Re: [心得] Astrea 雙滿難度 開門後無損心通關
上一篇原文是鯊魚開門無損心
這幾天都在試試俄里翁打法思路如何
(途中有好幾天都在補不死不運漫畫到最新話 有荒廢了好幾天XD)
總時數突破70小了 最近沒其他遊戲玩 撐到月底的Tevi上市前來測每個角色在滿難度的無損流派
能夠無損心代表骰池能壓縮到極致 廢骰面非常少 又能有極高輸出手段 同時也在訓練自己對於骰+賜福+進攻時機的取捨跟理解
----------------------------
這次的比較特別 角色一開始就用黑洞賜福讓我自己在進遊戲就只有一心
先上疊最多傷害的水瓶骰面圖
https://imgur.com/5P7BOzx
最後一擊的通關圖+骰池
https://imgur.com/PYwK7Y2
https://imgur.com/PPmW5C4
https://imgur.com/HUr8qDb
最核心的賜福應該有人知道是什麼了 萬古觸手
https://imgur.com/rV48Zs4
拿到萬古觸手後最需要注意的點是
1.開場與每回合後你的業力都會+2 代表你要在業力引爆前"要撐住敵人攻擊跟業力後的6傷"
2.這個賜福觸發的寶珠傷害 敵人的棘刺不會對你傷害
「重點來了 根據上面第一點 我的業力解法跟其他注意事項」
1.目前回合用百毒 然後目前回合自己把業力引爆
2.要注意的是 如果目前回合百毒 但業力是在下回合引爆 你的百毒只能擋住敵人的攻擊 無法擋下回合賜福造成的引爆
3.目前回合用奉獻寶珠的聖善光盾保 然後目前回合先把業力引爆
4.如果下回合會引爆 因為業力寶珠下一顆是知識寶珠 所以可以算好業力跟星儀的觸發 要注意的是賜福讓會每個寶珠觸發2次 代表可能第1次或第2次引爆 那你就要算好星儀是要在第1次還是第2次觸發 算好之後你就會變成(假設血量少於6) 引爆後你完全沒血 但你還沒輸 賜福還在順轉 觸發星儀直接補血 人又活起來了
5.用宇宙擴張這個骰面 等於是多一種類似星儀的替代保險 也不用像星儀一樣疊滿才觸發(也可做出人又活過來的行為) 而且宇宙擴張能一直疊次數 又是全體有效 算是前期幫助極大的骰面
6.在賜福順轉的時候 奉獻寶珠的隨機光盾剛好放到自己 抵擋引爆 但太靠賽XD
7.還有其他解法 不過我打的時候骰池只有這樣拿 但如果為了減少業力影響而增加骰子 那整體節奏整個拖慢且偏離
其他骰面就如往常塞百毒 跟把低數值的淨化鍛造變其他有用的
再來核心骰是振盪跟水瓶族海浪那2顆神勇骰 振盪用來累積星儀或其他輸出或保命用途 同時也累積水瓶的傷害
然後極為重要的是萬古觸手 輪到自己時轉8次 也就是說每回合你的水瓶骰必定保底8次 也就造成了95傷的由來(有配合聖善順轉+更新聖善+基礎順轉骰面+振盪) 等於是這2個搭配後你能到高傷害的骰子 水瓶骰面保底最低16 24 32 40傷
有了搭配後 想打出高傷害勢必要同時拿到振盪與水瓶 所以我鍛造偷塞一個模仿(沒想到還真的被我在關鍵時刻模仿出來 而且還是骰面5 太爽啦XD)
再來我拿2個每回合多抽一骰的賜福 保證我7骰抽6顆中能夠更穩定檢索 再來是骰池的自傷太少 所以我拿附加棘刺 效果超級好 自傷對於俄里翁來說很重要 每個血條聖善都很有用聖善有重骰跟丟骰占卜能檢索骰面 根本超強
還有 "使用2厄咒後銷毀厄咒"這賜福必拿 應該每個角色都固定要拿的賜福了 太陽一進場跟每3回合會送你3顆厄咒
哨衛的話隨便 反正在太陽戰撐不了1~2回合就爆炸了 選個有點功能的重骰跟光盾哨衛
大致上是這樣 結算總分數比較低的原因是女神池捐不了心 每捐一次就+200分 但我連捐都沒辦法XD
結算時間蠻久的 1小39分 但體感很不錯 很少痛苦的感覺
----------------------------
又到了題外話時間
前幾天練習用 熟悉一下俄里翁 損失2心通關 參考價值偏少 會損心代表骰池不完整或取捨錯誤 我玩起來也覺得卡
https://imgur.com/BVzPfUh
https://imgur.com/fVA352D
https://imgur.com/XYoOg57
玩的是知識寶珠更新聖善+逆轉寶珠配合喧鬧誓約
前面的2隻魔化主角跟太陽3分身蠻輕鬆 但變太陽時他給了厄咒後我直接爆開 就損了2心
我覺得最大原因是知識更新跟喧鬧太綁定寶珠位置 還得弄逆轉骰面+更新+銷毀厄咒 整個綁太死 且也沒有骰子跟賜福互相配合的成果(像是水瓶+振盪+萬古觸手) 都各打個的
全賜福就不丟圖了 因為整個骰池跟賜福沒有完美配合的現象
