[心得] Mechabellum 對戰心得分享
這遊戲剛好約一星期之前看到twitch有人在實況
一開始還在思考是否為單機遊戲
但後來發現純線上對戰為主(有ai對戰 但個人沒碰)
不過喜歡動腦的玩家可以考慮(看老外說類似TFT聯盟戰旗 但是更有深度)
目前遊戲還在EA階段
不過線上對戰人數還不少(而且容易上癮 XD)
有興趣的人可以先看看實況 有興趣的再購買(遊戲本身也不貴 268)
對於機器軍團對戰+喜歡動腦的玩家 這個遊戲買了絕對不虧 XD
當然目前的心得都是EA版 未來會不會有更動就在看之後了
但是遊戲本身的流暢性已經很完整(不過對戰有時候會斷線 可能是bug)
=============================以下是基本介紹=======================
遊戲目前有1v1 2v2模式
個人就單純說明基本遊戲方式及各兵種的優劣心得(數值就自己看了)
雙方在開局的時候可以先選專家(開局的不會有鏡像各自獨立)
專家(specialist)各有不同的優勢
例如有第一回合就多LV3 marksman(中文版好像翻長弓)
也有第三回合會多LV2 Rhino(犀牛 近戰T2)
開局會從專家中四選一(會給3個T1 2個T2的兵種)
各專家的血量不同
血量則是每回合對戰結束後贏的人剩下的兵力積分去攻擊輸的玩家
血量小於0就判定輸(通常一場對戰會在6~9回合能定勝負)
每場對戰的第二回合開始的時候會給予玩家選擇(4選1)可以購買專家/裝備
此時的選擇就是鏡像選擇(雙方出現同樣的選擇 因此可以猜對方有可能選到啥)
如果4個選擇都放棄則可以獲得50 補給(supply)
補給給的數量基本值為 (200x回合) 因此第一回合就會有200(以上)補給
玩家一開始會有兩個指揮塔(功能要花補給)
軍事指揮塔(僅單回合)的五個功能分別是
A:本回合獲得額外200補給 下回合-300補給 B:多雇一個單位
C:雇LV2單位 D:攻擊距離增加15 E:移動速度+3
研究指揮塔(研發後持續)的五個功能分別是
A:核彈(CD 4回合) B:每回合回收1部隊(含裝備)
C:指定範圍內的部隊依序可以往兩個定點移動 D:攻擊力+10% E:體力+15%
指揮塔被摧毀會導致部隊陷入癱瘓狀態約13秒(傷害10% 移動速度20%)
因此也有專門攻擊對方指揮塔進而取得優勢的打法
此外玩家每回合可以設置 防護罩(100補給)或導彈(50補給)
前期的部隊碰到導彈幾乎都是一發死亡 因此可以應急用
玩家每回合可以配置2部隊(有專家可以提升1)
所有的部隊開局後要先選擇位置(選擇後就永遠固定 除非靠技能/裝備才可移動)
戰場分為本陣/敵方側邊
第二回合之後才可以在敵方側面布置部隊
但是布置的回合開始要先傳送(部隊科技失效) 傳送約5秒左右才可以行動
玩家在配置回合階段可以看到不含本回合的敵方狀態
敵方狀態包含對方可升級的部隊/裝備/專家/位置
因此第一回合僅能知道對方的部隊
第二回合之後才知道對方第一回合放置的位置(後續依此類推)
==========================接下來為兵種介紹==================
不同的部隊有各自的部隊數量/傷害屬性等等
因此本處的介紹僅針對遊戲中才出現的用途(比較常被使用的技能)
本遊戲兵種配置(括弧內為補給)分為T1(100)/T2(200)/T3(400)
T1部隊解鎖為0 T2為50 T3為200(專家可減免)
部隊交戰過程中可得到經驗值 升級價格為配置價格的一半(T1升級就是要50)
等級2以上就是讓部隊的變為1的倍數(體力/傷害)
所以一個等級2的兵種原則上可以打贏兩個等級1的兵種
不過本遊戲的重點在於兵種克制(反制) 並不會是單純的同類部隊互毆
