Re: [心得] 絕對魔權 Absolum 2hr心得
: 喔我也快全破了...
: 我覺得這塊最大問題是,4個腳色能力分配不均
: 然後晶石掉落有點少
: 試玩版給滿大方的,現在有點少
: 要重骰都捨不得
: 4個腳色中,女劍士最強
: 各種無責任順發奧秘,打交戰好用
: 然後靈感技劍刃風暴,空中多段斬,再拿個戰鬥大師
: 靈爪,能力很均衡戰技也很強
: 我有稍微練一下人偶人,打起來跟搔癢沒兩樣
: 靈感技能我都不知道要選哪個
: 都沒啥用..........
: 矮人也是,奧秘都是遠程攻擊居多,要打交戰也很難
: 法師.........那什麼貧弱的攻擊力
: 感覺這三個腳色設計是不是多人連線要躲在後面偷打得啊...
: 還是我不會用
: 求心得
剛破第一輪 大概花了8個小時
前面主要都玩劍士
走水系拿到擊飛掉魔力球的儀式後
用旋風斬無腦擊飛拿大量魔力
怪物2~3隻的場合可以不間斷放奧義
然後拿重擊水泡之類的加速單怪回魔
靈感 拿空中重擊迴旋斬
重擊三連劈
招喚靈劍
這三種優先
中間拿到青蛙後轉玩青蛙
靠靈感有一招是根據魔力條滿的數量增加平砍額外傷害
這個傷害高的滿誇張的
拿到這個後 儀式都拿平砍跟終極技相關的
中期點滿青蛙天賦後
就改玩前面回文提到的那招毒龍鑽(跑+重擊)
儀式拿重擊相關跟交鋒相關的都不錯
有一個飾品是交鋒判定+0.2秒
看到可以優先買
奧秘配追蹤飛彈可以非常無腦的放奧秘後
毒龍鑽回魔然後鑽個幾下魔滿了繼續放
忍者沒玩過幾場就不評論了
矮人是我最後才開始玩的角色
也是第一個全破的
個人認為這隻是四位角色中基礎性能最好的
雖然奧秘技能都滿爛的
但是矮人的重擊應該是四隻中前搖最短的
儀式拿重擊相關
(個人推薦電系和風系)
關卡過程幾乎只要一直復讀重擊跟衝刺(防禦)就好
更離譜的是就算沒點天賦
靈感裡有有一招頭錘攻擊(衝刺+重擊)
這招幾乎都青蛙的毒龍鑽一樣
甚至更強
青蛙的毒龍鑽除了能空中放外都輸這招
因為青蛙的毒龍鑽是跑+重擊
而矮人的是衝刺+重擊
差別就在青蛙需要按住跑 有動作後才會使出毒龍鑽
不然就只是一般重擊
遇到攻擊比較密的狀況很容易被打斷 按不出來
而矮人可以直接壓衝刺和重擊
空檔小青蛙很多
以上希望對大家有幫助
這款真的是這幾月以來最驚豔的獨立新遊
有種夢回30年前打吞食天地的感覺
但是新加入的局內局外成長要素又感覺很現代
而且每玩幾場都會出現一些變化
很有當初玩黑帝斯的新鮮感
有興趣的都可以去試試
--
忍者超強 可以一直丟東西 只要一直按技能就結束了
清版動作遊戲能搭配不同關卡路線跟肉鴿給玩家動力想法
滿好的
這款最有趣的是每次死完走一樣的路還是很多新事件
不過局外成長點起來之前前期真的滿坐牢的就是
雖然成長滿快的,現在還沒20小已經把樹點完了
請問這款第一次跑有機會贏嗎?還是一定要局外成長
目前覺得飛鏢最強最無腦
風跟電有什麼重擊阿
有內建的作弊選項。可以調整敵我傷害
人偶投擲很強,我覺得後面混沌議式真的做壞了,我有一把混
沌+矮人還能帶三隻狗存活打死太陽王XD
我覺得最強的是時間儀式的y迴響,破了三輪都是交鋒碾壓
按錯按到噓,晚點推回來
補推
對,y回響最強,搭配歐比烏斯環,王根本毫無還手之力
七樓你可以不看攻略一次打贏兩三隻boss有機會
青蛙毒龍鑽強在他可以穿過身閃正面傷害之後變成背擊 然
後長時間連擊判定可以觸發交鋒 就是一個攻防一體的技能
缺點就真的是要衝刺使用這樣
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首Po沒玩demo看到是beay'em'up就買了 以beat'em'up來說難度不低,我是用預設難度,沒注意有沒有辦法降 第三個角色Cider很有趣,解鎖了一定要像蜘蛛人那樣玩玩看 路線會有場景差分跟一些任務還蠻有趣的 會給你點重跑的回饋2
喔我也快全破了... 我覺得這塊最大問題是,4個腳色能力分配不均 然後晶石掉落有點少 試玩版給滿大方的,現在有點少 要重骰都捨不得4
剛用這bulid也很輕鬆就破了二周目 我是用電系,關鍵是拿到電擊能量轉換爆擊 以及y頭槌增加電擊能量 (x攻擊增加電擊能量隨便) 我還有開出雙子儀式,y同時儲備龍捲風能量的 然後飾品4
下面的鍵位說明都用XBOX搖桿的鍵位 X普攻 Y重擊 RT奧秘 A跳 B衝刺/防禦 另外這遊戲沒有技能圖鑑 所以技能叫什麼我真的記不住 只能用敘述的
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