Re: [閒聊] 覺得對馬戰鬼真的不是很優
原文樹山
遊戲冷感很久
這次也買了對馬來玩 還有rdr2
對對馬的第一印象是畫面優秀
實際在PC上玩的時候也確實如此
地圖的風景沒話說
打擊體驗也很好
但大概玩到第二章也是開始膩了
真的作業感很重
變成開了遊戲砍幾個雜魚就關了
然後直接刪了開始rdr2
原本也沒期待 但朋友推很久
結果玩了停不下來 目前過到第三章中間
每天只要有時間的話都會想繼續玩 也不會急著跑主線
R星的出名自由度+擬真度 太多事情可以做了
另外原文有人說rdr2跟對馬 前者比較不像在玩遊戲
我反而是相反 玩對馬的時候我都感覺看風景比遊戲好玩..
不過這本身沒有對錯 就是電波有沒有到而已
如果對對馬很失望但還是喜歡開放式界的話真的強烈推薦rdr2
很多人詬病的雪山玩不下去我自己是沒感覺
就順順的玩 也會想知道接下來發展 很興奮
這些興奮感我在玩對馬的時候都沒有感覺到 頂多第一章剛開始
可能比較少接觸這類型遊戲
至於rdr2跟對馬都慶幸現在才玩到
兩者的PC畫面跟PS實在差太多了 解放FPS太香
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雪山也沒多長還含教學,玩不下去的點在哪
RDR2我也是停了好久才繼續玩到破關
主要是西部文化對我比較沒興趣吧 如果換成武俠或現代
這部分確實 剛好我喜歡昆汀的作品 遊戲裡很有決殺令的影子 甚至有一樣的房子
就比較愛
玩完雪山收起來過陣子打開完全忘記操作就玩不下去了...
像是背景換成gta或戰錘魔獸星海暗黑都比較有感
對馬戰鬼跟浪人崛起我都玩一下就睡著了 這種ubi式真的無
對馬真的到第二章我就極限了 沒有想要繼續探索的慾望
聊 有時候真的覺得是主機玩家沒啥遊戲玩才吹的
RDR2棒在像追影集一樣打到點就會想繼續看下去了
RDR2主機比PC早一年上市(哈欠
額…..RDR2主機不也一樣有上?
主機沒遊戲??
硬要引戰主機玩家耶
??? 沒有吧 早玩早享受啊
2個都風景遊戲啊
我是說推文的
把舅舅(還是叔叔)救出來就棄坑了,很像刺客教條
支線任務一大堆罐頭
但RDR2我直接退款了
什麼引戰 事實不想聽回去皇城阿 某平台玩家有點敏感ㄛ
對牛仔題材完全沒興趣玩不下去,要是槍換成魔杖魔劍、動
物變成魔獸、城市變成城堡我應該就有興趣了
RDR2能做的事情還是比對馬多的
我還是覺得那個徘句真的有夠無聊 路上還一堆點
某人也挺敏感的也,看到索尼只能踩不能捧,也要把這變另
類皇城?
RDR2 雪山超痛苦那個戰鬥也沒什麼有趣的就場景互動細
節多一些而已
RDR2 我卡在第二章 提早蒐集完後面的東西如化石 包包就先
冷凍
節奏慢 作業感重 現在來說真的不好玩
雪山那個戰鬥過長了也沒有做段落
但我RDR2卡雪山到現在還沒出來,對馬連dlc 全破了
沒事 卡雪山的你們就繼續卡就好 我們也不在乎
我也到第三章 主線放著 整天探險跟打獵 不知不覺就一段時
間了
對馬第2章開始就給我有種刺客中期的作業感
雪山就短短的教學,是蠻難想像有什麼痛苦的
取這ID還不喜歡RDR2會很怪(?