本遊戲大多數部隊速度分為高速/低速
高速部隊移動中可以閃避stormcaller的攻擊 但是低速部隊無法閃避
另外所有部隊都可以研發科技(一個部隊可以研發四個科技)
但是每研發一個科技將使其他三個科技的價格額外上升200(例如300的科技變為500)
因此科技的研發除非有必要性 不然還是多造部隊比較好
除了極少數的部隊(例如arclight 弧光戰神)的特殊打法
不然像我個人幾乎是各部隊盡量只研發1~2科技為主
============================T1部隊分隔線==========================
a:crawler(高速部隊)
砲灰代表1
有著最多數量以及便宜的價格
因此常常被拿來使用側面偷襲指揮塔/掩護己方其他部隊的肉搏部隊
少數玩家會升級科技 但是多數是完全不會研發科技
b:arclight(低速部隊)
範圍傷害的單體部隊 對於單方向來襲的砲灰單位可以1v1輕鬆吃光
目前有個打法叫做弧光(戰神)
弧光同時最多可以有四個科技(部分為非內建科技須解鎖)
分別為 a:射程+40 b:每等級+30%傷害+8射程 c:對空 d:傷害+200%
但是本打法在於高分場不太容易看到
因為部隊升級要靠殺敵數量夠高
另外科技集中研發會導致花費過高 代表除非戰線每次都能撐住才有機會做到
除非剛好碰到增加距離的專家 不然還是會被其他遠程部隊先手攻擊
c:fang(低速部隊)
砲灰代表2
可對空但是基本上沒升級的時候就是慢速砲灰
速度慢有時候不見得是缺點 因為代表往敵人衝的速度也慢
此外fang可升級護盾(本遊戲護盾存在的情況下部隊絕對不會死 頂多打光護盾)
因為fang本身hp極少 因此除非碰到快速攻擊的部隊
不然開發護盾科技之後肉盾程度是高於crawler
d:marksman(低速部隊)
基本射程140 高傷害的單體部隊
防空的地面主力之一 但是由於攻速慢 需要其他部隊幫忙扛線/清理雜魚
除非碰到對方升級射程 不然我通常會先投資其他部隊
如果沒有特別要造的部隊 我也會想辦法維持有4~5個以上(分散配置)
===========================T2部隊分隔線===========================
a:Steelball(高速部隊/基本配置部隊)
攻擊為蓄力攻擊(隨時間增加)
可做為反制Rhino的部隊(比Hacker穩定)
如果為基本配置部隊又剛好升級 會成為很噁心的前期坦克(又搭配增加hp裝備)
除非對方出phoenix 不然靠marksman的火力無法快速擊殺
有種前壓打法就是前期靠crawler+steelball 前期拚壓制對方到死的打法
內建吸血科技 因此就算對方出巨型部隊 只要沒雜魚吸引火力
巨型部隊被黏上一樣很快死亡
但是如果不是起始部隊
頂多被拿來反制側面攻擊的Rhino 算相對少見的部隊
b:mustang(高速部隊/基本配置部隊)
出現機率高的部隊
本身的特性是高攻速低傷害 也算是反制wasp(空軍雜魚)的主要部隊
本遊戲多數能對空的部隊都是高傷害低攻速
因此對方出現大量wasp 靠mustang可以有效克制
不然wasp可以大量吸收其他單體高傷害部隊的火力
個人比較常用的升級:射程+40 或 對空射程增加/傷害增加(專心對空)
c:sledghammer(低速部隊/基本配置部隊)
出場機率高的部隊
具有中等的血量/範圍傷害(較慢速的攻擊)
等級升高配合上+hp裝備也會成為很能坦的存在
常用升級 移動速度(+4)及攻擊速度增加(4.5s變為3.0s)
血量連結個人不推薦使用 因為這遊戲很多時候傷害會溢傷
雖然血量連結的同時體力也會增加 但是要死會連結的坦克一起全死
新手局碰到血量連結可以靠steelball/melting point來反制
