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[心得] Mindustry 7.0戰役

看板Steam標題[心得] Mindustry 7.0戰役作者
j1551082
(薄荷哈亞鐵)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

先擺網址
github版,免費~但要裝這個跟那個
https://github.com/Anuken/Mindustry

https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/

186,快速更新與steam連線功能,算是一種贊助版

https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry

https://apps.apple.com/us/app/mindustry/id1385258906?ign-mpt=uo%3D8
或是乾脆用手機/平板玩,連蘋果都可以!

http://i.imgur.com/MRsExXw.jpg


只是有蠻多缺點的,像是沒有操作教學、沒有資源顯示、進度必須手動同步

好處就是接上藍芽滑鼠鍵盤切換一下就跟pc一樣了

隨時走到哪裡都可以打Mindustry(喂)


好回到正題
這次7.0雖然新聞講的很震撼

其實只是多了一個星球共計17張手作地圖,不同的建築跟資源這樣

中文沒有翻完、沒有新自訂遭遇戰,打完就跟你說聲恭喜而已

雖然新舊兩者一起改的新操作系統,整體來說讓節奏更有RTS的感覺

講起來就還是空軍去騷擾對手到底就贏了(刪除線)

新地圖大概八成都是先要求點某科技才正式開打,根本是教學地圖

到一個階段後才有比較正式的戰鬥,一個是摸魚太久又沒蓋砲塔會被強力單位輾過去
一個則是時間到,T5敵方基地開啟後就會被輾過去

然後就破了....呃


至於遊戲內容嘛

新的運輸系統讓生產節奏快十倍,新的牆鑽、衝擊地面鑽頭相較原版簡化不少

而數種合成液體、固體與熱能系統則剛好跟上面顛倒,繁雜而且佔地甚多

最嚴重的莫過於新的單位工廠
矽加綠/灰可以做T1
矽加氫可以升級到T2
依此類推的矽加氮加粉紅礦則是T3

然後我們就得到一個建築組裝機x質量彈射器

T4的生產方式變成把T1做四台再放綠或藍的大型牆壁組裝合成
新工廠還需要更煩躁的合成液體運作

至於T5,自然是T2加上兩種合成資源的大型牆壁
還能掛上一個「基礎升級模組」

http://i.imgur.com/EUyivT2.jpg


坦克還是一樣每天卡在自家的水管前面,蜘蛛稍微好一點但速度跟火力都非常的慢

至於空軍到T3/T4後,還有額外能讓被攻擊的目標暫時無法修復的能力

以至於我的最終戰都是輸在被T5三架飛機從基地後面直接打斷整個供電鍊之後基地崩潰

守護者坦克跟蜘蛛反而都是開過來後給高階砲塔幾發就收掉了


更新裡號稱敵方基地都會有整套的生產鏈其實也是唬爛的,正常要滿生產速度因為熱能系統的關係,一套T5需求的建築佔地就能塞滿半座基地了

而更麻煩的則是兩套新反應爐跟合成資源的需求

甚至是最強砲塔都是很莫名其妙的

新生產鏈一開始是很美好的,免電挖牆礦、抽水分氫氧升級到鈦礦,然後到粉紅礦開始有熱能系統後就亂了

作者似乎沒辦法決定電與熱應該能夠互相轉換,或只能暫時代替而不能長期消耗,但能發熱的建築物又只有三種

所以就變成生產合金、氰氣、鎢鋼什麼都要牽一條超長導熱含小電熱器好提升產能到最高四倍,甚至連目前的最終資源相位布都是必要的,不然那產能真的是一分鐘一顆的程度

而三種除了電熱器以外,一個熔液要氫等於要牽雙線配水電解只有8,一個要相位布,產量都不夠了我還拿來發熱(吐),15熱

然後T4電廠吃氰(5x4熱),吃整整140單位的熱才產
發電7200
而T5吃酸、水、相位布,發60熱且產8400的電力,唯一問題是廢水只要一累積起來就會爆炸

熱能系統就是差勁在它站位3x3又必須全部相連才能輸出入,幾乎是一個牆壁的站位長度了如果牽給砲塔,蜘蛛只需要繞過去一擊就能讓砲塔斷線了..而且最強砲塔吃最多熱,又無法儲存

至於砲塔

刪去小砲塔跟水泡是不錯的主意,結果綠、灰砲之後的砲塔一個比一個不實用

比方說吃鈦的對空砲,射程就剛好比T4飛機短,雖然只要兩隻一起開砲幾乎是瞬殺,前提是開的了...還是要找單位去拖

低熱砲超容易斷電、愛心氮氣迫擊砲不能對空

比較有用的就屬氮氣雷射跟合金分裂砲,至於鎢鋼長程迫擊炮與高熱砲就真的很無力

新版本中只要能對空的都會自動對子彈迎擊,因此如果彈藥鍊斷了,又被飛機騷擾就會在短時間內噴光庫存彈藥

而長程砲會被打掉是第一個問題,第二個問題則是這個版本所有砲塔對建築傷害都打三折,除了藍圈不能建設外,完全禁止塔攻實在一點都不有趣


最後是他吃20鎢鋼一發,算起來就是二十分鐘打一發沒有任何傷害的...

7.0戰役打完,就真的沒東西了,作者的發佈稿雖然說他好累好累,還有點東西放在資料庫沒拿來用

其實在科技樹裡面有幾個是放進去卻沒有用途的設計

比方說戰役地圖已經配好的質量投射器配組裝機與拆裝機的資源傳輸鍊

事實上在T4還沒開之前,這個運輸方式遠低於原本的交換箱子投射器配對
雖然搞笑的是箱子一定要玩家手動放上去

而T4T5開完之後,就會懷疑為什麼組裝器還有其他的選項可以用......就算作為資源運輸也很不合理

後面還有大型質量投射器跟大型組裝拆裝機呢

另一個新。運輸方式則是把資源塞在一個箱子裏,然後灌氮氣就會有小飛機自動把資源送到另一個輸出端


根本是Factorio的無人機嘛(小聲)


其他在遊戲性上的修改就偏向讓玩家很煩
比方說修復塔要吃氧氣,重建塔吃氮氣,雷達耗電量比鑽頭還多之類的


最後再抱怨一下
Mindustry的特色到底是TD還是運輸帶遊戲還是RTS來著

三個都要做的結果還真的沒一個完美的,最完美的有可能是跨平台全免費同存檔的部分吧......

原版
作為TD在一個波次後根本不給時間維修彈藥也撐不住

作為牽線遊戲,隨便弄會到處都是義大利麵,就算想弄得整整齊齊也會因為產線供應一定會堵住而不能牽成一條線,新版甚至讓銷毀器需要吃岩漿才能燒...

最後RTS就跟TD剛好顛倒了,除非有那個耐心雙方願意從0開始互相累積,然後雙方拿T5對幹......不太可能

作者說他要放假去了也不知道什麼時候會完成7.0後續的東西,就目前來說......能再玩一次打完戰役其實也蠻爽的

至於那個時短,咳,遊戲時數大概落在10小時左右吧,被那幾關重打三四次才一路累積到22小時,跟原版那幾個最高難度攻略戰差不多煩




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NoyVaughty12/17 22:59推推

Oolong556612/18 11:38這遊戲如果有玩家MOD應該更有趣吧