Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1
我遊戲都快半年沒開了...
還在那開發日誌
人家大俠立志傳都更新到多一倍多東西了
你還在那開發日誌 根本沒上線??
你先開發完真的可以大改版讓人更新玩到在發日誌文吧
整天在那刷存在感我還真忘了有這遊戲了 我當初還是首日購入的
玩了二輪通關沒那麼糟阿 第二輪還可以繼承能力天賦 悟性點
身上一堆金色神功 加上隊友張三豐 根本打遍天下無敵手
找那些90幾評價的絕頂高手切磋甚至殺它們都輕而易舉...不過它們很會跑就是了
你輕功要高它們很多才有機會抓到殺掉 我後面主線通關都在地圖上清場 玩到膩了
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上篇推文看到日誌就作者人真好我也是笑死
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真的 還有人在那邊他們堅持我支持 不懂中國人?
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翻了一下日誌,他們想重製大改,要改出個東西大概至少一年
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所以先發日誌先餵餅+測風向吧,倒不是不能理解
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我是覺得知道自己做錯了有想要改是好事啦
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當然這跟他們當初說不做EA想直接給玩家完整性遊戲體驗
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放在一起看就顯得有點好笑,結果直接正式版還是得當EA修
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當太吾第二,太吾至少生出來了然後還在更
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大俠立志還不錯,一直有在更,不過今年太多遊戲還是等完
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整版再玩
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反正我也沒買,要是人家真的能回爐重造,弄出好東西
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,到時我再買也沒差啊
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順便一提太吾是封閉開發完全不透露消息被嘴,怎麼這
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個定期報告自己開發進度也被嘴?
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大俠已經完破百了 蠻有心的
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太吾進度雖慢但還行 也有ROUTEMAP給你
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當太吾第二那被罵爛也很正常啊
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隨便啦反正發不發公告都會被罵
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牆國遊戲ea都這樣習慣就好
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首Po沒有跑路的二姐剛剛發布了江湖十一重製更新 二姐: 二月我和龍斷天決定開始重製遊戲, 我們計劃製作全新的江湖演化和門派玩法,![[閒聊] 江湖十一重製開發日誌1 [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1816570/header.jpg?t=1682092625)
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《江湖十一》重制任务系统演示 我们正在努力推进门派、世界演化以及对应玩法内容的开发工作,会争取在7月继续更新 相关进度的开发日志及演示。上次日志更新后,也持续收到了大家很多非常好的建议和反 馈,再次感谢所有玩家朋友的鼓励和支持!2
在無人在意的角落 這款遊戲又要重製了 各位親愛的玩家朋友們, 新春佳節將至,貳姐與龍斷天在此給大家拜年!同時,我們也為各位玩家朋友帶來了《天![Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1 Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1816570/capsule_231x87.jpg?t=1682092625)
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過了半年 就在今天下午四點 重製版序章試玩版要上線了 《天書夢華錄·序章試玩版》將於 6 月 30 日 16:00 正式上線。所有已購買《江湖十一 》的玩家,均可直接通過 Steam 客戶端切換試玩分支,無需額外申請,即可參與試玩。![Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1 Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1](https://shared.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1816570/header.jpg?t=1751251909)
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原版玩兩個小時就放置了 重製版摸了四個小時 很讚 雖然戰鬥還是看不懂 但其他玩起來還是挺爽的 評價也是徹底翻轉了![Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1 Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1](https://imgpoi.com/i/FDW0V5.png)
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真的太神了,近30天評價94%好評。 遊戲玩法,武俠版的太閤立志傳。 之前總體好評只有30%上下,現在慢慢漲回來了。 看了一下評論,大部分都說帶入感好很多,![Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1 Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1](https://i.meee.com.tw/BQDInDe.png)
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Re: [情報] 模擬飛行將於下禮拜加入官方中文上次宣布中文化推遲後,現在最新的開發日誌與最新的開發路徑圖顯示 「簡體中文」將在World update 10中推出,而該更新預計在6月13日到17日當週推出。 523698![Re: [情報] 模擬飛行將於下禮拜加入官方中文 Re: [情報] 模擬飛行將於下禮拜加入官方中文](https://i.imgur.com/LsCa94Wb.jpg)
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Re: [情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義riot說了,有95%是正常玩家 假設此正常玩家不受積分牌位或者遊玩模式影響 也就是假設每場遊戲都是一樣的,都有5%的垃圾 場上10個人,扣掉自己不是那種不正常玩家 與其他9個路人組成一場遊戲![Re: [情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義 Re: [情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義](https://i.imgur.com/774buPYb.jpg)
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[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。7
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