[心得] RDR2心得 - 美式RPG大作
今天終於把買了放了很久的RDR2破關了
稍微看了一下板上的心得發現意見蠻分歧的
所以直接講結論
大作不到神,平均我給8.5
我對這款的定義是美式RPG,比較類似秘境探險和最後生還者,畫面很漂亮,動作很細,台詞很多。
那關於缺點的部分,板上很多人提到的UI和節奏緩慢基本上我是完全認同啦,從第一個營地開始就是不斷的重複,如果你只打主線的話,那就是接任、騎馬、殺一堆人、騎馬回營地、接下一個任務……,尤其是John的部分前面還要蓋農場更無聊,UI的部分我不理解的
是為什麼每次喝完水就要重新選槍,常常因為這樣被打死。
但即便是有這些缺點,他作為一款RPG還是一款很棒的作品,如果你能靜下心來去體會作者想傳達給你的東西,其實你會得到一個蠻完整的故事,並且對主要角色有很深的帶入感。
那至於說這款算不算開放世界,跟Ubi比起來如何如何我是覺得沒有很重要,反正他缺點就擺在那,你無法接受就不要勉強了。
--
我比較想知道有哪個RPG 主線不是這樣的?
而且我也很好奇有誰玩RDR2只打主線的?
巫師三不也是接任務、騎馬、殺人殺怪、接下個任務?
為什麼同樣的流程巫師三就不是缺點,RDR2就是?
我真的不懂耶
這片好像…不算RPG耶…
兩個作品也不是rpg,算TPS吧
開放世界射擊遊戲不就是要一直摸魚嗎
你的歸類好奇怪,哪有像最後生還者
如果你覺得像,表示你根本只玩劇情吧,那這個遊戲你
等於沒玩過
你真的有玩過美式RPG? 不要亂分類
???看不懂,你舉的通通都不是RPG,然後特別扯這個分類
有意義嗎?
RPG是什麼都不知道的人也能大發議論
美式RPG……..
我還美式咖啡勒
現在RPG定義這麼嚴格嘛 角色扮演不能叫RPG?
卡布奇諾RPG
你的心得就算沒玩也寫的出來,真用心
這款比較像中式或日式RPG吧,不能選對話,沒有角色customiz
ation。
沒有物品欄管理
照這樣說,每個遊戲都是rpg
為什麼不能算RPG 不都是角色扮演嗎
說不是RPG的人是腦袋撞到了嗎
如果只接主線的話?有人規定你只能接主線?去打獵泡
酒館亂逛尋寶解各種支線蒐集東西不會嗎?草草亂玩一
通在那邊大放厥詞
應該算開放世界rpg,只是一般上講美式rpg是講博德之門那
種
因為RPG 比較像是有等級制 需要練功
認真說rdr2的劇情雖然很優秀 但這遊戲的沉浸感魅力 絕對不
是只跑主線能體會的
RDR2就是典型的開放世界,不要以為UBI搞臭的那種才算
寫 西部GTA 比較像
RDR2有練功啊,血條,精力,死亡之眼
到底哪一款開放世界遊戲只玩主線會有最好的體驗啊?
後面一直聽到I got a plan,但什麼計畫都沒有,我就
有點玩不下去。雖然我後面有破關了(結局有鐵漢柔情
催淚劇情)
維基分類是動作冒險
R星就開放世界龍頭比有逼哀式的開放式好太多了= =
節奏緩慢應該要是稱讚哦
這款不是美式RPG
秘境探險 最後生還者 更不是RPG = =
原po都說他的定義了,怎麼一堆人想把自己的定義強加在原
po身上...
遊戲類別的定義老早就約定成俗了,哪來"把自己定義強加
"這種說法
難道我能自己定義槍與玫瑰是藍調音樂嗎
前面才一篇「因為我沒玩過metroidvania的metroid所以自
創類oo」把薩爾達當rpg的笑話已經玩爛了,連有槍的都在r
pg…
不是開發世界是什麼?
怎麼可能是RPG?
RPG有槍不奇怪啊....是類型認定跟大眾不一樣
你爽你可以這樣定義啊,沒人在乎你怎麼想
我覺得也可以不用在乎原po怎麼想,他開心就好XD
整天吵定義真的是吃飽太閒
啥,它不是RPG? 那定義到底是什麼?
