[心得] 血尿卻充滿挑戰《Rogue Legacy》遊戲介紹
遊戲名稱:盜賊遺產 Rogue Legacy
遊戲類型:類Rogue橫向卷軸遊戲
語言:簡體中文
發售平台:PC Stwam、Linux、MAC、PS3、PS4、PS Vita、Switch、XBO、IOS
Steam售價:265
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/241600/Rogue_Legacy/
遊玩時間:第一輪玩完約13個小時
遊戲介紹
盜賊遺產是橫向卷軸遊戲,遊戲目標得要擊倒4位小BOSS,挑戰最終BOSS。
過程中會有各式各樣的怪物來阻攔你,也會有各式獎勵可以拿
比如有寶箱可以賺取金幣,也有小遊戲可以挑戰。
而遊戲也有職業、天賦、裝備、符文來累積資產。
遊戲故事
故事是在講說,有一名壞壞賊子刺傷了國王,所以大家都在想,該怎麼救陛下。
眾人在討論時得知,有一座被詛咒的城堡內,有個能夠治療天下所有疾病傷痛的靈藥
於是乎,國王身下所有兒女準備去尋找。
但是,在大家出發前夕,長子就偷偷出門去找靈藥了。
為什麼呢? 因為長子一家並不受到愛戴,為了讓一家能夠過上好生活
他打算偷跑去尋找靈藥,並以此治療國王陛下,獲得信任
得到下一任國王統治權,繼承那皇冠。
但是在探索途中,發現事情越來越怪異,直到最後...
天賦
遊戲中重要的核心之一,資產累積,職業,裝備等都要靠天賦來打開
起初天賦全都是鎖起來的,要像樹狀圖一樣,慢慢地向外解鎖才行。
職業、被動天賦等都一樣。
職業
遊戲中的職業需要靠天賦點開才能選。
有些職業會帶有特殊能力,比如魔劍士能夠自由選擇法術能力。
也有職業有額外法術能力,比如巫妖王有時會刷到烏鴉技能,這是專屬巫妖王的法術。
有些職業適合前期,有些適合後期
比如刺客這職業,被動能力是爆擊機率增加,但機率沒撐起來就非常難玩喔。
特性
每名角色的特性都不太一樣,每次都會隨機刷新。
有的特性很好,有的特性則真的很糟
好的有比如強迫症這特性,能使你攻擊物品時補一點魔力,讓你比較不缺魔。
壞的有比如暈眩症這特性,會使你畫面上下顛倒,讓你玩得非常痛苦喔。
後代子孫
你在玩的時候總歸一死,遊戲裡角色一但死了就死了,沒有什麼讀檔再來的機會。
但沒關係,死了之後開啟新一輪遊戲,是從角色的子孫中來選擇。
三選一的選擇,並繼承你的天賦來繼續你的冒險。
資產累積須注意
遊戲有個特殊機制,開啟新一輪冒險時,都會收取你剩餘的所有金幣。
這就強迫你要開新一輪之前,就得要盡量要把金幣都花光
這也變相地成為,你這一輪賺的錢如果沒有賺足到能夠點天賦
那你這一輪就幾乎是浪費時間了。
但你有賺到這錢,點了天賦,就能使你永久增強能力。
優缺點
優點
劇情有頭有尾。
角色三選一時,職業+天賦+法術都是隨機組合而成,讓你每一輪的體驗都不盡相同。
因為是解鎖式的天賦方式,讓你每一次的變強、解鎖新的職業
都會讓下一輪的體驗隨機性又更加提高,雖然隨機都是有好有壞
不過都是往好的方向居多。
缺點
有點農,幾乎是要每打倒一隻新BOSS,都得農上個2小時左右
不然天賦被動裝備沒起來,會打得非常難過。
起初天賦能力如果點歪了,那初期會玩得非常痛苦
但起初天賦點對,中後期天賦想怎麼點都可以,算是另類的自由。
心得
遊戲是推的,如果你啃得下有點農的遊戲
像是我每次要推進BOSS,就得農上個2小時左右,其實是讓我有一點點煩躁。
好家在,每一輪的體驗都是隨機的,加上天賦的累積加點,使你有變強的感覺
讓你每一輪玩的感覺都不太相同,把農這件事情做的比較有趣一點。
不過起初天賦沒點對,會農的有些辛苦,如果想玩的,起初天賦可以查一下。
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影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=g2mIzKmctpM
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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中文翻譯總是要噓一下
都會收取剩餘這句,應該說清空不算
看到血尿2個字就略所有說明
血尿有什麼問題嗎?
第一次聽到盜賊遺產,講原文會不會比較多人知道
我是想說這是我查到的唯一翻譯,應該比較多人知道(?
特地教別人遣詞用語也真奇葩
奇葩+1,推心得文
這一款真的很不讚,和殺戮尖塔一樣殺時間,但它是惡魔
城類動作遊戲,更耐玩更好玩
血尿讓我想到哭爸的上司跟公司逼我連續加班要睡在公司
所以我個人是很討厭任何一個媒體用這個字眼來開玩笑
然後這邊可能年紀都很輕,所以不知道尿道結石有多痛
被迫加班真的會讓人心情很糟,拍拍
因為你很討厭就噓?