d:stormcaller(低速部隊/基本配置部隊)
常見部隊
基本射程180(遊戲內最遠射程)
攻擊特性為發射飛彈 兼具高傷害/範圍攻擊
發射的飛彈可以被mustang攔截(需要科技) 但是攔截飛彈的mustang同時無法攻擊
只要對方以低速單位為主
出個2~4組可以給對方極大壓力
但缺點在於對方只要砲灰分散(側襲)就可以吸引大量掉大量火力
個人常用科技是射程+40
但是如果碰到對方出mustang反制
可考慮增加stormcaller的數量 或者升級增加攻擊速度(但是會減少射程)來應對
賣點技能之一是燃燒彈(可引燃戰術技能的地面緩慢油)
燃燒彈會在地面造成350傷害/每秒
因此若對方部隊分散的不夠好 則可以靠燃燒彈燒死大量砲灰
e:phoenix(高速空中部隊/基本配置部隊)
空中版本的marksman 但是射程略短為120
但是成對出現 傷害也更高 因此也有人以phoenix取代marksman
個人通常當輔助火力 升級科技
有種打法是累積大量phoenix 配合護盾/死而復生來當主要部隊
死而復生科技:只要場面上還有phoenix
死去的phoenix可以在20秒內復活(同戰鬥最多兩次)
來達成拖死對方的打法
但是碰上有經驗的玩家
會被電子干擾的科技升級(如marksman)所反制
處於電子干擾下的狀態 研發的科技將會失效
f:Rhino (高速部隊)
範圍傷害肉搏單體部隊
常見的打法有兩種
1:自爆rhino 死亡時範圍48m內敵人受到rhino 滿hp的傷害
個人會拿來反制前壓式steel ball的打法
但是通常下回和對方會hacker反制 因此要晚點用
2:肉盾/側面攻擊偷指揮塔
高分對戰看對配合研究指揮塔的依序移動
進而達到rhino直接往對方指揮塔移動的打法
只要對方沒有近戰 遠程的佔位又剛好有空隙
是有機會繞進去直接偷塔
但碰到對方有大量marksman/phoenix時容易失敗
g:wasp(空軍高速部隊)
砲灰代表3
地位等同fang/crawler 但是如果對面沒有mustang
容易被淹死 因為大多數玩家砲灰以crawler為主
升級護盾等同fang升級護盾一樣 除非對方有mustang反制
不然可以大量吸收marksman/phoenix的傷害
h:hacker(低速部隊)
遊戲中最少出現的部隊 XD
獨特的攻擊方式
攻擊時會造成藍色傷害 當藍色傷害等同對方現有hp
對方部隊將會轉化成我方
我剛玩遊戲的時候自爆rhino被轉化之後會失去自爆能力
但是目前的版本又會炸掉
因此只要遠程傷害夠多 就算rhino被轉化也可以快速打死(順便帶走敵方近戰)
也有人會升級轉化部隊會回到最大hp這科技 來增加被轉化部隊的耐打度
但是hacker本身依然是最少出現的部隊
甚至有人評論 每個hacker使用者都知道不要用hacker
=============================T3部隊分隔線==============================
a:fortress
高機率出場部隊
本身定位為肉盾+小範圍的慢速高傷害
絕大多數玩家升級範圍護盾科技為主(我個人除非要防核彈才升級)
我個人是偏向升級每26秒生產12個fang(被生產的部隊也能吃到科技)
雖然每等級的fortress的範圍護盾有40000點
但是後期一堆高等級的marksman/phoenix傷害過高
就算40000/80000點護盾也很快會被打穿
除非砲灰的位置能控制得很好都能依序跑去護盾範圍外吃傷害
除非對方有出Vulcan 我才可能優先考慮點範圍護盾
防空飛彈是個很尷尬的技能(有時候點下去就是敗北點 XD)
每10秒射出16個飛彈(傷害疑似固定)
