[心得] 推薦: troubleshooter 紛爭終結者
troubleshooter 紛爭終結者:
先說結論:喜歡玩腳色養成,喜歡為build煩惱的請不要錯過這款xcom-like遊戲。
以下:
去年冬特入手最近才開玩的遊戲,看評論是有點中二風,像是有點農的回合戰略遊戲。
中二算是沒錯,有些打法也確實能帶來爽感,aoe大招開下去潮爽德。
農的部分一半一半,看你個性,不農也不影響通關。
但是實際上特殊的天賦系統才是這遊戲的最大特點,進去之後根本出不來。
職業與天賦可以打造每個人對每個腳色完全不一樣的遊戲體驗。
(是真的不一樣,會與你遊玩手段風格相關聯的程度)
每個腳色的天賦格分五類(敵人也享有同樣的天賦系統):
普通,輔助,攻擊,防禦,能力技能。
每個腳色在這些類型的天賦格子數目都不一樣,天賦點數上限也都不一樣。
有的強力天賦要耗費3,4點數,格子沒用完就達上限了。
還有各別四個特定的天賦會組合出特別的套裝天賦效果,
這些天賦效果小至能力強化大至影響遊戲機制非常imba的,
於是要在不同天賦間搭配取捨就很令人困擾。(總天賦數七八百個,我150hr+還沒湊齊)
而每個腳色都有兩種職業,例如主角有劍豪和魔劍師兩種,基本build思路就不同。
天賦除了公用天賦也有職業獨有,再加上多數腳色擁有各自的輸出元素(風火電冰),
公用天賦還可以提供流血傷殘等debuff,隊伍打法搭配相當多樣化。
(簡單舉例可以設計流血小隊,打流血敵人會更痛還可降回合等待時間,
甚至吸血與回復行動點數)
隨著遊戲進行還有獵人可以抓各種寵物,黑客可以組裝機器人又是另外一套天賦設計。
前期節奏不是很好一直沒新人加入很煩,玩到中後期是有更多新人加入也很煩。
內心吶喊拜託我舊團隊天賦還沒研究測試完你等等再過來好不好XD。
(最煩的是超級明星,搞懂演出機制花了我好多時間,弄懂了才發現其實也沒那麼複雜)
這遊戲就是這麼"討厭",其實順順玩過去也就玩過去了,
不過一旦你對天賦組合有興趣想要嘗試不同玩法(衝dps,求生存,強調方便,控場等)
那時間就掉進去了,尤其是蹲廁所的時間。
以上,是我認為這遊戲最值得卻相對比較少人討論的部分拿出來與大家分享。
其餘特點steam評論都有了不多提,喜歡玩build有興趣的可以參考一下。
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玩到某關多方會戰要等半天對方行動我就刪了
推 個人近年玩過最讚的戰棋類遊戲
推
推 我也超愛這款
覺得到一定程度配方表要全開或讓你花錢解鎖 不然開始
研究配置後資料很難找
這就是有點"農"的地方了,基本同意樓上看法
多個跳過就好了
阿....想起來了 因為這遊戲不能修改 我實在不想肝就放棄了
等的敵人回合真的會睡著,太久了
棄坑+1
奇怪,我電腦配備是有點舊的了,不過回合也沒等很久
或許是他們最近更新解決了?看他們更新蠻勤的就是
可以修改啊,雖然不是說什麼都能改,首先要用離線模式
,然後存檔要做好備份,他的存檔機制是sqlite資料庫結
構,很容易看很容易改只是不容易看懂,網路上也沒什麼
教學,我是只有拿來改錢跟合成素材
至於要修改天賦是比較有問題,因為資料庫結構無法無中
生有(或者說玩家多半也不知道相應的天賦代碼)
這遊戲到後期敵人數量海起來,每回合等對面動完就飽了
光是研究天賦就可以玩好幾十個小時了XD
推這款 但劇情推動緩慢,不知哪時候才會有後續故事
是說這款是不是沒有結局啊?
這款好玩 不過等敵方移動時間真的有點久= = 然後超常更新
一次更新就幾MB而已 跟線上遊戲好像XD
這款的劇情很普,與其說是劇情倒不如說是每個腳色零碎的
背景介紹,沒有一個比較強的主線劇情。
地圖很大,很農..但官方很佛心持續都有在更新,只是銷量好
像很普通,以他的價格我覺得真的很划算啦
55
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