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Re: [閒聊] 大俠立志傳 心得

看板Steam標題Re: [閒聊] 大俠立志傳 心得作者
yangtsur
(yangtsur)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:16

昨天也下載來試了下,覺得優缺點都很明顯.

優點是這美術風格個人很喜歡. 對於一些細節也有巧思. 比如無名村水井需要找木桶與繩索才能取得裡面的道具. 小任務猜謎語不困難與捉迷藏有特別演出. 走路我也算演出.

在時間概念上的表現體現在一些任務的變形. 一開始神補與壞人我幫神補,因為沒體力我睡到晚上,發現神補也睡了.這時調查壞人發現可以偷偷放走他,我就放了.還不扣神補好感. 這是沒提示的作法,玩家沒發現的話三天一到說不定是別種走向,還沒有試不知道. 不過這小發現也足夠有趣.

戰鬥速度算快,也或許我是用兩倍速,不需要等待太久.

優點有一些,但缺點更多.最讓人不喜的也是這時間要素. 即時玩家待機不動時間也一樣流逝. 雖然流逝的速度很慢. 但在時間要素是遊戲重要資源的設計上,無故減損玩家的資源就讓人很不爽.

雖然在任務上有幫玩家即時計算任務剩餘時間.但在做任何事都會消耗時間的設計上體驗實在不太好.有些被趕著跑的感覺. 以時間要素來看,我到覺得用選擇時間段的方式比較好. 假如目前是午時,那我就可以做午時能作的所有事情. 其他的動作或小遊戲再個別推動時間. 例如午時分十個節點,其他動做如任務學習會消耗不等節點的時間. 但探索地圖,交談並不消耗時間.

不然我玩家到一個新地方當然要細細搜索一遍,遊戲把各種小道具分放各處也是要讓玩家找. 可這個行為卻反而無形中讓玩家可能會錯過與特定npc 碰面.這不是說給玩家幾個選項選一個道路走而是無形中就錯失許多. 那你是鼓勵玩家探索呢還是不? 而且事件沒觸發前幾乎沒提示.

或許這遊戲想盡量強調寫實,可一般玩遊戲會感到快樂在於遊戲過程中不段獲得,而這種設計只讓我感到不斷失去.

寫實的強調也體現在參數上. 體力高低影響發揮,心情也影響發揮,還有各種負面狀態疊加...我就只想當個大俠而以有這麽困難?在廟裡與神捕的切磋也是,簡單難度下三成功力切磋. 失敗不意外,意外的是身上有傷痕累累-身體各項數值包括基礎參數悟性體質-1的懲罰,保持三天,並且hp 剩1. 哇靠這也太扯了吧? 基礎數值也不能提升,至少到我停止為止升到10級都沒可以點,我體質才4扣到3. 你這叫切搓?

這遊戲時間這麽重要還懲罰三天? 遊戲開局身上就掛一堆負面狀態. 行動都已經消耗時間資源了,還再加個體力與心情,有必要嗎?為了回覆體力與心情再去消耗時間...

在掃圖的過程中我收獲了很多野豬與蛇肉,這些東西可以快速的補充體力,地上的莓果也可恢復心情. 掃清光地圖野怪大概花2個時辰,獲得的肉類效益比去睡兩時辰好. 前期便這樣,那後期想必有更多手段來快速恢復體力與心情. 那問題來了. 製作特別設計兩個很快便被玩家抵銷的參數的意義何在? 只是單純讓玩家找點事做? 每隔段時間要花點時間補充體力這樣嗎...真沒必要.

遊戲的難度設計感覺也有點失衡. 一開始的混混拳法只能打10幾,但到了角色10級就可打170,角色升級除了加血可沒啥可加耶...是差在哪? 我在破廟中領悟了破廟拳.一級便可打200多,到拳法四級後基本上樹林的動物都可一拳秒. 想說我戰力已遠超可探索地圖了,應該沒問題了. 結果三天時間到,我放走的壞人帶小弟來對神捕報仇,尻我一下我扣80幾,我還在傷痕纍纍狀態,兩拳我就倒了.

這...
真的有很多改善空間

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qazw22202/11 12:56這種就是鼓勵重玩的作法,不過現代普遍不喜歡時間制就是

ssarc02/11 13:07謝謝踩雷,看來可以省錢了

StSoSnE02/11 13:10選集氣速度流派變無腦跑所有事件 比什麼爆擊閃避強太多

StSoSnE02/11 13:10練功跟技能也飛快 數值真的還有得平衡

hoe110102/11 13:20萬里獨行真的很誇張

Lachdanan02/11 13:21這種感覺應該要一個動作在流逝時間比較好

j0285002/11 13:36有時間流逝就pass...

ABA052502/11 14:49感恩,本來狠期待。。看來

s90052702/11 15:12現在不知道為何都流行這種畫面爛到恐怖的遊戲

SeanLynch02/11 16:18難度越低 難度越高(?)

jimmy9094602/11 17:06看作者的微博,之前也有測試過幾次

jimmy9094602/11 17:06可能是前幾次反饋太簡單,所以這波demo的難度有調升,

jimmy9094602/11 17:06變成第一次接觸的人會玩得比較挫折,希望正式版可以改

jimmy9094602/11 17:08另外破廟戰的話,只要幫抗住左右其中一隻,剩下NPC基

jimmy9094602/11 17:08本可以解決,我第一次也是傻傻的衝上去直接滅團XD

icetea101202/11 18:50天賦天煞孤星跟萬里獨行有跟沒有是兩種難度 而且修羅

icetea101202/11 18:50難度最簡單

yangtsur02/11 19:30啥? 修羅最簡單?

LAODIE02/11 20:03是有什麼bug或設定嗎? 不然聽起來修羅最難不是?

LAODIE02/11 20:06還是跟上古五一樣 高難度npc也吃到難度加成變比較強?

devidevi02/11 20:31把任務接取時間範圍拉長應該會改善一點

NowakiKai02/11 20:34因為天賦的問題 修羅難度獎勵四個起始天賦

NowakiKai02/11 20:34你選對天賦就好打 垃圾天賦就難打

NowakiKai02/11 20:34除了萬里獨行和天煞孤星以外 起始的XX奇才也很強

NowakiKai02/11 20:35此外紫色天賦還有一個+20集氣速度

LAODIE02/11 20:53笑死 高難開局最爽XD 不過主要還是看整體架構啦 難度可以

LAODIE02/11 20:53靠mod(假如有開放

yangtsur02/12 00:15剛剛看人實況時被觀眾推選修羅,骰到萬里與天煞孤星.跟本

yangtsur02/12 00:15就無敵模式...太扯了

Faertesi02/12 01:48第三天壞人會自動鬆脫+兩個敵方同伴要跟他們打,結果被

Faertesi02/12 01:50一刀砍死敗北,有點傻眼XD,偷鬆綁應該是最佳解

yangtsur02/12 03:51我是偷鬆綁壞人 一樣是帶人來砍我...