[心得] Cities: Skylines II Day2 新手7小時心得
Day1跟Day2相比 就是有進步才來寫心得 不過之後不會寫了 因為我感覺這個建造城市
已經是我的極限 算好玩 可是真的很多地方有點靠北
從來沒有玩過這系列的 or 只玩過模擬城市的 每一次開圖都強烈建議要跑完新手教學
差 超 多
這遊戲設計是這樣
玩家起始的城鎮為等級1,隨著建設的過程慢慢升級並獲得升級點數
升級=>政府會給你更多$ 買地的權狀 解鎖建築的點數 以及解鎖更多城市功能
玩家要做的就是打造出一個超級城市 就這麼簡單 才怪
現階段限制玩家的方式有以下
1.解鎖建築:因為我算是第一次碰 然後撞了N次失敗後才知道 解鎖建築其實是在搞人
我們要假設一開始是在類似西部開荒 所以 我覺得在城鎮LV3之前
建築物 只要開需要開的東西就好 剩下的
1)開了也蓋不起 超貴 而且也養不起(每個月維修費貴爆)
2)玩到一個程度會發現 點數扣著,如果城市需要某些東西
例如:缺少高階人才 =>這時候城鎮會需要大專or大學才能滿足
所以點數盡量不要濫用
前期最需要的是墓園 沒了 嘿各位沒看錯 沒了 其他的都沒幹用
2.UI配置有點不當:舉例來說 新手教學的汙水管 是需要玩家從道路旁的水電線路拉過去
才比較好接上 但是官方完全沒有引導 所以你反過來做 就會很容易接不起來
然後田字旁的道路+區域設置 或者是你自己拉一個"口"的道路後要開始一條一條畫
前者很容易設置後系統跟你說"拍謝 弄不出來"
後者則是畫完"靠夭勒 我怎麼區域割成一堆小塊"
還有公共建築蓋好後可以升級,但一樣 官方完全沒有引導告訴你
升級有時候需要空間足夠 不夠就會fail 還有建築有時候我想搬走
雖然可以用遷移(就只需要花費遷走的費用 而不用拆掉回收後重蓋) 但是是會發生
搬不了的窘境 導致玩家需要拆掉然後重蓋 我的郵局就是遇到這個白癡狀況
3.早期收入超低:我不知道其他人玩得如何,但我玩到LV6 政府完全沒有賺錢
虧到流湯 這代賺錢有幾種做法
1)上一篇有人提到的:發電然後開局跟其他地方銜接賣電 這次銜接後就會自動賣的樣子
我可以說的是 我開局就在賣電 還是虧爛 可笑
然後有幾張圖開局風力發電非常沒效率,不會說沒得賣電,但成本就一大截 賣電連
成本都沒打平 可憐那
2)開特殊工業:就是酪農業那一欄的工業 增加原物料產出 還可以提高城鎮的工業需求
But
<1>等級要到才可以觸發(印象是3還4等),所以一開始只能靠3個產業賺錢= =
<2>高汙染,住宅區太近 刁民AI會滿意度暴跌
<3>吃地圖:每張圖開局都會告訴玩家 有哪些原物料以及城市在這張圖可以建造的百分比
所以假設你玩的這張圖 沒有煤/礦 抱歉這局就沒辦法用這個去賺錢
<4>原物料位置有時候在相對很遙遠的區域,要買好幾輪的圖才可以到達+採集(?
錯,還要先連接道路
3)調整服務費:就是水、電費,停車費這種 不過跟2)一樣 拍謝 等級沒到無法手動調整
哈哈 可笑..
基本上服務開越多,政府(你)的虧損就越嚴重 完全符合現實 :)
4.圖給予的道路 是完全沒有內涵水電連接的 所以 如果你買的土地,是靠著開場的道路
去連接的 新的那一塊要從頭開始 從水電、區域、教育、警消
大概只有地鐵跟公車比較沒差 因為可以用總站拉過去
5.這可能是新手才會遇到 就是區域規劃
以我開局來說 開場一小塊土地 可能中間一開始商業區 靠右工業區 靠左住宅區
一切都很完美
但是隨著土地越買越多 很容易發生區域因為政府的土地越來越多 反而原本的區域
賺不到錢=>給不了政府稅收=>開始虧損=>要考慮重劃
重劃很麻煩的在 各有各的難處 例如工業區會汙染水源
住宅區重劃之後 居民住得進去嗎? 商業區重劃會不會經營不善
偏偏玩家還真的得一直發展下去,否則沒升級拿不到更多$以及政府補貼 很快就會出現
赤字,然後啥都不能做
我有一輪超慘 大概是LV4 赤字 而且我把所有服務都壓到最低 還是沒辦法盈餘
居民們也爆氣 超爽der(?
