Re: [閒聊] Ubisoft年度巨作 極惡戰線 開始封測了
有關育碧本次的封測內容,我可以先小小的做個總結
爽感很夠,平衡不夠
這遊戲到底是個什麼樣的遊戲可能大家都還雲裡霧裡,
其實就是個小縫合怪,cod遊玩方式合併戰地遊戲模式,
打槍操作像前者,遊戲模式像後者,有推車採點護送,
甚至還有一個像突破的區域控制模式。
首先本質上還是一個射擊遊戲,有分陣營跟自選槍枝,
ttk算短,整體玩起來休閒愉快,滑壘凸凸凸信手捻來,
所謂的分陣營其實就是兵種或專家系統,目前只開放了
四個陣營跟少許槍枝,以下稍微簡介。
中間的主動能力只能二選一來用,超能類似鬥陣的大招,
死亡時等重生可以換陣營跟技能還有槍械配置。
淨化者,卡點跟攻擊兼具的突破手,無人機前搖很長不好用,
燃燒瓶是直接自身周圍炸開然後有地板火,卡點拖時間很強。
被動燃燒子彈配衝鋒槍可以確保擊殺。
暗影小隊也是個做壞的陣營,在推車跟採點的最後一個點,
如果有兩個以上的暗影有大你就只能拿霰彈或v衝賭一把,
超硬護盾跟超猛霰彈硬採點不愧是未來來的,只怕燃燒彈。
自由民,全隊必備一個,周遭的隊友能喘氣回血,技能開
下去周圍隊友瞬間滿血再多20滴上限,大招開了後全隊血
變兩倍配上療癒煙也是強攻方法,自己本身也能喘氣回血,
防守必備1到2個,可以大幅增加續戰力。
梯隊微妙,會繞背騷擾的真的很煩,大招透視+一擊斃殺,
但是cd有夠長,幾乎是隱形一次殺完高歌離席等冷卻周而
復始,槍法好配狙很噁心,衝鋒霰彈騷擾也很煩,但遇到
抱團或是有驚人視力的人很無力,你移動或是瞄準會有輪
廓現形,有些人抬手就是頭,你即使重生也要等cd。
截圖裡的角色可以解鎖其他造型,通行證之類的都有送。
槍械目前也不多,主槍種類有六種,解鎖配件跟新槍枝是
靠挑戰跟等級,等級是用該槍擊殺累積該槍的經驗解鎖該槍
的配件,而挑戰是用同類型的槍達成成就可以解鎖該類型的
新槍枝。
https://imgur.com/a/0vMAhTF
突擊步槍各方面都是中上,遠近都行,傷害也夠,萬金油。
衝鋒槍近距離非常強勢,尤其是v衝,近距離幾乎都是秒
跟霰彈一樣,但中遠距離傷害幾乎是0,配隱形或是點燃很煩。
霰彈槍在這遊戲的好處是不用開鏡,近距離的致死率就夠高了,
你永遠不知道明天跟老六哪個會先到,而且這遊戲最值得稱讚的
是地圖設計,幾乎遠近都能玩,有很多良好的地圖循環設計,不
會有某個職業或某把槍必輸或必贏的位置,所以有時霰彈有奇效。
輕機槍的優點就是子彈多,但腰射微妙,瞄鏡在解鎖前非常痛苦,
但在守點戰很好用,容易一打多,你換彈基本上就是等死,換彈癌
別拿。
射手步槍就是單發步槍,兩發頭誰都會死,鏡也不錯,就是開鏡慢了點,
吃配件要解鎖,而且這遊戲有狙擊,且遇到盾牌推進有點無力,所以要帶ecm。