----------------------------
這次多補個之前提到的蜜蜂滿難度 開門後無損心 且極速通關(應該算吧)
結算時間44分38秒 原因是蜜蜂多hit流太無腦 沒啥需要考慮太多 只花4回合就把太陽打回家 傷害超級無敵爆幹高
無損心4回合通關圖+骰池
https://imgur.com/jIMDQei
https://imgur.com/sBl2w7H
https://imgur.com/12N2kqs
最核心的賜福是瘴氣斗篷 也是最一開始選的賜福 有這個之後 雷雨跟閃電這2個多hit的淨化會直接起飛
https://imgur.com/N7i8J4v
骰子的選擇毫無疑問就是神勇的雷雨跟閃電 把單回合傷害拉高(粉碎天空也可以 但hit數比起雷雨跟閃電差很多 算是沒有這2顆骰的第2選擇) 後面的選擇也是一樣弄多百毒 還有把廢骰面都鍛造變成別的 再來選骰的思路是因為初始蜜蜂就給你2顆混亂骰 但也有其他廢骰要銷毀跟鍛造 這樣碎星會不足 所以乾脆保留混亂骰 然後選骰的時候拿有利之風提升混亂變神勇的機率 說真的還蠻不錯用
賜福的話 可惜這場沒有拿到進場更新所有聖善的賜福 但也沒有關係 雷雨不用扣血就能發動 其他重要的賜福是避雷針 2回合足夠給雷雨虐爛怪物
宇宙涼鞋也跟hit流很搭 幾乎是每回合都附加助推 其他賜福的話就看個人拿 能增加傷害的就可以
"使用2厄咒後銷毀厄咒"這賜福對他來說還好 因為打不到持久戰 本身傷害太高了 太陽4回合就收工 有的話也能拿
哨衛一樣隨便 撐不了幾回合 選功能性的重骰跟其他有點用的就好
結語 蜜蜂多hit高速通好幸福
--
20
[閒聊]剛過天下布魔40層心得網路上沒看到啥40層的攻略,如果想要自己摸索就不建議看了。 總之是傷害檢定,如果有一隻高傷的角色應該不難通過。 下午自己摸索了機制覺得蠻有趣的,所以如果不想看的可以自己摸索看看。 ------------------------< 通關條件及技能分格線 > ------------------------- 矮人王血量:83,913,13120
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了17
[原神] 七聖召喚 PVE新手小技巧/第一週PVP心得小技巧 1. 牌局右上角設定點開可以打開對手出牌時顯示卡牌詳情,剛入門摸索時就可以比較知道NPC出的卡在幹嘛了! 2. 換骰階段選骰子不用一顆一顆點,可以用嚕的,滑鼠壓著嚕過去或是平板用手指嚕過去即可選取骰子 3. 右下角的普攻/戰技/爆發點一下後可以預覽傷害結算;連點兩下可以自動施放,不需要再去點對面出戰角色7
Re: [法環]賜福上被人留言用回文回 本來我也以為是擋住所以開離線,但其實後來發現是火的位置錯位了 你仔細在那個賜福附近找找,應該會在不遠的空白處有能坐火的選項 (至少我是這樣) 好像是打完boss才浮現的賜福特別會這樣,照理來說就算有訊息也能藉由切換來摸,但連出現都沒有其實就代表那個賜福不再那個位置7
[問題] 艾爾登法環 大賜福請問有人試過不答應讓梅琳納幫你加能力,這樣有辦法去大賜福嗎? 目前打完截肢 回到初始跟梵雷對話 他叫我去大賜福 但要怎麼去?(我不想跟梅琳納有 太多瓜葛) --5
[原神] [七聖] 一些首回合速攻套路這篇原本是自行整理以作為選牌/組牌,以及連機對戰時的策略應對參考, 打著打著覺得好像可以騙點P幣,就乾脆PO上來了,還請不吝賜教~~ 前面請讓我水一些文字,想看重點直接到第三段。 一、什麼是首回合速攻 七聖召喚起手時有5張手牌、8顆元素骰能使用,5
[七聖] 行秋又改強,風神失力〓「七聖召喚」平衡性調整〓 調整了角色牌「達達利亞」的技能:現在元素戰技也會為目標角色附屬「斷流」;「斷流 」狀態的持續回合調整為無限;遠程狀態·魔彈一閃造成的水元素傷害調整為5點。 調整了角色牌「達達利亞」天賦牌「深淵之災·凝水盛放」所需的元素骰費用和效果:所4
[問題] 骸骨險境數問題今日有幸可以玩到這款評價很高的遊戲 不過在某些規則上有些疑惑 有看過說明書 麻煩大大開示 1.獨裁者遭遇問題1
[規則] Fleet: the Dice Game (Fleet 骰子版)隨手翻的規則,有錯請不吝指正~ Fleet: the Dice Game 遊戲內容物 2張遊戲紙 10顆骰子:6漁船骰、4城鎮骰X
[閒聊] 派對咖到大賜福會怎麼選大賜福有很多不同的人 會提供你方向 指引你要開什麼派對 到了大賜福是否聽取裡面的意見 會辦出最好的派對