[心得] SCARLET NEXUS 緋紅結繫全成就達成雜感
本文章介於有雷跟無雷之間,請斟酌觀賞
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本作由於有體力(生命值HP)不會歸零的裝備,加上所有成就都可以以最簡單的難度進行。要達成全成就可以說是有手就行,適合對動作遊戲苦手的玩家。
以下就各方面來評價一下這款遊戲
戰鬥系統
只能操作男主角或女主角,隊友最多兩名同時在場上作戰。攻擊方式有普攻、特殊攻擊、念力攻擊、場景特殊物件攻擊,搭配本作主打的SAS系統形成多樣化的攻擊手段。
SAS系統簡單來說就是暫時借用隊友的超腦力(隊友不必在場上作戰),在一定時間內使
自己攻擊帶有特殊效果或是加快行動,甚至還能隱形跟無敵。一共有9種SAS可以使用,
最多只能裝備8種SAS上場,雖然可以在戰鬥中進入主選單進行切換,但是大大影響了
流暢度,我認為這是沒有設計好的地方。
SAS最多可以同時啟動4個,因此需要根據當下戰況判斷要啟動哪些SAS,也有些敵人需要用特定的SAS來應對才好解決。用得好就能享受戰鬥的爽快感,用不好就覺得怎麼攻擊都在抓癢,要花點時間來研究。另外雖然前面提過可以帶8個,但是那已經是遊戲後期的事了(本作劇情有12個階段,SAS全部到齊已經是第9階段後段)。前中期就只有4個可以用,分配還很不平衡,好用強的都是在女主角那邊。
戰鬥中還可以使用腦內空間,類似領域展開或是固有結界的概念。能以極高的效率掃蕩
戰場,基本上是能用腦內空間就發動,SAS雖然打起來很爽快,但是效率還是不及腦內
空間。
除了上面提的一些小缺點外,本作的戰鬥體驗總體來說非常好。不管是SAS啟動時的
動畫演出、處決演出還是腦內空間發動的動畫演出,都設計得相當帥氣而且流暢。針對
各種敵人的處決演出都不一樣,時間也沒有弄得太長而讓人煩躁。
P.S.共同作戰的隊友沒有什麼作用,建議根據自己的喜歡程度或是想延長哪個SAS的持續時間來決定。另外本作還可以在BOSS使用全場地大招時,直接開主選單把隊友換下來,
等大招結束時再開主選單擺上來,藉此讓隊友無傷。這種操作我沒在其他遊戲看過特別
提一下。
基地系統
本作特色,不少評論甚至認為這是本作唯一的亮點。故事很早期就能解鎖,進入基地後
隊友們會在基地內以各種方式來放鬆休息。藉由送禮(每個新章節都有新的可以送),大家能做的事情也會越來越多,基地內的擺設也會越來越豐富,好像開始能理解為啥有些人
喜歡在書桌上擺放一堆小垃圾了。進入基地時,隊友都會有不一樣的舉動(隨機)。讓人
會一直想重進基地,看看這次隊友又在搞些什麼花樣。
劇情
整體故事是一樣的,選男主角開場或是女主角開場體驗卻相當不同,普遍認為男主角那邊什麼事情都沒講清楚,女主角這邊才能完整理解故事。因此,如果打算遊玩二個周目,
建議先男後女,只想跑一個周目就直接玩女主角。
本作有支線任務跟主線任務,先講支線任務。遊戲內稱作委託,內容不外乎去哪裡打
什麼怪,要用什麼特定的方式消滅,完全沒有什麼劇情。獎勵除了通關後解鎖的委託外,都不是很好。建議就直接全部跑主線了,雖然成就有要求要解掉30個委託,但是那可以
等到男主篇跟女主篇都通關以後再來處理。屆時兩邊的委託任務會合併,34+34=68,隨便選簡單的30個解掉即可獲得該成就。
有個比較特別的任務額外拿出來講,那就是觀賞動畫並且找出每集動畫所隱藏的暗號,
輸入正確(大小寫符號須完全一致)即可在角色圖鑑獲得額外有趣的情報。但是我個人
觀看完兩季動畫(巴哈姆特動畫瘋有)後覺得沒有什麼觀賞的價值,有那個資金不如拿來
好好改善遊戲內的一些缺點。建議直接在巴哈該作的哈啦版搜尋"暗號",有熱心的網友
已經整理好了,沒附網址是因為我沒有問能不能轉載。
講回主線,劇本上看得出來有很大的野心,什麼東西都想提。從時間穿越改變過去到
