[心得] Hogwarts Legacy 霍格華茲的傳承
Hogwarts Legacy 霍格華茲的傳承
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/990080/
由 Avalanche Software 製作,於 2023 年 2 月 11 日在 Steam 上架。
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前言:
我是哈波粉,所以這款我是抱持著粉絲心態在玩的。
除了裏頭有很多彩蛋致敬(大多是電影),城堡的細節、各院的氛圍、奇獸的情狀,
對於粉絲來說簡直就是代入感滿滿的天堂。
但這是款我夢想中的哈利波特遊戲嗎?也不太像。若讓我拿掉粉絲濾鏡,其實這款有
平常我不喜歡的遊玩設計、也有許多望眼即知是趕工匆促完成的遊戲部分,甚至還有
我平時最雷的劇情瑕疵。
可是能讓我在遊玩過程中一直戴著粉絲濾鏡沒拿下來,就是這款的厲害之處了。
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操作:
用鍵鼠就能夠順暢玩,對我這種手殘人也能輕鬆上手。
雖然戰鬥視角鎖定的部分有點惱人,但花式虐殺黑巫師跟盜獵者的爽快感就足以抵銷
瞎七八亂鎖帶來的不快。而且比起視角鎖定,能夠依據光圈作出反應還比較重要。
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劇情:
整體劇情瑜不掩瑕。
其實不太能夠理解某些主線劇情的編排,像是某個角色的便當、死神聖物的定位、試
煉的意義,但這些其實問題不大,至少它很順利地講完一個故事。
但支線就整個災難。
像獅院學伴劇情虎頭蛇尾,裡頭提到的伏筆都沒收(像某個奇獸在任務線反覆提及,
但最後連個影子都沒看到),結尾倉促隨便,整串任務線根本沒法凸顯角色性格;鷹
院學伴則是僅在主線與謎題任務出現,跟原著對鷹院的描寫一樣醬油;描寫得相對認
真地就貛院跟蛇院,但貛院學伴或許是因為忠誠的學院宗旨,整段故事為了主角抬轎
的感覺十分之重且刻意。雖說如此,這段故事有半人馬、有奇獸,OK,神劇情(粉絲--
濾鏡 on);蛇院學伴線是相對描寫最完整,也是我最喜歡的劇情線,雖然我個人不
太喜歡蛇院學伴的個性。
只是,不得不提,蛇院學伴的人物塑造有我沒法理解的矛盾:前面一意孤行,結尾唯
唯諾諾。或許有人會說是因為他家人的關係,可這整段故事最該鞭地就是對他家人的
處理手法,因為刻劃力道不足,使得他家族的二人變為純粹為故事而故事的樣板,幾
乎沒辦法共情他們態度的轉變與後續的選擇。
除了四院學伴,其他配角很多能發展的分支都沒有發展。大多都只是賣個人設,沒了
。
像某個支線有提到人魚,但整條任務卻十分陽春,任務歷程幾乎跟人魚八竿子打不著
關係,未完成感超級重,連帶著該支線配角的塑造就整個只流於表面。而這種罐頭支
線遍布整個遊戲,族繁不及備載。
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我能理解 3A 遊戲有時程壓力、有股東壓力、有資金壓力等等等,但也只是理性上理
解,情感上不太能接受。
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系統:
這款除了戰鬥以外的系統設計真地是我平常最討厭的類型。
我討厭投資報酬率極低的謎題設計、我討厭跟擴充包包掛勾的支線、我討厭為了有收
集要素而設計的收集要素、我討厭幾近沒有意義的大地圖地點,諸如此類等等等。
但我粉絲,在濾鏡之下這些我都看不見。
唯一讓我濾鏡有稍稍拿下的是奇獸系統,因為它沒做完的痕跡實在太明顯了。
個人對於奇獸還滿有愛好的,看牠們在翻滾、進食實在很療癒。
但互動實在有夠少,除了隔空餵食跟隔空安撫外(對,你不能碰),你就只能原地看
、觀察、凝視,啥都不能做。
除此之外,原本設計似乎是還有其他奇獸能飼育的。
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像白鷹馬黑鷹馬黑色那隻後面還有一格是空的、像鳳凰的任務線過於倉促、像四個飼
育所對於現有種類的奇獸似乎過多。
雖說如此,拜月獸滾動的樣子還是又讓我把濾鏡戴上了。(牠好可愛我的媽)
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美術:
個人覺得要評價這種3D電影式擬真遊戲的美術至少要有建築或者3D建模相關專業知識
。
但很可惜,我沒有。
所以我只能說出「風景很美」這種無關痛癢的感想。
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小結:
適合粉絲、平常沒怎麼玩過 3A(尤其是 UBI)或者不討厭 3A(尤其是 UBI)的玩家
。
含有一點點劇透的吐槽:
奧米尼斯你怎麼這麼可愛這麼天使我的媽,
能不能把賽巴斯蒂安的所有戲份跟你換。QQ
題外話:
原本是想三篇心得合在一起發的(其實預計寫7篇,但我累惹QQ)。
但為了好搜尋還是分開發了,洗板抱歉。QQ
然後,為了避免像我一樣粗製濫造的廢文充斥板面荼毒板眾,
請諸位大佬不要在板上吝嗇分享心得喔!:D
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優點就是不錯的戰鬥,學校、活米村的還原度,大概這樣。
玩家感受得到遊戲公司想塞很多東西,但細節都處理的不夠
完善,劇情就無視吧。
重點是人物模型真的太可惜了....
