Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟
※ 引述《we15963 (whiteway)》之銘言:
: 是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩
: 我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後
: 發現自己對盈虧的概念很差啊.....!
: 最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了
: 結果就是一開始利潤就是負的
: 然後因為它增加的數字很慢 導致我前幾天盈虧都是負的
: 有沒有玩過經營類遊戲的人來教我這種遊戲的盈虧概念阿?
: 順帶一提我玩的遊戲叫做tavern master
: 玩過這類遊戲之後我覺得我不是當老闆的料ˊ口ˋ~
我覺得這個是你需要看攻略,不用直接說自己不適合當老闆
網路上資源很多
如果這是新出的遊戲或者很冷門沒人可以帶你,那就只好摸了
那就我的經驗來講,模擬城市系列在這方面給我很深的體悟
我第一次玩是2000
但那時資訊流通很受限
在沒網路的時代想找資源只有紙本,但我當時還太小,不懂可以這樣做
每次玩都是破產告終
後來玩3000也是每次玩都破產,不知道問題出在哪
而那時剛好有在買電玩雜誌
一次有一本有送市長手冊,教新手怎麼建城市又賺錢,我的3000才開始越玩越好
https://i.imgur.com/Io2qNox.jpg
簡單講,經營遊戲大致上有一個門路,就是
「不要一開始就給最好的」
「不要一開始就什麼都給」
以模擬城市系列的情況來講,就是一開始規劃低密度住商工就好了
因為規劃高密度會要花比較多錢
而且不要有水、學校、醫院、警察局、消防局(發生火災時再蓋,沒火災就拆掉)
工廠也蓋一堆高汙染產業就好
說簡單一點就是先養一群賤民(x) 要求不高的居民(o)
等收入相當充足了再開始中密度、高密度這樣
而到了4代又更複雜這樣
玩模擬遊戲最有趣的就是研究如何經營的來越好的過程
要擬定很多研究項目,然後將這些成果整合起來
爾後也能將這些經驗運用到其他遊戲,比如世紀帝國、三國志、信長等
甚至玩老遊戲也能有新成績,比如玩法老玩到人口爆表之類的XD
https://i.imgur.com/IqvzFAJ.png
--
我都先蓋滿監獄
沒警察局的話好像抓犯人效率有限
類似 還有那種道具要等中期人口建設規模大了效果比較強的
一開始要扣著扣到中期才能用
有些經營遊戲在一開始就給了玩家全部的指令權限,結果要自己摸到能長期盈餘很困難 不知道先做哪一件事情比較好 (模擬城市系列有XX年到才解鎖的設施,不過整體功能還是一開始就太全面了) 現在的新模擬遊戲若能有充分的教學和逐步解鎖的設計會較為體貼
我只會打密技蓋一堆城堡QQ
在學會正規賺錢法前我還真的也只會靠密技玩XD
玩凱薩大帝吧 賺錢很簡單
凱撒跟法老玩法我印象是類似的,同一家公司
※ 編輯: h1236660 (111.251.48.155 臺灣), 10/20/2022 17:35:587
你們看 20年前遊戲橘子 神作 便利商店系列 只要在月底最後一天 把員工薪水扣到負的4
不不現實當老闆跟玩遊戲真的沒關係,因為最基礎的兩點,人事和 make deal 這兩件事在遊戲裡基本上是表現不出來,現實要管人不可能像三國 志一樣給一百金忠誠度就噴上去,或者像 H-GAME 的方式提升忠誠度。 通常大部份經營遊戲,實際上都只是一個找出系統漏洞以及不平衡的過 程,當你會玩時,就是找出那些不平衡的點濫用的時候。10
玩遊戲跟現實世界真的當老闆差超多的 玩遊戲有遊戲機制 遊戲為了要讓你去玩~不會讓你失敗 基本上一定的規律下肯定會賺錢然後擴大 但現實呢81
首Po是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩 我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後 發現自己對盈虧的概念很差啊.....! 最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了 結果就是一開始利潤就是負的8
我以前玩sim city 3000的時候就有領悟到這樣的概念 開局好像是+20000吧? 但是一開始鋪馬路 拉電線 蓋抽水站 弄一弄就赤字了 赤字居民 議員就會來陳情 然後你的市長威望度也會下降 我記得有一句台詞 "市長在電話亭裡找零錢" 來反映財政困窘
爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
[閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊PTT平均年齡40歲 只是大家都不承認 以前打遊戲覺得自己還蠻強的 現在打什麼遊戲都感覺魯肉腳 FPS ,超過40 手眼協調就變差了 小時候打COD還可以衝全球排名75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好56
[問題] 輕鬆模擬經營/養成 求推薦剛玩了人中之龍7的經營公司 馬上進入精神時光屋模式 比本體還好玩 想找幾款遊戲放到我的收藏庫等特價 最近玩過的經營有 雙點醫院 真的好玩 重點是輕鬆簡單又很可愛 不太可能失敗玩到惱羞的遊戲 冰封龐克 應該是我接受最高限度的經營規劃了 我對空間規劃非常不愛43
[心得] 缺氧——披著可愛外皮的燒腦遊戲一開始注意到這款遊戲是因為個人非常喜歡模擬經營類遊戲 例如模擬城市、模擬市民、rimworld等等之類的 再加上一些可愛的預告片, 像小人吃完飯會用手擦舌頭、 跑步的姿勢很智障19
[閒聊] 經營模擬類遊戲有辦法搞電競或比賽嗎?如題 之前玩世紀帝國 想到世紀帝國其實就是在玩經營並發展自身經濟 以及玩家互相爭奪資源 這種遊戲叫做戰略模擬 而還有一種遊戲分類叫經營模擬
爆
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