對馬是適合愛交作業的人玩的
說的rdr2不是在交作業一樣
青菜蘿蔔各有所好 RDR2玩到睡著
對馬主線一下子就破完了吧 rdr2 你慢慢騎馬
對馬二用家機玩,我少數的解全成就遊戲
RDR2家機買了,優化沒很好。用PC玩,用鍵鼠玩一半,
就躺一年。改用手把玩,彷彿發現新大陸,一直玩到破
但遊戲時間對於老人而言,真得很難擠出來
對馬的打擊感實在太優秀,會忘掉作業感。遠哭三作業
感也很重,但玩起來相較於五代,那種感覺就是不同
RDR2給我感覺是被劇情綁架 標著開放世界結果不能照著
自己想要的方式玩
一生推rdr2 原來你喜歡八惡人 我最愛追殺比爾
對馬就罐頭
RDR2撐過前面後來我覺得跑主線支線還行
對馬我實在是 看到滿滿的地圖問號我就心累了
我最有心的時代早過了 這種開放世界滿滿任務真的是好幾年
玩一款就夠了
但是至少只衝主線他們這兩款表現不算差
索家遊戲就高配版ubi
天國降臨2也不錯 還在當打鐵泡澡王
RDR2的畫面 細節 劇情演出 角色互動 各式主支線豐富度
跟對馬不是同級別的 對馬雖然罐頭 但還是值得一玩 就佳作
除了畫面 其他真的很普 人物 劇情 任務都挺鳥的
RDR2每次開都覺得好屌好猛,但兩個小時後關遊戲下次就是
一個月後才開了
這兩款都是好遊戲啦,當然製作成本天與地的差別,R星是
地球上做開放世界最強的公司,基本上要比他厲害很難,
對馬可以走出一條有創意的劍戟武士風格已經很成功了
完全不懂雪山玩不下去的點+1
就自己爛怪遊戲
RDR我反倒是1代比較合胃口
習慣速食文化的人看到RDR2撿屍體上下馬吃東西喝酒都動畫
一堆就玩不下去了,不追求沉浸感和劇情的人RDR2不喜歡的
我覺得2077比RDR2好玩欸
兩款我都有而且都是主機跟電腦都有買 都愛的
索索別再嘴硬了好不好 rdr2跟對馬這種罐頭製品就不是
同一等級的東西
就是當年只放在家機的時候狂吹
真的上pc後大家發現真的還好 就扛不住開始玻璃心了
pc玩家的選擇太多了 索索覺得90分的作品 在這圈子可
能只有60分
最白癡就是對話不能按掉 玩一下就受不了
對馬我覺得主線和角色支線都還行 但地圖上的那些就無聊 配
上風格 佳作以上還是有
美術設計是很出色 但中段開始體驗真的不是說很好 尤其結
局第三章整體真的最無聊
整個第三章都不是很有趣
覺得無聊的大概都是玩一般難度吧
RDR2玩不太下去就是節奏真的慢 然後只能騎馬慢慢晃過去
沒辦法入戲就真的玩不下去
哪有 我調到最難那個難度一樣覺得單調啊
索尼的開放世界精緻歸精緻,但都會隔一陣子才玩下一
款,中間先穿插不同類型或獨立遊戲,不然連著玩很膩
的確是罐頭,但連劇情都沒跑完就評論..恩..