這代重劃只會讓刁民們不爽而已 不會扣錢或者政府派人來問算是少數的好事
註:刁民們你們就滾拉 :)
玩起來大概是這樣
開局=>把水電弄好 特別是電力一定要跟外面接起來 不管要賣電還是不要都有用
大概LV3開始就要考慮原本區域要不要重劃 可是這點很難 我自己是做不到
工業區要盡量避開地下水 早期居民一定會抗議要墓園,請盡量滿足他們
垃圾場可以不需要 效果有限 而且會產生超大污染
停車場(2點點數) 跟淨水廠(4點點數 很貴) 可以早期以這2個為目標
前者可以賺停車費 後者可以減少汙染&增加可用水 因為早期都用汙水管排放廢水
然後看怎麼樣可以開出特殊工業開始生產賺錢
一開始真的要把自己當小鎮鎮長or村長在玩 升級就是為了跟中央政府拿更多補助
來艱困的稱下去
如果小鎮就在銷想什麼淨水廠或蓋大學
那鐵定是直接破產 完全符合現實鄉鎮政府一樣 Q_Q
以下開放高手們的心得與指教
--
意外的,心得聽起來很好玩(對不起
挺符合現實的啊 解鎖了 新建設 可是你還是一個偏鄉小
鎮 什麼可能生出大項設施
感覺你太在意污染了 水源基本上是流動水放在下游給
他沒什麼關係 電也是直接用高污染的效率較高 除非
你有設定想做綠色城市 不然污染控制好風向跟水流就
放給它爛吧
汙染高很麻煩的是早期居民比較容易不爽 不爽會導致入住的速度比較慢 我有說淨水廠不急阿 只是他是早期可以優先考慮的高級建築 因為他回收廢水 水前期就不會供給不足 只要記得補汙水管 而且淨水廠那個等級的建築 基本上城鎮沒有LV5完全養不起
公共建築升級需要空間 這點頗有SC2013的味道
而且是好玩的 我2天重開了至少5~6次 但完全不會覺得膩
※ 編輯: Despairile (36.227.198.229 臺灣), 10/26/2023 01:37:22貸款很好用
這代的確前面一直赤字讓人不舒服,然後這代錢又給很多,
覺得是給新手挖坑服務給到滿然後炸掉的,水電垃圾屍體有
處理基本上就能發展了,工業區污染注意一下風向,排水注
意一下水流慢慢玩吧,不過2代我也只玩一下,也沒多少理解
污染注意風向和土地污染別接近住宅區 住宅區就不會抱怨
有些建築物明明接著路又一直顯示人行道沒接上,要我重弄
超久。商業區也明明一直寫說需要商業需求,到處畫了商業
區,卻一直不蓋建築,不然就是沒有顧客,完全搞不懂商業
區怎麼用。公共設施的費用也貴到嚇死人,而且像是鐵路只
能蓋一個超巨大的四軌車站也很煩,明明就沒那麼多鐵軌。
工業區風向最靠北的是,下風處蓋工業區很容易是地下水處
,然後上風區很容易有礦脈又要工業區
這代的RCI是即時反應的了 所以可以的話別一次畫太大塊 可
以控制好居住和工作崗位平衡
公共建設就是蓋來賠錢的:(
商業區可能有bug 總之蓋非常少就沒問題 一看到會沒有顧
客就完了不用畫 等人口上去再適時加一間即可
反正住宅根本不會跟你抱怨店太少 工業也不會說要店賣他們
的產品
剛玩到快4000人口收入是正的了
三階教育都有保證不會有職缺是因為缺高等人材空置的話就
可以控失業率 失業率15%以上沒足夠職缺好像高密住宅蓋了
也沒人要搬
有職缺誘因才會讓他們寧願擁擠也住高密
低密房開始抱怨租金高就能把它重劃成中密 多人分擔該地段
租金才負擔的起的感覺
以上都做可以暫時都沒有建築有警示圖示又正收入
聽起來真的有“模擬城市”感了,以前的都太簡單,完全
不愁預算問題,跟開創造模式差不多
看起來不錯,一代就是一堆人抱怨沒難度
二代往這個方向發展很好啊
喜歡玩一代的可以繼續玩
二代我是沒想過會增加深度這麼深
小型燃煤廠有個輸電線末端未連接至網絡怎麼解決呀
開局賣電法就simcity4
看你描述 有像 simcity
一定會像simcity阿XD
你的高壓輸電線沒連接到電網上?
