[心得] Voxel Tycoon 0.873
https://store.steampowered.com/app/732050/Voxel_Tycoon/
還沒完成,Early Access中
跟Captain of Industries一樣擺了翻譯區給各國粉絲自由發揮
與Factory Town的立體運送、擴張概念
回想Transport Tycoon的美好時光
嗯......先從老的講起,再往新的走吧
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https://store.steampowered.com/app/1536610/OpenTTD/
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/TransportTycoon
運輸大亨的歷史太複雜了,簡單講就是經營一家公司在隨機產生的地圖上利用鐵車海空賺大錢
最重要的部分:只能走十字的公路車輛與車站裝卸路線規劃
火車具備高容量與高速的優勢、八方向的鐵軌但如果沒弄好撞在一塊,會一次賠上兩台火車的錢
至於用鐵軌買npc的公路然後堵死他的車站出入口,惡搞到全部電腦公司破產的就是另一回事了(小聲)
咳,還有運輸資源供應城市成長與運輸人口、行李提示經濟的部分
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https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/
2019左右,跟2018開始做的vc差不多時間
3D概念的運輸帶與不斷擴張的地圖是主要特色之二
比較偏向RTS與資源管理、建設的玩法,都市與研發設計改版了幾次,最終1.0(現在2.0了)可說是有戰役有教學,不想從零開始也可以把科技開滿
TT還有競爭對手的設計,但這邊開始就是一個人玩的輕鬆遊戲了
教學沒講得很清楚,其實這片在交叉運輸上非常難搞,而資源種類跟傳輸帶又各種慢
比方說必須架框架高兩層才能讓棋子跟車子過
而交叉型的要升高多高才能推上去又下來送到指定的位置,我連思考怎麼解釋我的目標都快崩潰了
而仰賴人力是不可行的,又塞爆...
科技開到魔力系統後就沒繼續做下去了,算是有趣但比較沒挑戰感
除非是打算滿好感或是更大的地圖吧,類似factorio的極大數
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https://store.steampowered.com/app/1594320/Captain_of_Industry/
稍微提一下Captain of Industries
最近大更新了,睽違已久
我破完科技目標之後就沒在注意這片
新地圖(填坑)
教學增加了大量的截圖示範、更精準的目標
磚頭系列,用土壤合成以取代水泥塊需要廢礦、碎石的缺點
管線跨過需要加分流器的部分會自動產生
世界地圖探索不再會搬回難民,燈塔召喚人口改成無限
大概是這樣,我個人還是繼續等steamdeck..呃我是說,更多火箭左右的目標再玩
開普通難度要一邊拼發展,一邊維持整體資源平衡其實挺痛苦的,大概就是Surviving Mars那種靠山山垮,靠海海枯的悲情
什麼,你說這跟本篇主題甚麼關係?
噢coi的翻譯跟vt的是同一個網站
https://translate.captain-of-industry.com/projects/captain-of-industry/game/
http://translate.voxeltycoon.xyz/projects/voxel-tycoon/base/zh_Hant/
35%完敗95%...雖然某些翻譯還是怪怪的
而且很遺憾的是vc的discord連中文頻道都沒有
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回到正題
那麼Voxel Tycoon有什麼特色呢
呃......輕鬆愉快的運貨賺錢?