狙擊槍,平衡不好的典範,一槍胸除了自由民加血不然就夢想起飛,而且
聲音不像其他遊戲非常明顯,就是咚一槍你人就沒了,遇到技術好的遊戲
狙擊你遊戲體驗不會太好,建議直接隱形貼臉他倍鏡太高近距離幾乎裸體
,帶顆地雷好安心。
手槍沒甚麼好介紹的,緊急時會拔出來用,但ttk快的情況下就很少用到,
手雷在這遊戲很重要,但每次重生只有一顆,
高暴雷沒甚麼好說的,往點上砸就對了。
ecm可以癱瘓盾牌跟隱形,防推進戰術很有用。
閃光彈範圍大的跟bug一樣,丟一顆全場都瞎。
感應地雷看似很大,但根本沒人會注意到,基本
上隨便丟都能殺到一個,但很被動。
黏著手雷,根本沒用過。
整體說下來,這遊戲的潛力是很夠的,尤其做為一個免費遊戲,快節奏無壓
力,一場打死不超過8分鐘,非常符合現代人玩遊戲的需求,休閒快樂凸凸凸,
但感覺要更新勤勞一點才能留住人,從凌晨一點玩到今天早上7點多,是真的
有一點當初鬥陣的感覺,但這遊戲單兵大於戰術許多,再加上前面提到的地圖
設計讓繞背貼臉並不困難,因此戰術更顯得無足輕重,單兵作戰卡點簡單粗暴,
好友組隊開黑應該非常開心,但我的朋友們今天都要上班qaq
然後,我已經遇過兩個外掛了,一個是v衝無論距離遠近都是一發死,另一個是
瘋狂穿牆擊殺,但這遊戲的外掛非常好認,因為tab是看的到傷害的,高你1000可
能是個高手,但高你快3000多幾乎是不可能的,直接檢舉就完事了,一般的傷害
差距最高到最低可能會差到1000左右。
就以我玩過這麼多的beta而言,我覺得這遊戲是有潛力的,再加上對中階電腦也挺
友好的,至少我1050+5代6500是可以順跑中低畫質完全不卡的,而且感覺育碧這次
有走對玩家想要的遊戲方向,不完全偏向競技型,對新手也友善,雖然還是離不開
很肝的老本行,只需要期待這遊戲不會步上某6的後塵就好,喔對了偷偷說一下,這
遊戲的某些素材我很肯定是從某6拿來直接用的,那個鐵牆跟地圖貼圖,我隔著螢幕
都聞得出來。
現在掛台還能拿beta key跟造型,而且這次有10天的時間,非常推薦大家嘗試一下。
--
先猜外掛氾濫加垃圾伺服器
再好的遊戲 如果外掛氾濫或伺服器太廢 一樣沒救
來試試好了
看起來不錯
都有抽到嗎 不知去哪難到底有沒有資格
回樓上,你ubi 註冊信箱的促銷或垃圾信箱
感覺蠻新奇的,免費可玩
可以玩看看
UBI的馬鈴薯伺服器瑟瑟發抖
UBI連線FPS 直接PASS
聽說主製作人是做無盡戰爭的,所以風格整個偏Cod多人
也是蠻合理。不過依照之前cod在台灣的人氣,可能比較
難熱起來
超好笑 14號開 晚上就發芽 官方Discord一堆人ECHO錯誤
戰地..? 怎麼越看你介紹越像overwatch xd
組隊開黑是什麼?
