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Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總

看板Steam標題Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總作者
bachelorwhc
(積積陰陰德)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:11

※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 要有「付小費」功能,讓玩家向創作者表達一點額外的愛意。
: Mike Ybarra 近期於推特 ( X ) 上分享玩家能夠「付小費」給遊戲開發者的想法,他發: 文表示,「我思考這個想法有一段時間了,因為最近持續在玩單人遊戲,破關時不少遊戲: 都會讓我感到驚艷,所以遊戲結束後我經常在想『我想要再多給這些人 10 美元、20 美: 元』,因為這比最初花 70 美元購買更有價值。」

坦白講,這個想法雖然很有創意,但不過是資本家包裝出來的騙錢手段

遊戲的創作者是誰?

稻船離開卡普空後出來募資,所有洛克人粉力挺到爆,七百多萬人募資,我也是其

中一;收到的成品大家都知道,這已經不用再講。那之後稻船還有什麼傑出的作品

嗎?好像也沒有,不知道是江郎才盡還是高割離席還是從以前就是靠屬下的

這些業界大名鼎鼎的明星,到底有多少是真材實料?又有多少決定權?


神谷、小島、三上這些人,根本就不靠什麼"募資"、"小額捐款"來收穫,自己出來

開公司說服投資人、做出好的遊戲說服玩家達成正向循環


所以遊戲的創作者到底是誰?一個團隊到底誰貢獻多少?誰才是真正的受益者?公

司想要跟玩家收小費,是在比照台灣餐飲業10%服務費的邏輯嗎?還是跟玩家收小費

以後拿去付錢給sweet baby繼續製作更多政確教育大片?

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※ PTT 留言評論
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qwe7897104/16 14:50遊戲本來就不是一個人做 製作人只是日本那年代炒出來的

qwe7897104/16 14:50噱頭 以前都有紀錄片發過了 類似明星光環

Carters110904/16 15:35日本超愛吹製作人

j155108204/16 15:54歐美也一樣啊…莫忘John Romero

kusanaki04/16 16:26美國八九零年代一堆掛自己名字在標題的製作人好嗎

s1c04/16 16:27笑死 日本人你也信

kusanaki04/16 16:28現在沒有講白點就跟美漫作者變打工仔一樣 公司高層開始

kusanaki04/16 16:28削除創作者影響力

iam071804/16 16:53你看台灣餐廳小費 服務費就懂了

RuinAngel04/16 19:20稻船成品還沒出來前就爆了啦,好像沒看過錢一樣募資連

RuinAngel04/16 19:20開五六個啥都還沒端出來大餅一直畫

RuinAngel04/16 19:20但募資也有比較成功的,就 IGA 囉

shinmori04/16 20:41銀魔城這類型一直都蠻受玩家喜愛,IGA的遊戲水準也不錯

shinmori04/16 20:41,只是不了解當時的惡魔城為什麼不賣

Kenqr04/16 21:17製作人就像是遊戲的導演 怎麼會不重要

Kenqr04/16 21:17當然影響力有多大會因公司而異

j155108204/17 00:34哇,第一次看到淫磨城

Kamikiri04/18 00:27目前出走後過得比較好的感覺也只有小島

Kamikiri04/18 00:29其他人好像不是寡產就是單純換間公司而已