不可否認 對馬清據點跟撿強化是作業模式
但我覺得對馬的畫面跟戰鬥完全能彌補 我覺得上面
不喜歡的 多半是對戰鬥殺人那一類沒啥興趣
但對馬劇情演出也是很不錯的 操作上更是神
這種戰鬥打擊 流派分明 操作鍵鼠都好操作 非常猛
然後追求沈侵 認為自己不速食的 先玩完天國吧
就看人吧 對馬 對武士刀有著迷的我是能砍上癮 結果朋友
說他都偷襲偷上癮 也是有人覺得太簡單無聊的
對馬被龍二還龍三貼臉打暈的劇情真的很謎
對馬真的是蠻普通的,不知道當初怎麼會吹那麼高…
連難度都拿出來講了XDDD
兩款都有對到電波,碧血是神作,真的很慶幸有玩到這款
對馬則是佳作,砍人真的滿爽的,期待續作
順便推2077 DLC,神作+1,不玩可惜
你這篇根本捧一踩一 RDR2對很多來說人根本覺得一點
遊戲娛樂性都沒有 也是爛作嗎
就對馬沒對到電波而已
RDR2我只想看他劇情 玩法枯燥 節奏慢
每款遊戲都有優缺點 你不能缺點不喜歡就說爛 評價差
的就算了 對馬好評就在那
RDR2我也快兩百小了,也吃不下對馬戰鬼,ubi式罐頭我最多
只有奧德賽有碰到100小,但我還是會被歸類於喜歡玩速食手
遊的玩家,嘻嘻
這什麼踩一捧一樣板文啊xd
Rdr2 玩了一小時就刪了 但我不會說它爛遊戲
對馬我後來都在玩奇譚 久久上去砍一次滿爽的
跟4趴一樣到處叫
電波相性問題,RDR2 節奏慢、又對非現代槍械沒有愛,玩不到
20%進度,反觀對馬的冷兵器跟刺殺有愛,能玩到連DLC都破關
不用再嘴節奏慢啦 RDR2 6500萬銷量比他高的RPG根本不到3款
真金白銀投出來的數字比在那邊網路評價 你以為來的有意義
別再銷量了啦...不然霍格華茲豈不是神作了...
是個慢節奏的6500萬銷量RPG遊戲呢
當然RDR2非常優秀無庸置疑
rdr2很優秀,也很好睡
RDR2不合我胃口我也不會說是爛game 因為評價銷量就
在那
不是賣的好 缺點就無視阿 這種護航法也太爛了吧
賣到6500w的遊戲你玩不進去 找一下自己的問題吧
地圖滿滿問號對老人是真的壓力
連我自己很欣賞的巫師3支線任務 最後只能逼自己衝主線
不然真的一直玩不完
不是,賣到6500萬的遊戲怎麼就不能玩不進去了,大家都
花了錢買遊戲,不用因為別人玩不習慣就產生優越感吧
我以為PTT用戶大多是成年人 但是整串看下來跟國中生
吵架沒兩樣 是上班壓力太大所以到網路上都降智了嗎
所以賣到6500萬的遊戲就要人人覺得好玩?
這個邏輯是被車子輾過?
X成年人 O葉配水軍
雪山關沒有吸引人的亮點啊,對於有在玩開放世界遊戲的
人,乍看之下就平平無奇,我一開始也是沒玩完,放了一
兩年沒遊戲玩才回頭去玩,才發現驚為天人
?你也可以不理走你自己的
DEI嚴重,就風景漂亮,戰鬥蠻無聊的
RDR2我有種漫無目的的感覺,後來搭火車迷路了就不想
玩了
對馬玩殺陣很帥弓箭爆頭很爽單挑也很爽
到山上進香也好玩
所以口碑銷量雙收的東西你吃不下去 難道奇怪的是大家
而不是你自己嗎 上面也說了 先找自己的問題吧
故意跟世界逆向 不會顯得你比較獨特喔~
雪山不是才剛開始沒多久嗎XDD 甚至角色都沒出現完全部
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Re: [問題] 碧血狂殺2 (RDR2) 主線問題 (有雷)破完之後有90.1%進度的健康亞瑟模組 其實就算知道結局,我建議還是把劇情推下去會比較好 不然劇情這麼棒幹嗎不看? 我前陣子剛重玩第二次,最推薦的玩法是前四章就照自己的方式破![Re: [問題] 碧血狂殺2 (RDR2) 主線問題 (有雷) Re: [問題] 碧血狂殺2 (RDR2) 主線問題 (有雷)](https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/thumbnails/168/168-1578862924-2084250410.png)
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