[閒聊] BF6 第一天測試心得
今天大概玩了2~3小時 只打突破
由於這次測試的兩張地圖都是小圖,交戰密度很高
基本上沒走幾步路就要開始對槍了
當初2042退款的原因就是太像步行模擬器,這代算是改進了這缺點
我是比較喜歡開羅,巷弄戰非常刺激,常一個轉角就碰到鬼
有非常多建築可以破壞,沉浸感十足
而且掩體非常多,可以鑽來鑽去躲對面槍線或是繞後打
算是一個有非常多打法路線的地圖
解放峰的話基本是分成兩個世界:上面狙擊場跟下面對槍場
算是給喜歡狙擊的玩家一個很好發揮的地圖
不過進攻方很坐牢,覺得如果有BAN圖系統我大機率會送解放峰進去
這周測試還會開放第三張地圖,到時候看看是不是地圖會大一點
TTK的話我覺得偏快
而且加上小地圖的緣故,遊戲整體節奏非常快速
我猜可能有人會不喜歡,覺得像是把COD放到BF
但對於COD玩家的我來說覺得滿舒服的XD
網路狀況的話,測試期間沒有遇到明顯掉封包鬼抓腳等問題
PING值也算是在可接受範圍內
排隊的話可能剛好我開始玩的時候人少,只排了一分多左右就進去了
新機制的話目前版本是職業沒限定槍枝,玩起來很自由
拖人急救給大好評,非常有趣的機制
重大BUG的話就大概偶爾會破一下圖或鏡頭不自然抖動
沒遇到會沒辦法進行遊戲的惡性BUG
缺點的話,缺乏大地圖這個點有很多人提出來討論
不過我覺得等後面測試放新圖出來再看看
設定的UI真的有點爛,要花一點時間找到我要的設定
然後進攻方真的太劣勢,感覺需要一定程度加強
大概是這樣
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(0-4) Sase O 破曉 X Fly (7-1) 賽前Sase四連敗 冥燈神話再次發威
(1-4) Sase O 亞奇隆荒地 X Slam (4-4)
(2-4) Sase O 克哈市 X Jojo (4-3)
(3-4) Sase O 星際基地 X Rex (4-4) #1HPgIJb0 (StarCraft) [聯賽] TeSL 4/11
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會不會3D暈
昨天玩的感覺是,用COD玩地圖比較小的戰地.還行可能會買,但
不會預購
我覺得跟前幾代沒啥差別
多了建築物破壞的感覺而已
參與測試的人多到爆炸,伺服器居然沒問題
排隊速度還蠻快的
最核心的問題要等中國玩家上線才會出現
現在就一堆簡體字id了,不過現在能進來的應該都是很死
忠那一種
中國玩家早就一堆了,他們也拿得到測試碼
覺得節奏比2042快很多,可能是測試圖比較小張
回一樓 如果怕暈的話建議這幾天來測看看吧
畢竟暈不暈每個人體感不同 我是感覺還好
這片真實感太高感覺會很暈 我自己是不會暈
跑步好慢喔
跟bf3.4.1比,移動已經快超級多,跑步時按蹲下也可
以蹲跑,完全體能怪獸
跪求征服模式也能像突破一樣在回合結束前背景播放BG
M,而且不是突然就跳出個勝利之類然後播BGM
回樓上說沒差別的,沒太大差別我要認真講不完全是壞
事。另外重點是 不是真的沒差別,這一代多了很多過
去沒有的機制,建議自己上網看影片 都有人整理出來
沒有讓我載具爽撿或捉對廝殺的地方喔
只有搶到開羅30S左右的載具,操作很硬不是很好控制
主砲手能瞄到的步兵都是薯條,但以外都非常吃步坦協同
自由峰目前體感沒有工程修車也只能打打狙擊砲
載具感覺一定要有步兵跟 不管是清對面工程兵還是修車
移動作戰看起來效率偏低,多半都是開到定點當砲台
不然沒幾下就要跑回家找車輛維修站了
戰車繞據點一直開砲拿來攻據點還是很強
載具修理站是爭奪重點,載具主砲有彈藥限制,遇過打完
沒彈藥就丟路邊的
那看來我遇到的不太會開XD
解放峰打征服攻方要搭配會玩的坦克。不然就是被打爆
請問對日本線會跟COD一樣被打假的嗎?
這代到底為什麼要改bios設定才給玩 瞎
這年頭EA光是敢開公測而且沒出包很穩
就已經很驚人了XD
假日是全開放 不用測試碼 很快就知道了
Bug有點多 地圖太小
突破這戰場需要的是智商
沒有像COD一樣那個鎖爛跟一堆跳跳虎 不知道位什麼BF伺服器
比Cod好很多 同樣海纜出事COD一直掉封包 BF都沒事
那個改bios上一代2042就有了 ㄏ
最主要應該是BF有沒有開放那個死馬轉換器吧?
進攻方攻不過去就BF老問題 如果沒有親友團
就進攻隊伍滿滿的狙擊在做傷害而已
COD打太久一直突突突狂死了半天才想起BF不是這樣打的..
設定後,遊戲中看分數排行榜才有ping值,成績結算時反而
沒顯示。這次BF6 ,ping值最低有39、43應該是在台灣,最
高有到173應該是在美西。
設定啥才看得到ping
我很暈,不能打太久大約20~30分鐘極限,太順暢了 無論是
網路還是硬體
我ping都在30~39左右
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Re: [閒聊] 為什麼cod在台灣不紅啊月經文了 就你講的 要錢阿 何況cod的價格超硬 幾乎沒在打折的 2042出來前戰地的舊作幾乎都打到3折甚至1折 結果cod mw 都2019的遊戲了還只有5折6
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Re: [問題] 戰地風雲2042如何?PV嚇死人,上市笑死人 這代放了三大模式進去,結果每個都做1/3,超讚 征服模式變成跑步模擬器 當你跑了很久終於到了據點,碰,你被氣墊船撞死了 沒錯,是撞死6
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Re: [閒聊] 所以決勝時刻:先鋒 有什麼特別的狀況???原本來說,戰地和COD這兩個系列基調不同, 戰地:重多人、有分兵種獨行俠很難有作為、對戰人多而新手常怎麼死都不知道的戰場、 靠杯大常常要跑很久的地圖、會開的話很強的載具(通常是會飛的) COD:強調個人英雄主義機掰人可以打爆對面一整隊、對戰人數較少新手偶爾可陰到老手、 地圖較小熟地圖優勢很大、沒啥載具而是連殺獎勵叫一堆天降之物
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