遊戲。透過組合包合購天命奇御+歸途只要289! 在得知錯誤定價的第一時間,我們發現後臺無法修改價格,並立即向V社工作人員詢問了問題的解決方案,但很遺憾暫時不太好解決,我們最終只能忍痛以該價格上架遊戲(老闆已經虧的坐公車上班了) 。 注意!由於是平台機制不知何時可能被調回,建議有興趣的少俠藉此機會盡快入手, 誠邀少俠們赴一場迷夢環境,走一段天命旅途! 《甲山林娛樂》感謝您的支持,提供更優質的遊戲與服務,為您留下美好的遊戲回憶是我們不變的初衷。11
破完天命奇御2正在等第三代的我, 歸途一出趕緊來解解饞, 進入遊戲後已經忘掉大約5成劇情的我, 隨著女神公孫妤的指引, 總算是想起來這諸葛羽在外面有大約5個情人。
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[心得] 仁王2 最終體驗版先附上手殘人士辛苦一天的證明 我本身一代也玩了3、400小時,礙於技術不佳,始終只有練一種武器就是雙刀,大致上以 上渾沌,風神、十字斬、水形劍這樣,跟敵人玩回合制打法。所以體驗版我也選雙刀為主16
[心得] 二代優秀,但一代更好玩《天命奇御2》影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹 對了,目前有抽獎活動,只要影片下方留言即可,有興趣的可以看看 -----------------12
Re: [心得] 戰國無雙5 前期簡易心得先說結論:不要浪費錢,這款很雷... 先前在隔壁版和專班吐過的東西就不再多提,共用模組是很大的缺點 先講Nswitch表現,我用底座模式,玩起來很流暢,很少有lag情況,只是雜兵數還有部分 特效有拿掉一些,人物有些微鋸齒狀,但整體可遊玩,算ok 我必須說這代遊玩東西不多,卻又愛鎖來鎖去感到煩躁。很多東西包括設施升級都鎖,要7
Re: [問卦] 吞食天地1為什麼沒有2紅?街機版的不熟,如果是紅白機的RPG版,二代比一代紅,我想是因為劇情跟系統取勝。 先說說劇情,一代的劇情就是反覆的攻城掠地,打倒敵將, 而且每章都有頭目級的敵人要打倒, 相較之下,二代的劇情就較豐富,除了知名的赤壁之戰外, 其他像神秘武將斬顏良、誅文醜,關羽過關斬將,6
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品玩過忍外黑之章(就一代)跟二代 不過二代風格跟一代差很多 破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽 至於三代聽說是糞作所以直接pass 簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲6
[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。3
[心得] 二代優秀,但一代更好玩《天命奇御2》影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹 對了,目前有抽獎活動,只要影片下方留言即可,有興趣的可以看看 -----------------1
Re: Fw: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市看來這款作品主打戰鬥 應該是當初一代時有人敲碗他們戰鬥做的出色給人的體驗不錯 應該多多放大這個優點 個人私心比較希望戰鬥能偏一代的體驗 當初天命奇御 1的好評有一部分來自戰鬥體驗有將即時戰鬥接技的打擊感做出來 跟一堆回合制武俠遊戲競品做出區別