哈波是什麼
HP 粉,但為了不跟印表機品牌混淆,所以我用中文。:P
霍就很典型的沒有做開放世界的本事但還是想硬著頭皮做
結果就是虛有其表,只做到樣子沒做出靈魂,地圖探索沒有驚喜
任務過程角色的演出幾乎90%都是站著講話沒有肢體演出
4個學院的差別只有開啟地圖密室的方式不同
喔喔 站著講話那個我還好耶 玩過老一點的開放世界遊戲
就會習慣惹
但能理解如果是從近代開始接觸 會有不適應的感覺
倒不是適不適應,只是他如果願意在小地方做些演出會讓玩家
至少可以感覺得出誠意,但全部這樣做感覺就是有偷懶嫌疑
這樣說起來好像有一點。XD 畢竟是今年的遊戲,若用上古卷軸那個年代的表現來護航好像太不厚道惹。
這遊戲如果拿掉哈利波特濾鏡,基本上就是翻車等級,開放
地圖要素說實在比ubi糟糕很多
唉呀,所以當粉絲多好呀,是很容易滿足的。XD 但比ubi糟糕很多我就有話說了,有比維京糟「很多」嗎,頂多一點點吧。
好奇他跟魔咒之地比起來誰糟
說實在的還蠻像的,爽的都是戰鬥XD
但畢竟這是艾薇嵐奇第一次做3A,不完美其實也是意料之中啦
這種超級IP我很懷疑其他資深製作公司會願意接這燙手山芋
這種大IP不愁吧?而且其實沒那麼糟啊,怎麼說得好像真
得很差一樣
但Avalanche不會再接這應該是肯定的 :P
回頭看完整篇心得,有種我好像在反串的感覺
我得說,我遊玩的時候是享受的,但關掉遊戲回想卻是很多
好歹我也是玩了二周目啦,雖然二周目沒破
我不喜歡的地方,就像你老公(或老婆)是個白癡,但你還是
愛他那樣 類似這樣的心情啦
另外我覺得很可惜的是不赦咒太輕輕放下了,明明可以弄一個善
惡值出來,但以這間公司的能力來說可能太難了
收集要素的回報也太小,解梅林目的只是為了在身上多塞些垃圾
不過之所以我們在這裡一直討論系統的不足,主因還是因為故事
沒差 PC可以開修改器直接改物品欄上限
本身太沒有可取之處了,如果他們多請一點編劇去充實遊戲內涵
有精彩的支線跟小故事,大家也就不會一直去挑系統的毛病
啊,還有美術設計,不要老是要我們打蜘蛛青蛙山怪盔甲
妖精跟黑魔髮師,敵方怪物的類型好少
如果有做出魔法屠校後遭教授圍捕 這款會有壓倒性好評的實力
錢留著去usj多玩幾次禁忌之旅比較爽
對話不是站著兼用卡的開放世界遊戲到這年代也沒幾款
主要問題還是填充開放世界的部分變化太少啦 城堡內就設
計的還不錯
不是哈粉 但這款我有破完 維京沒有 XD
我只看過電影而已算哈粉嗎?
覺得這遊戲的沉浸感超越任何一款UBI遊戲
細節做得也比UBI好千倍
自從上古五之後難得讓我有這種感覺的遊戲
你太吹了 超級引戰人是你嗎 XDDD
前20-30小非常沈浸 後來發現地圖根本沒什麼好逛的
但整體不錯
戰不起來吧,ubi有人想護航嗎?XD
如果要被當粉我寧願被人說是哈粉也不會想被說是ubi粉啦
哈哈哈 整個沒在怕耶 雖然這裡確實比較戰不起來啦 :P
帕比可是老婆欸!!
這款就是佳作等級 至少我粉絲玩的很開心 一輪全破後就
可以收起來了
確實是個乍看很美好,但玩一陣就各種缺點的3A大作
想法跟一樓一樣,除了那三個跟幾個角色故事以外都爛
還在一週目找到地圖室後解了些主線拿到開鎖咒就停下
支線蠻UBI的 半個粉絲路過 再來遊戲調性蠻 平淡的 破完臥
龍再回來繼續玩結果有點提不起勁
支線很ubi
本來想買的,感謝勸退
75
[心得] 霍格華茲的傳承 心得剛打完boss 趁記憶還新鮮 來講一下對於這款遊戲的感想 1.戰鬥方面 - 8/10 我認為這款遊戲戰鬥方面視作的滿好的 戰鬥的時候法術連發的爽感真的很夠58
[心得] 鬼線:東京 淡薄主線微雷全破心得先說結論,我覺得這是被部分評測負評後,在玩家社群被過度低評的一款佳作。 真爛成那樣玩家評分根本不會有將近8分的水準。 這片遊戲的要素單純,優缺點也非常明顯, 下面簡單整理下,並列出評價兩極化的幾個項目。20
[心得] 《霍格華茲的傳承》,小問題多但值得一玩文長,連結如下: 照慣例,文中也有做簡單的條列式總結, 直接貼在下面,供板友做參考: ---17
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[心得] 霍格華茲的傳承 全破劇情心得(雷花了大約70小時,終於把傳承的主線破了+支線解了9成 主線劇情就很普通,沒有什麼太大的反轉,大概驚訝的就是蘭洛克弟弟這邊 雖然演出方面很多地方都蠻奇怪的 例如弟弟拿的筆記,啊幹蘭洛克叫你交出去怎麼就交出去,還有你為什麼一個人要來破壞鑽頭要帶那麼重要的東西,羅克五把你抓走也是,主角魔杖為什麼要突然放下來??後面那邊我覺得很像是想致敬哈利跟沒鼻子最後的對決,繳械咒vs索命咒,但是你好歹喊出來啊,這樣感覺很像隨便射個光束就屌打索命咒欸 還有結局後我以為三根掃帚的老闆會有個哀悼自己妖精朋友的劇情,結果也沒有,覺得有點可惜12
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