[心得] 絕對魔權 Absolum 2hr心得
沒玩demo看到是beay'em'up就買了
以beat'em'up來說難度不低,我是用預設難度,沒注意有沒有辦法降
第三個角色Cider很有趣,解鎖了一定要像蜘蛛人那樣玩玩看
路線會有場景差分跟一些任務還蠻有趣的
會給你點重跑的回饋
缺點
最大的問題在角色的初始能力太低
x是普攻四段,y是強攻起始只有一段
讓人前期打起來真的有點膩...
解鎖技能之後還蠻有趣的,但是質變類飾品有點少
一堆傷害+x會讓人想睡
可保留的數值升級很無趣就是+x%
法力技能(普攻夠多下才能放) 好像也沒差太多
讓我有生氣的是被動技能要先卡三個主動點才能鎖..
等解開才發現不喜歡的話實在很累...
至少目前還有玩的動力
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體驗版有玩過覺得滿好玩只是閃避時機好難只有一個下下
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看起來是累積好幾輪去提升戰力的
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好玩 漫威宇宙入侵試玩也不錯
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他有rouge-like的元素,所以要農
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跟朋友一起玩,好玩
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前面農的過程蠻辛苦的,建議轉換想法是去練boss應對
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我覺得這塊問題是,只有劍士最強
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注魔果子能幹嘛?
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我也想問果子能幹嘛,還是我進度沒到
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打敗國王後去下一座島會帶回一個npc,他可以升級各屬性的
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能力
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啊設定有assist mode, 建議一開始開受傷50%之類的省得一
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直死
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很好玩呀
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好玩,不過打王很吃瞬防和交撃的反應,路線變化還蠻多的
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第二個島投資六果之後可以買一次三個ritual總算隨機少一
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點了,覺得手殘強烈推薦至少開受傷50%
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好玩,要說農其實也還好,能力全開+全破12h左右,全開之
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後就沒這麼難了,而且感覺屬性掉落有設計過,不會拿太雜
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感覺參照過haydes, 你拿了一個固定某種會比較常出
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還有看到坐騎記得長按rb拍拍他,有成就,說明沒寫害我錯
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過很多次
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喔我也快全破了... 我覺得這塊最大問題是,4個腳色能力分配不均 然後晶石掉落有點少 試玩版給滿大方的,現在有點少 要重骰都捨不得10
剛破第一輪 大概花了8個小時 前面主要都玩劍士 走水系拿到擊飛掉魔力球的儀式後 用旋風斬無腦擊飛拿大量魔力 怪物2~3隻的場合可以不間斷放奧義4
剛用這bulid也很輕鬆就破了二周目 我是用電系,關鍵是拿到電擊能量轉換爆擊 以及y頭槌增加電擊能量 (x攻擊增加電擊能量隨便) 我還有開出雙子儀式,y同時儲備龍捲風能量的 然後飾品4
下面的鍵位說明都用XBOX搖桿的鍵位 X普攻 Y重擊 RT奧秘 A跳 B衝刺/防禦 另外這遊戲沒有技能圖鑑 所以技能叫什麼我真的記不住 只能用敘述的
爆
[閒聊] 梅爾 技能總覽被動 被動1:技能 or 普攻會給目標上印記,可無限疊 疊到指定層數後,下一次命中目標會直接斬殺 被動2:施放技能後,下一次普攻會有三個小飛彈,最多累積9顆![[閒聊] 梅爾 技能總覽 [閒聊] 梅爾 技能總覽](https://img.youtube.com/vi/OMOjRkYK0iw/mqdefault.jpg)
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[原神] 白朮的強度太鬼扯了(內鬼消息先來個對比 大家稱為海天后的心海 小技能是每兩秒在固定位置大範圍掛水 每兩秒補前台8000血 大絕要站場,每一下普攻補全隊1500血43
[崩壞] 全新S級角色瑟莉姆「享樂狂宴.邀影」預機械屬性,冰凍元素傷害,初始S 拿的是新武器-鏈刃,然後專武比較特別會有時滯領域(真時停)效果 技能介紹點連結去看吧,第二部角色技能沒實戰過有點難解釋orz 不過普攻長按(分支)和![[崩壞] 全新S級角色瑟莉姆「享樂狂宴.邀影」預 [崩壞] 全新S級角色瑟莉姆「享樂狂宴.邀影」預](https://i.imgur.com/WXkiTzlb.jpg)
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[原神] 新深淵不如做成鳴潮的深墜異想奇境沒玩鳴潮的就不用瞭解了 ← 進入正題 基本上我覺得鳴潮雖然是後出的 各方面卻都還是原神下位(我不會特意想看奶、裸露) 而較多人稱讚的戰鬥 那也只是風格不同基本上zzz出完就取代了 但就深墜意想奇境這個圖來說 反而是無視所有鳴潮的缺點27
[心得] FF16 Demo 進階戰鬥技巧Demo第二段,有些部分我覺得遊戲沒有明說 跟大家分享一下 (對,我demo玩不止一次XD 不要批判我) 1.特殊技能 首先,三種召喚技能順序是可以改變的,在選單中可以調整 之前看到人家用Jojo的喔拉喔拉,想說我怎麼都沒有23
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,9
Re: [鳴潮] 今汐 長離內鬼實機影片及gif補一下技能 我把贅字刪刪改改後貼一下,今汐的技能可能還會再改? 長離的頂多動動倍率了? 今汐進場退場技沒說,不過主C定位應該就萬用造成傷害 長離: 特殊機制:心眼7
Re: [問題] Slormancer適合入手嗎 還是再觀望買來淺嚐很不錯,切忌花超過十小時肝下去 目前的進度是三隻角色、第一章、兩層先祖技能(星盤 因為故事只有第一章,所以通關後就是難度可調的無限模式 但受限於故事長度不足,以及一些遊戲機制的問題 導致投入大量時間練角、農裝的體驗會指數級下降1
Re: [心得] Soulstone Survivors: Prologue最近有更新新角色就來分享/推薦一下, 雖然這款也算是參考吸血鬼的遊戲方式, 但比起一堆免洗手遊直接複製貼上好太多了 ... 主動技能六個,滿了以後可以選新的把舊的取代掉, 不會像吸血鬼倖存者那樣選下去以後這一場的主動技能就固定了,1
[心得] Moonscars 通關心得這個月升級清單最早破關的一款,從頭玩到尾幾乎沒什麼卡到,難度普通,Boss都算簡單, 不過如果覺得太容易的話可以弄成血月(?),怪的傷害會變很高。 故事沒特別去研究,大致上能理解要講的東西,地圖不算錯綜複雜,傳點也很多,後期要跑 圖不會太麻煩。 戰鬥部份也很順暢,沒有血瓶的機制,靠膿液(?)消耗補血(打怪補膿液或是裝寶石受傷