每局遊戲一開始的基礎教學,就很簡樸的要玩家蓋一個採礦場挖原木、鐵礦、煤礦,然後牽馬路蓋車庫買車,配置路線送到目的地賺錢
而一些QoL則是從2018年開始到現在改版增加了很多東西,相對以前遊戲的UI缺憾
比方說最新的是讓舊款車輛可以找車庫自動更換成新款車,雖然運輸大亨好像也有這個設計
與Transport Tycoon跟Factory Town為基礎,自然整個設計非常的輕鬆,挖原料賺錢基本上穩賺不賠,就算運貨運到倉庫飽滿也只是價格會被砍半
除了一開始賺錢路線都一樣以外,只要稍微等一下錢都像是無限的
而把貸款還完之後就是VT真正的主線了☆研究室★
這幾片除了TT是利用時代演進,直接給你科技還問你要不要先用看看比較容易壞掉的版本
其實工廠遊戲的目標也幾乎都是研發科技,像FT要弄紙然後配各種顏色的硬幣一路升級總部COI則是一邊跟消耗量與黑洞一樣的石油與零件掙扎,一邊努力弄到對島外交換無限資源後蓋晶片發射火箭
更不用說Factorio跟Oxygen not included
不過提到工廠,這片目前的特色就是可自訂生產原料產品輸出銷售給城市、同時城市也會隨著遊戲成長茁壯
像是初期的原木售310,加工成木板賣410且1木可以產2板
而車輛也可以切換載貨從伐木場載原木到鋸木機,然後再把木板送到商店銷售
不過主要收益是在販售而非運費就是了
與TT總是要拉超長現象的鐵軌與公路的設計剛好相反是很奇怪的地方
不過在分配空間上,由於遊戲畫面呈現的關係會實在很難分辨地面平整度,雖然建築跟道路其實根本不在意地面平不平,不過道路跟鐵軌非常介意上下坡,會不可以轉彎,這就是遊戲自己引擎的原罪問題...
而這個跟上面提到的研究室,就會需要一直把資源送到研究室去,再把多餘的拿去賣掉持續的運轉
然後就會很苦惱的發現研究區跟實際用來加工賺錢的蓋的亂七八糟......
剛剛講的QoL比較顯著的就是在路線安排與切換上
比如我現在拉完路與建築後,買了一台車指定好卸貨路線與車輛產品後,按下另存新路線就會自動對應產生物資與目標車站的名稱
而調整運輸路線只需要開一台車直接調整全部的車都會一起即時切換(跟卡住)
而車輛路線列表可以同時抓車改路線、回家待命、自動升級,功能雖然沒有寫得很清楚但是知道怎麼用就很方便
不過畢竟還沒有完善,像改路線會因為叫鐵礦車去運煤礦,原本車上的貨不會自動消失
還需要在路線裡面加上裝載切換指令,才不會切換過去就卡住,然後整條馬路堵死,目前正在寫建議吐槽
其他像是透過新聞快速跳位,車庫按複製可以直接完美變出一模一樣的載具出動都是老設計
比較特別的還是編輯後,也可以保留目前資料但變為獨立路線,複製貼上的真諦!
研究大概十來個小時大概理解整個遊戲設計後也吐槽了幾個點
像是無法直接升級建築物、城市收初期原料到底要幹嘛......應該說,開發加工產品後還是只能賣原料
必須放置商店到他破產才會產生新階需求,但超級久
運送帶拉到加工機以外的建築都要手動再蓋一個出入口
而遊戲會偵測塞住的部分自動修正,可以讓出口直接變入口...這兩個點超矛盾的
而在工廠遊戲裡很少見的,玩家不能直接從倉庫牽線給商店販售,而我在網路上搜尋在dc群組問玩家也都說......哪有人送貨用運送帶的
http://i.imgur.com/3aUMGq2.jpg
這個不自由的概念讓人有點莫名的尷尬
至於我玩了半天一台火車也沒蓋就是另一個問題了......這片又特別禁止囤貨傾銷,導致貨量大的火車必須算需求
而運送帶之間不需要加分流器是挺方便的,但是相對的只能拉高跨過部分,如果要做更錯綜複雜的輸送帶網路應該會很不妙
不過這部分明顯的比Factory Town清爽,所以是還好
而遊戲目前的最終目標就是研發到電腦出來
我是玩到有點兒膩,開新的產線跟研發其實還蠻快就有重覆作業感,特別是城市發展沒驚喜跟變化
研發更是很浮躁的一直蓋倉庫給研究室,然後又要再加工起來下去
真的蓋半天就變成全部資源都運到核心研究室堆滿滿的了
而擴張大概只有沙子、石頭、銅礦是必要的,而遊戲沒有液體也沒有氣體,運送觀光客更是不明所以然,也不能利用車站之間交換目的地運輸(運輸大亨靠這點讓飛機跟火車能常態滿客)
發展越多城市,在鐵路與馬路不能交叉的情況下只是差不多的東西
唯一的動力可能還是研發開新產品吧?
