PTT評價 oscarss07 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了其實可以稍微推論一下就知道其實尹錫悅就是在發瘋 先來細數一下最近韓國發生什麼事: 1. 民調:韓國總統尹錫悅施政差評率超70% (昨天的新聞) 2. 韓國上千位教授發表「時局宣言」建議尹錫悅下台 (上週的新聞) 3. 尹錫悅老婆金建希涉嫌收賄 (有錄音錄影紀錄)、遭揭發碩博士論文有4成以上為抄襲6
Re: [閒聊] Deadlock是不是太難上手?暴雪英霸最被詬病的共享經濟不是因為我殺很大還不能贏 而是對上只要有一個人送頭,整隊都要被拖下去 因為你們隊伍的經驗值永遠都會少對面1/5 尤其是這遊戲經驗=經濟=一切 你只要經驗落後,中後期幾乎都很難翻盤 另外死鎖的補兵並不是問題,反補才是9
Re: [閒聊] 瑞士制是不是靠運氣就能晉級其實公不公平或運氣不運氣本身就是假議題,因為 Riot在乎的根本不是TMD公平 而是收視率,沒收視率根本就沒有電競 以客觀數據上來說,第一次實行瑞士輪的正賽的確收視率是大幅成長的 引用數據:2023 LOL世界賽/瑞士制拯救收視!T1打BLG「195萬人看」 為什麼? 因為以往只能在八強看到的強強對決的戲碼在前面就能看到了- 先感謝原po分享,剛好看到巴哈今天也有出一個老任博物館的新聞跟影片,裡面也有些教學 ,有興趣的也能參考一下: 裡面遊戲區看起來真的滿好玩的,很有老任一直以來的風格 --
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[問題] 太空節特價請益 是否有經營類太空站遊戲Steam開始太空探索節特價了,順便報個免費物品領取給大家: 想問的是,因為最近剛玩完 Tavern Master 有點意猶未盡 所以想上來問問,是否有像是太空"站"模擬經營的遊戲呢? 之所以把"站"標起來是因為有很多遊戲是太空"船"模擬72
[閒聊] 芙莉蓮25 我愛死這集的文戲了前面有很多人說過戰鬥的細節了 包含複製體視線的設計、芙莉蓮對戰剛開始的防禦魔法... 等等 但這集讓我看到起雞皮疙瘩的則是芙莉蓮與師祖的回憶 這短短的文戲實在有太多細節了,沒有任何一個畫面是沒有意義的54
[閒聊] 古拉格斯QQPR接技 是不是沒辦法躲大家好 這邊想請問中路對上AP酒桶要怎麼對線 尤其 QQPR 爆氣接一波直接死欸 根本沒辦法躲 請問出金人有辦法打嗎? --12
Re: [MyGO] 做為老邦粉 帶給我兩個月無限驚奇的旅程來回一下這個好了,前幾篇也很多人提到過M團跟 RAS 對於新邦粉來說應該很困惑發生了什麼 就來簡單懶人包一下,但年代久遠或許有記錯的地方請鞭小力點 邦邦最一開始的企劃是 1+1 隻真人樂團與 3 隻虛擬樂團 真人樂團的成員都具備 LIVE 能力因此沒有問題 (不然怎叫真人樂團XD)18
[MyGO] 做為老邦粉 帶給我兩個月無限驚奇的旅程身為手遊一周年入坑的老邦粉 在看動畫第一季 ~第三季 + 劇場版的時候,一直有種人格分裂感 作為邦邦粉絲的我,覺得動畫確實服務到我們這些老玩家 看到各團的互動、玩梗與 LIVE 真的很爽 但是作為動畫觀眾的我,覺得動畫都是服務邦邦小圈圈的感覺22
Re: [MyGO] 幹爽世妳真的是!其實動畫這裡已經有用對比的方式呈現出來燈跟睦對於爽世的態度 在看到小黃瓜之前,爽世才感謝燈「謝謝你沒有離開我」 結果切換到睦卻是跟爽世說「真是太好了呢」 其實單看睦的這句話也沒什麼,只不過爽世的問題是「live怎麼樣」 後面接"真是太好了"感覺有點答非所問,所以睦的這句話意思應該是:32
Re: [情報] LCS將允許戰隊繼續簽人諷刺的是,選手公會可是Riot自己協助成立的 甚至選手工會的啟動資金也是由 Riot 提供 你也能在這篇文章看到很多當初Riot保證的事情,像是青訓隊伍的成立就是其中之一 不管是取消青訓隊、或嘗試繞過選手工會爆
[閒聊] 拳擊造型有可能成為一個主題造型嗎?如題,目前只有李星跟機器人有拳擊造型 但遊戲中其實有很多用拳頭攻擊的角色 像是菲艾、賽特... 等等 不知道未來有沒有機會可以一起出個拳擊的主題造型? 順便再出一個拳擊主持人的造型做搭配捆售爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)7
[21秋] 86 - EP.13 請問只有我被嚇到嗎...?沒錯我就是說那個軍隊遊行的兵器腳步聲 因為我是戴耳機,在很輕鬆的氛圍下 那個腳步聲的重音突然插入,整個人被嚇到跳起來 雖然被嚇到,但製作組這樣的安排真的很有創意,也增加很多帶入感 86 這些實際上過戰場的人們,聽到腳步聲其實就意味著死亡已經逼近9
Re: [閒聊] 大家覺得vivy少了哪些才讓你覺的空虛感(還是防雷一下,沒看過結局請迴避) 其實個人認為 vivy 結局缺少了兩個很重要的點 這裡想跟大家討論看看 1.主角的突破點太過詭異 / 2.主角突破了什麼 相信大家都認同「主角成長」是 vivy 當中一個非常重要的主線劇情4
[問題] 請問有「線上一番賞」的管道嗎?現在疫情關係實在不適合出門,且地下街的店舖應該都關閉了 剛好下一期有看到想抽的目標 目前查到的大多都是日本的線上抽獎,如:一番くじOnline 之類的 但他們好像沒有提供寄件到台灣的服務 想請問大家木前有什麼管道是可以線上抽一番賞的嗎?40
Re: [21春] 佐賀R 02 Get不到點: : 前面滿有趣後面沒有肉櫻當笑點真的很乾 : 還是因為第一集太神? 滿意外不管是推文還是彈幕,都對這集的節奏跟鋪陳感到很莫名 但個人認為是覺得這集是兩季下來相對沉重很多的一集12
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平 所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢 例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set (不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適) 又譬如某些 CSGO 比賽,開場直接讓勝冠一個大分、或者是優先BP地圖的權利... 等等10
[閒聊] 這波真的該支持巴哈動畫瘋了吧咬到許多人的胃口的動畫瘋,4月不但有佐賀偶像第二季、還有轉生史萊姆日記,雖然 惡玉跟東籬這類偏原創的作品好像都搶不太到代理,但我 突然覺得是不是這波該好好支持一下巴哈? 填之前的動畫也很方便 剩下沒追的作品都能一次補齊,講這麼多