但我個人的實戰經驗是碰到高等級的phoenix 可能兩回還射不死
因為飛彈是以一個面為攻擊 也代表只要敵人不夠多(密集)
那這16個飛彈可能只有少數幾發命中
看起來是很帥氣 但是實用度很尷尬 XD
唯一的優點就是不會被地面砲灰干擾吧
b:vulcan
高機率出場部隊
本身定位為範圍清場
血量較fortress為少(T3 的最少也有36000 steel ball也才4500 x4)
有兩種方式清理對方的雜魚
1:射程+40科技 2:每16秒朝敵人射出燃燒彈
個人偏向為1 2的缺點在於會被範圍護盾阻擋/砲灰吸引/位置不固定
當然反制1的方式就是也讓某個T3坦/範圍護盾成為攻擊目標
個人碰過以vulcan配合大量stormcaller 的打法
其實不是很好處理
c:melting point
steelball的t3版本(射程為100)
通常會出場是為了要反制fortress
雖然傷害轉吸血的技能配合高血量不錯
但除非剛好拿到不會被電子干擾的裝備
不然一干擾下去也是廢掉
雖然有人會點打五目標(每個最高傷害為17%可打在同一目標)來清理雜魚
但是射程變短的情況下反而會在清完雜魚之前被fortress轟爽爽
d:overlord
出場機會高的空中巨型飛船
空軍都有一個科技研發是可以在每回合開始時移動位置
因此高分場有種打法就是每回合換位去突襲對方指揮塔的打法(至少三艘overlord一起)
配合專用的對地炮科技升級(3秒攻擊一次 12000傷害*等級)
本身攻擊類似fortress 但是可對空對地
當然血量也是最少的T3
但是除非有海量的mustang(配合科技)才能夠反制overlord
如果對方沒有足夠的marksman/phoenix (至少4~6以上)
碰到升級每26秒生產4wasp科技的大量overlord
除非mustang能活到後期 不然都是直接被wasp封鎖住針對overlord的火力
=============================以下為部分個人心得======================
個人評價最高的開場專家
個人覺得是cost controll(體力/傷害-15% 每回合多100 supply)
這遊戲很多時候都會溢傷
當然每個開場專家各有優勢
也有些人主要是根據基本配置的部隊做選擇
另外很多時候在側面(前面某處)丟個100個雜魚
開始可以吸引對方的火力 會比丟100補給的護盾(40000) 還要有效
部隊是每回合都會存在 但是一次性使用的東西沒了就是沒了
100補給的護盾優點則是沒被打破的情況下 下回合仍然存在
至於補給50的飛彈前期用來避免被偷襲也有不錯的效果 但個人很少用
論壇裡也有人會抱怨stormcaller太強
但通常是沒有利用砲灰依序進場的方式減少傷亡(crawler跟fang我都會使用)
由於每回合原則上只能配2部隊(可靠專家/軍事指揮塔提高)
去配置部隊的位置/種類 也是這遊戲燒腦的地方
以上是遊戲時間超過40小時的玩家心得(大概有一半以上是去看別人對戰)
個人覺得這遊戲是真的不錯(便宜)
--
看起來不錯 Daradox發行
看影片覺得機甲很帥,可惜沒有劇情PVE模式
這遊戲蠻有潛力的
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Re: [戰棋] 戰棋排名究竟怎麼算?大家好我是你各位的the chosen one戰棋比賽主播罵慧 這東西設計師Mortdog其實有在開台的時候說過了 看了推文都沒正解,我來回一篇 第一: 這最基本的,同一回合死掉的話,血量被扣到負值越多的人會排名比較後面,這應該大家20
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