政府那些不可見人的勾當,可以說是把一堆要素大鍋炒。但是我個人覺得炒得不是很好吃就是了,要不是我玩過同樣是JRPG的閃之軌跡二,毒抗點到滿,應該沒辦法接受這樣的
劇情呈現。特別是主線還跟隊友的羈絆劇情有關聯,中間有一段時間男女主的隊伍是
兩邊對立的狀態,結果羈絆劇情還可以說什麼暫時放下彼此的成見,不同隊伍的兩個人
出來聊聊天,感覺就非常突兀不協調。
P.S.本作劇情第12階段結束會讓你存一個通關存檔,可以直接讀取繼續遊玩。但是如果
要繼承到下一周目,需要在標題選單點EX NEWGAME讀取該存檔。切記只有那個過關要你
存的檔案才能用EX NEWGAME讀取繼承,如果直接讀取後繼續進行遊戲,之後所存的檔案
都不能用於繼承,這點要特別注意。
總結
本作滿分10分,個人可以給到7分。但是原價買就不建議了,推薦骨折特價的時候購入
遊玩,這作還蠻常特價的,直接購入終極版就好。
P.S.終極版會缺少下面這個DLC,內容是一些人物外觀的裝飾品,個人覺得也不是
很好看,有強迫症再補齊。
https://store.steampowered.com/app/1590561/SCARLET_NEXUS_PreOrder_Bundle/
有什麼問題歡迎留言提問
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主線有一段會強制解散組隊,要自己把隊友加回來
不然就要跟搞事仔單挑了,那時候不知道有作弊裝備
沒隊友幫忙坦傷害,卡3小時才單挑打過...
劇情邏輯死亡 看到月球人跟地球人的分法毒發玩不下去
友情推
主線劇情量太少不太應該切成兩部分,製作上重女輕男的
很嚴重,不論是主角跟隊友跟劇情設定的關係甚至是隊友
間的關係都是女方才是主角,男主全隊都很路人
因為他劇本寫法就是男主線負責埋梗 女主線才是解答
然而他卻又一開始啥都沒提醒還讓你自選 結果就變成這
樣了
不過本作在視覺聽覺的美術設計是頂級日系風格,戰鬥像
在砸爛從美術館逃跑的藝術品,不過也代表設計難度高敵
人跟地圖重複利用率非常高
只能說劇本男主線滿慘的,整條線沒什麼線索等跟女主對
答案時直接超展開,整體更像局外人記者團隊追新聞內幕
嘛 我是屬於喜歡這遊戲的 包含劇情 而敵對期間和對方碰
面這件事 我會回答遊戲需求 與其說突兀 把他當搞笑不就
好了 畢竟後期全員集合 後面再約曾是敵對的對象 一口氣
要消化也很花時間 劇情DLC可以看到純愛戰士真的很苦 活
的有夠苦 慘到一個沒人性 我是用PS升級會員玩完主線 後
來看到每次都特價到骨折 為了看DLC劇情就買了
然後一開始可以選男主或女主是我對這遊戲最扣分的地方
應該強制先男主再女主 本來就是先玩謎題再看解答才有意
思 況且兩邊就算是不同視角 在當下的劇情感受也有不同
當初劇情都跳過,因PPT看不下去
這片我自己覺得算佳作 戰鬥系統真的蠻有趣 然而其他
部份明顯經費不足 可惜了
像支線過場PPT、地圖太少都是同樣問題
我記得還埋了不少伏筆吧?應該就這樣直接沒了嗎
這遊戲就女主開局打一輪就夠了 男主線沒打基本沒差
戰鬥系統其實非常優秀,只用一代太可惜
本作是傳奇團隊作的,所以其實有很多傳奇系列的影子
花火我婆
剛開始玩以為都可控結果隊友只能拿來上buff
這款戰鬥真的有爽到,喜歡二次元風格的趁打折買來玩絕對OK
86
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Re: [心得] 緋紅結繫 男主角線破完無雷心得(推文小雷)斷斷續續也把男主線+支線+羈絆打完了 順便雲了一下女主線 後面男女主合流之後劇情明顯好多了 在基地的互動也挺有趣的 不過也不影響這遊戲前中期劇情體驗的大問題23
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