現在LV10 +50-70K/hr 我也不知道是去收那些高級住
宅還是辦公大樓的稅 還是超高費率的路邊停車在賺錢
高壓輸電線要怎麼連到電網呀
我讓電塔穿越道路也沒用
墓園佔好大塊地 我只有給火葬場 感覺好像也還好(?
高壓輸電線要先接到變電所
現實就是民眾要這個那個,但你不能收太多稅==
我接到變電所了 但就是接上變電所的那根高壓塔不知
道要接什麼
開場的格子有一個外界的電塔連進來給你接 接它的話可以直
接跟外界買電
自己建發電廠也會有高壓電塔的接點可以接
其實這些坑在一代都有 但在二代變成遊戲性的主軸了
跟現實一樣 高壓電塔是跨長途距離用的
二代吸取一代經驗 不再強要求人口解鎖功能 不會變成要達
里程碑拼命找地鋪房 結果等新建築出來又變回頭搞大片鋪地
都更的無力感 所以整體來說比一代成長曲線順滑多了
什麼區什麼區跟以前模擬城市規則一樣
我是有點好奇那個特殊工業 要一次蓋一個但效率高
還是蓋一大堆 因為我第一次不懂 蓋一堆結果觸發特殊
建築 但後來學實況 一次蓋一個+拉大範圍就沒特殊建築
解鎖
特殊建築各自都有寫解鎖條件在上面?
欸我沒有找到耶
不過現在有的圖都不是很喜歡 :(
依它這樣的解鎖設計 可能還是要複數個特殊工業來解
看樣子這代比一代更燒腦
其實應該也沒有 感覺上能滿足住宅需求以後就隨你造景了
以前燒腦是因為智障AI塞車
商業區在點選地塊的時候會有顏色差異,要選人流多的地方,
一開始蓋的多半是蓋在低密度住宅附近,過一陣子就經營不善
了,需要調整規劃
智障塞車就關掉紅綠燈 單行道 萬解
看起來真的很硬派寫實,想玩
只差現實政府虧損還是生得出錢來...
看看某都負債幾千億還是爽蓋一堆東西
聽起來很現實 讓我想玩了
玩到3萬人了還幾乎不太會塞車總覺得少了那味兒
不會隨便亂塞的話,我就比較敢玩了XDD
1代真的塞的太誇張
一代車子都只想走最短距離的路 很難不塞
二代AI回去評估路況了
哇 車子AI有改善也太棒
如果政府要沒負債才能進行建設的話這國家早就完蛋了
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[情報] 設計師Morgan Day的9.2訪談現行 Wowhead TheStartingZone直播訪談影片55
[問題] 請推薦不需細部操作的城市建設或模擬遊戲城市建設類或戰略或模擬類都好 玩家只要決定大方向或政策 之後聽取報告或看結果 不用自己在那邊蓋路蓋房子拉管線,也不用手動操作部隊移動 玩家感覺比較像扮演那個最高決策者19
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Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得 時間: Tue Oct 12 18:36:24 2021 ※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1XOl4-QJ ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE12
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Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟我覺得這個是你需要看攻略,不用直接說自己不適合當老闆 網路上資源很多 如果這是新出的遊戲或者很冷門沒人可以帶你,那就只好摸了 那就我的經驗來講,模擬城市系列在這方面給我很深的體悟 我第一次玩是2000