如果原PO希望你的文章以後能讓人搜尋到,建議還是放英文名,
我知道你用的是中國的翻譯,但不是每個人都喜歡的
原來是中國翻譯,了解我在改一下
加註一下英文名就好,中文名直翻就這樣,不喜歡無視即可
其實內文遊戲名稱我有中英名字都有標註上去
喜歡推,不喜歡噓,不然....我應該
我發現我不錯打成不讚了XD 本想打不錯 但覺得讚 就...
這款特價很便宜值得玩 後期一些要素很難
聽起來超M的遊戲耶XDDD
所以…不能只用英文原文嗎?用中文steam上不一定能搜到
啊
文章內我有放兩個名字,不過我標題再改一下好了
討厭血尿還特地點進來噓,左轉不是更輕鬆?硬是讓自
己多看好幾眼,用個ptt有必要這麼血尿嗎?笑死
推心得,有些人不寫心得還在那邊唧唧歪歪的毛很多耶
這款神作 不同平台我買了三次 個人覺得不算血尿 血尿是為
了某個要素 需長時間的重覆作業化行為才能達成 這款推王
花的時間跟過程樂趣都比真的血尿game好上太多了 另外拿到
多段噴射跟跳躍後 會發現在砍怪的走位上設計的非常流暢細
緻 對遠程攻擊的引導也設計的很剛好 算是同類型典範級的
神作老遊戲
被要求加班睡公司連屁都不敢放 只會上來steam板藉機
嗆別人發洩的是有多可悲
這款當時也蠻紅的
這款好玩
某樓可悲 天生社畜的料
我的天哈哈哈我真的覺得有些人很特別
笑死 第一次看到這麼奇葩的理由
Stwam
世界是繞著你轉喔?說實話你血尿關我們屁事喔
有種上來哭板友心得文用血尿一詞,沒種提離職換工作
,都幾歲的人了,要做就別靠北,不想做就不幹換工作
,自己奴性堅強做下去沒人能救的了你,年紀比較大也
不知道活到哪去了
笑死,一個詞就能崩潰,中國人喔?
跟死亡細胞比較起來如何?
原來不是只有我不懂他在噓啥的
跟死亡細胞比的話,死亡細胞死去後的累積比較穩定
而且再怎麼樣你都能開零細胞農
這款會隨著你的城堡升級同步讓敵人變強
而且沒記錯其他升級也會同步變貴,所以點錯有被懲罰的感覺
rogue legacy大概到第一次打完最終頭目(不含隱王)體驗最佳
全破後大概NG5+以內(類似爬塔的進階5)算我還能接受的難度
再上去容錯率會越來越低,只適合對挑戰自我有無限追求的人
優點大概就是他的代入感比較強,當你第一次破關時
回頭看看族譜自己玩過哪些角色,會有很大的成就感
整體而言我認為Dead Cells比較好玩,但是Rogue Legacy是
最早將類惡魔城跟rogue-like完美結合的遊戲之一
仍然是非常值得玩的作品
一關都過不了怒噓
推分享心得及做影片
一關都過不了也太慘 我至少幹掉一個BOSS
我也覺得自己問題不處理 然後在那邊哭別人用詞很詭異
歪樓笑死
有這本事在這噓心得文怎麼沒膽靠北上司或離職
我被冒犯了:(
這款農的情形有點整人,進副本淨空財產,就算有保留部
分財產那個前置的花費也是相當大,然後技能樹點高之後
敵人也會變相提高等級,後來才注意到評論有講到這問題
2周目開始的難度我甚至累積不了財產去點技能
相對比起來開發商另一個作品全金屬狂熱少了淨空財產
的懲罰我才覺得好了不少
死亡細胞跟盜賊遺產差異滿大的 盜賊遺產的技能少很多 攻
擊也只有一個動作 著重在高速流暢的砍殺攻防 遠程、近戰
、陷阱資訊量設計的很平衡 不會像有些遊戲遠程太強 變得
像半個彈幕遊戲或是視角拉太遠近戰很難抓距離 盜賊遺產整
個畫面很舒服 很好掌控資訊 怎麼走位 怎麼攻防都在短時間
決定動作臨場發揮 死亡細胞武器跟技能非常豐富 相對的戰
術打法的比重比較高 玩熟了很多時候看一眼就知道會怎麼結
束戰鬥 臨場反應的比重比較低一些 個人是更愛盜賊遺產
這款我個人破了,覺得設計大多都滿不錯的,唯一的缺點我
覺得是農的限制,每場開局錢回收+技能越點越貴(不是某一
種技能點高而已,你點a技能,沒關係的b技能也漲價)對於
手殘黨真的不太友善,推坑朋友這款因為這個因素被罵害他
浪費錢了…
好玩推 拼全成就眼球打了好久
好玩 推一個心得 我一週目靠龍全破 當射擊遊戲玩
感謝比較心得!
我覺得這個比dead cell好玩,dead cell容錯低太多了
這款我有一個紀錄NG+17了吧(因為找不到一個道具打隱王
故一直打),那隻腳色還是能穩穩屌虐高速過關,練的非
常好。
這款真的很優秀,包含我以前學生時代玩盜版,應該已經
遊玩200小時了,後期想解15代內破台的成就,平均一代
可以賺兩千元(需要高強生存技巧),但後代資質運氣成分
太重,最後還是放棄。
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