那個時代頂多只有TNT而已
RPG定義有時候會因人而異 這篇原PO問題是 他把RDR2說成美式
美式RPG 這就很有問題了 美式RPG算是比較小範圍的定義
這跟一般人認知的美式RPG差太多
重點是他後面接著秘境探險跟最後生還者 等於也把這兩款歸類
成美式RPG? 這問題不就更大了XD
如果原PO是說RDR2是動作冒險遊戲 那說跟秘境還有最後生還者
類似就沒甚麼問題了
當然實際上還是有差 畢竟RDR2是開放式地圖 後兩者不是
討論遊戲結果先就定義吵半天 大家都遊戲法律系?
(歐)美式 RPG 比較常拿來跟日式 RPG 相比較。前者強調
皮卡丘
自由度,後者強調主線劇情與角色塑造。單若討論「角色扮
演」其實這三款都是 RPG。但後兩者在美式與日式的光譜上
會比較偏日式這樣。
只是現在討論這個都是老人才會在意,年輕玩家哪裡管你這
這個。
皮卡。
皮卡~
如果定義不重要 那以後遊戲都不要分類嗎?
reddit有人認為比較偏向AVG
先不說你的心得有說跟沒說一樣,不說我都以為是洗文章
的,不會寫心得沒人勉強你硬發啦。RDR2還需要想算不算
開放世界?我真的是吐了...
我覺得你適合去看YT那種電影剪輯式劇情,應該完美符合你
的需求,還不用花錢
RPG?
RDR、秘境探險和最後生還者這類遊戲是叫動作冒險
以前還有AAVG這個分類與AVG區隔開來,現在那種傳統定義
的AVG差不多死光了XD
沒到全部啦,像stasis今天也是有很多avg的
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個35
[心得] 碧血狂殺2菜鳥心得分享(手機發文請見諒) 這幾天趁著夏特買了RDR2,到目前為止的感想這是好遊戲。簡單說ㄧ下這三天的遊玩經驗 ,先說缺點再說優點 缺點:慢呀!舉例來說,騎馬的奔跑速度與刺客教條差很多,刺客是一直衝,rdr2要顧慮 馬的狀態。製作東西不能一組ㄧ起做要一個一個按。33
Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?開放式動作角色扮演遊戲能走的路其實很廣, 基本上現在還沒有哪一款遊戲可以在所有體驗都面面俱到, 每一款大作神作都有明顯不足之處, 你說某遊戲最強一定會有人不服, 這邊先列我玩過且破過關的 RDR2 →最強的劇情沉浸感, 最頂尖最寫實的環境設計31
[閒聊] RDR2 破關感想(無雷)這是這個月Gamepass主打的遊戲、我從5/9開始玩、到今天破關,差不多兩個禮拜的時間 ,破關遊戲時間為51小時。 對這款遊戲的感覺是前四章的劇情真的是亂七八糟,就像是個馬賊般的渾渾噩噩解任務過 日子,而這些任務給人的印象十分模糊,反正就是殺人、搶劫等等的,主線真的很無感, 跟個支線沒啥兩樣。 從第五章開始、劇情似乎有了轉變,主線劇情鮮明了起來,也開21
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄 三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲 那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大 每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時 開個景色優美的遊戲在裡面逛逛18
Re: [問題] 神諭原罪2第一章之後劇情有很神嗎原罪2的賣點在畫質好(同類型遊戲中) UI設計乾淨 戰鬥系統有新意 而且操作直覺容易上手 不像尋路者 永恆之柱那樣難上手 但是角色扮演要素和劇情都不怎麼樣17
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG不是阿 美式rpg或者說crpg跟jrpg最大不同就是支線的內容豐富度 傳統日式rpg不外乎送貨採集a to b 然後就是自由度 不是說罐頭開放世界那種自由度 是你不會被強制綁定要做啥 絕大多數crpg完成任務都有不只一種的方法 神界原罪2已經算是非常容易理解跟入門的13
Re: [閒聊] 現在有超越2015巫師3的RPG了嗎?RDR2才是目前沒人可超越的 就算是巫師3 很多人給的評價 也就是量大管飽 RDR2那年就敗在年末才出 大家都還沒好好體會這款遊戲 就要馬上頒獎了 自然也就輸戰神了5
[閒聊] Cris tales 後期心得,微雷防雷 目前時數15小,最後尾關前了,中途有掛機吃飯跟遊戲機制自己砍時間,保守估計20小 內能破關 先說結論,又愛又恨的一款 這作品融合了所有經典回合制RPG的東西,但是不挑的那種,好的壞的通通收進來