至於價格看起來是一樣不特價派,冬季特賣紋風不動
遊戲還有一個重大的缺點,雖然是TT過於兇猛
https://youtu.be/5Rs8yHcQffs
它的bgm跟factory Town有得拼的悶......
補充:遊戲雖然沒自動轉中文,遊戲裡已經可以切換了,但地名跟幣值都沒有中文相關的東西,跟coi一樣不確定那個政治立場(咦)
地名產生器切換成日文,倒也不會有太多英文隔閡
雖然說台灣要真的拿地名來玩的話好像地理位置太多了點(台南北站,台北南站就搞笑了)
不確定能去哪裡建議地名產生器就是了
http://i.imgur.com/CDVTLrj.jpg
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推這款 真的玩起來很舒壓 還是有一些缺點 但我只想
看火車跑xd
玩到最後發現Factorio真是神作 火車、輸送帶設計幾乎無瑕疵
為什麼前面說穩賺不賠 後面又說禁止囤貨傾銷?
因為初期的車運輸量會剛剛好,後期等級上去或用火車會一下就塞滿倉庫,打六折感覺就虧 這個就跟禁止倉庫直送商店還需要轉運車一樣是官方設計刻意弄的 有趣的是這跟TT要求玩家放車在那邊等貨才能提高產量配比、能運多少就吃多少是完全相反的 而另一個Trade Empire 則是囤貨價格會掉,缺貨價格會升 於是就有了運麥與米到一個空地看價格暴跌到底放著一段時間後..... 碰,住宅出現了,然後開始消耗糧食 而遊戲裡的加工廠在這個機制下可說是極致的虧 原料為0缺貨缺到價格兩倍,加工物卻是滿倉價格半價 當然全滿有些會拒絕購入但價格稍微下來就忍不住了哈 TE同時也可以自訂跟購入加工廠,與這片比大概是更純粹的賺錢遊戲? 另外我開了一句科技全開、地圖為迷你的玩法......要搞出最終研發還真的挺麻煩的 然後都市大概在跑四個小時後我開好破關電腦產線都還是只收T2的產品,囧,特別是放著還要等三個小時才能研發完成......前置作業就更不用提了,不過也是遊戲樂趣之一啦
畫面可愛,等正式版
慢慢來囉,不知道會不會稍微特價9折一下
※ 編輯: j1551082 (101.12.89.98 臺灣), 01/04/2023 15:52:0330
[問題] 將來高雄火車站是否有道路上的出入口?站東路終於通車了 覺得行人要步行過九如/建國路的交通似乎有點複雜.... 請問板友們是否知道... 將來在中山/博愛/九如/建國路上,會有出入口嗎? 也就是說, 行人在九如路北側/建國路南側可以直接進入地下層 不用走過勢必越來越繁忙的幾條大馬路...7
Re: [閒聊] Factory Town 又大改版了1.0再來研究一次研究系統架構 原本的總部改成獨立的城鎮中心,看房屋等級跟數量加總快樂度升級,原本的總部等級改成科技階段(就原本升級需求,只要做出就好) 道路不再只有原本的跳棋加成跟車子加速 原本以圓圈為範圍的各資源集售點,改為以道路連結,也就是市鎮廳的圓圈範圍是快樂度效率加成&市鎮廳加成,所有東西用道路接在一起好處變多了 布料運輸帶升一級,現在還有一個木頭運輸帶比老布還低能...我是說,低速6
[問題] factorio 雙向火車自動化想請教factorio雙向火車自動化的問題 因為是用英文介面,相關遊戲用詞是英文的還請見諒 現在要建最基本的自動化火車運輸, 單條鐵軌,只有兩個站點在端點火車抵達時的右手邊設站,沒有用信號燈。 火車兩邊各一個火車頭中間夾3個車廂。2
[心得] Mindustry有人推薦,說明書該講的都講了 而說明書沒講的就由我來補充(咦?) 基本上,同樣是拉傳輸帶遊戲,Mindustry跟Factorio還有Factory Town 大家都不一樣,雖然東西都在帶子上。 我們就先從基礎資源、進階產品、最終產品與目標2
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