任何FPS類型一律先過隔壁國再說能不能撐
今天玩伺服器就還好了 但是爆p仔很多 外掛倒是沒遇到
打起來感覺大家槍都很硬
組隊開黑是指組隊一起老六之類的,這遊戲會感覺大家很
猛槍很硬我覺得有一大原因是延遲不低,先手的很有優勢
這款遊戲玩起來問題就是ubi伺服器最明顯
我也覺得潛力明顯,有當初泰坦給人眼睛為之一亮的感覺
角色技能比較少,殺人比較快,畫面比較真實的ow啊
外掛可能還好,伺服器太堪憂了
伺服器問題堪憂 一堆我已經滑到牆後 被延遲的子彈射死 然
後排隊跟OW一樣很久
ttk頗有BO4的感覺 跟COD比體驗上算是完敗 感覺在亞洲活
不久不過免費的真香
沒有SBMM 感覺新玩家願不願意過完新手期會是個問題
38
[情報] Ubisoft免費射擊競技《XDefiant》8月封測Ubisoft 於今(20)日凌晨發表《Tom Clancy's XDefiant》,為一款集結湯姆克蘭西系 列遊戲宇宙觀,以遊戲內登場過的系列陣營職業所進行的快節奏競技射擊遊戲,本作預計 以免費制營運。 《XDefiant》是由 Ubisoft San Francisco 所開發,在搶先預告中率先曝光了《火線獵14
Re: [問題] cod現代戰爭競技性很低?: : 但爬文知道cod其實也是有在辦比賽的,只是在台灣比較沒什麼人去關注cod的競賽而已。 : : 我是蠻期待明年的排位戰,感覺像是之前cod常辦的競賽改成大眾取向而已? 因為COD過去十年來就是無腦路線,萬歲衝鋒無腦死掉然後重生loop14
[心得] COD 2022 MWII Beta心得這幾天Beta公測,最後一天不管有沒有預購都可以玩 首先,幾乎各家的畫面增強工具全部都可以開啟,不管AMD或Nvidia 我用的是在電蝦版被很多人看不起的AMD 6800XT,全程2k+120FPS以上沒問題 不過結算畫面有一堆奇怪的閃爍,感覺應該是會修好啦 然後要是丟背景讀取地圖,Crash的機率還蠻高的9
[心得] 戰地風雲2042 Beta心得如題,從昨天玩到今天也有玩一陣子了 先來說說缺點 -BUG有點多 常常遇到開火破圖,被救起沒辦法換主武器,坦克吸麻瘋狂震動... 影響遊玩體驗的小BUG其實很多,不過我認為這些修復完,遊戲是好玩的10
[妮姬] 模擬訓練兩三事一個收菜遊戲卻每天都要打模擬訓練真的白痴到不行; 如果能改成一週一次就完美了。 抱怨先到這邊,簡單來說充滿BUG的妮姬,模擬訓練也有幾個明顯有問題的BUFF。 其中明顯做壞的BUFF是以下兩種: 1、彈夾打空時有X%機率充填彈夾的XX%。(應該叫CHAIN MORE)7
[心得] BF:2042 & Halo:Infinite 1年後心得人權 由於2042即將推出第3賽季 根據謠傳 EA至少會做完4個賽季給黃金版玩家一個交代 後面不確定 加上第1賽季沒有農完通行證 想說趁著近期把第2賽季農完 順便拿來跟最後一戰比較一下 通行證:7
[育碧] FPS湯姆克蘭西:極惡戰線預計免費遊玩Ubisoft 公開全新FPS遊戲《湯姆克蘭西:極惡戰線》 預計免費遊玩、全面支援跨平台 Ubisoft 今(20)日發表了即將推出的免費遊玩第一人稱射擊遊戲《湯姆克蘭西:極惡戰 線》(暫譯)。《極惡戰線》是一款結合了快節奏6對6競技場戰鬥以及派系專屬能力的作 品,將在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X | S 和 Ubisoft Connect 平台推出,預5
Re: [閒聊] 所以決勝時刻:先鋒 有什麼特別的狀況???原本來說,戰地和COD這兩個系列基調不同, 戰地:重多人、有分兵種獨行俠很難有作為、對戰人多而新手常怎麼死都不知道的戰場、 靠杯大常常要跑很久的地圖、會開的話很強的載具(通常是會飛的) COD:強調個人英雄主義機掰人可以打爆對面一整隊、對戰人數較少新手偶爾可陰到老手、 地圖較小熟地圖優勢很大、沒啥載具而是連殺獎勵叫一堆天降之物4
Re: [討論] pc版 outriders手殘心得(可能雷)玩過全境1/2 warfram, ME系列, 沒接觸過destiny. 首先我是FPS菜雞, 一般玩RPG類型的FPS比較多, 真的跟玩家拚槍也只是給人家表演HL 但是感覺這遊戲設計對我這種弱雞來說挺友好的, 不用拼槍. 因為是RPG類型~ 感覺遊戲設計上, 不建議躲在掩體後面射擊, 敵方怪物除了會衝鋒的進戰之外,- 說到回合制RPG 在這邊想介紹曾經最愛的手遊 「仙劍奇俠傳 回合 3D」 先不論在回合制遊戲的地位如何 它應該是「仙劍」系列手遊的冠軍了