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Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1

看板Steam標題Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1作者
bath64my
(Hand-in-Hand)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:12

《江湖十一》重制任务系统演示


https://www.bilibili.com/video/BV1E14y1m72k/?spm_id_from=333.1007.tianma.1-1-1.click&vd_source=c6a83438c9b06b39af44b8ca97e403f7

我们正在努力推进门派、世界演化以及对应玩法内容的开发工作,会争取在7月继续更新相关进度的开发日志及演示。上次日志更新后,也持续收到了大家很多非常好的建议和反馈,再次感谢所有玩家朋友的鼓励和支持!

2023年6月重制开发进度
新江湖演化系统已初步完成
新门派系统已初步完成
全新的门派职责任务系统已初步完成
全新的世界任务及剧情系统已初步完成
江湖世界地图已初步完成


新门派系统

在全新的门派系统支持下,玩家可以选择加入特定的门派,以不同的身份行走江湖、修炼武艺、体验武林故事。


「门派职位」

30个门派都有各自的派内职位体系,派内职位都将一一对应各自的服装形象。在可加入的特定门派中,玩家也可以从普通弟子进阶为掌门。

「代表人物」
门派有各自独特的代表人物,在全新的交互系统中,玩家可以和所有代表人物进行互动。

「门派职责」
每个门派都有各具特色的门派职责,派内人物NPC会根据不同的门派发展方针履行各自的职责任务。

「门派武学」
每个门派的武学体系各不相同,加入特定门派后便能获得不同的习武养成路线。

「门规」
门派有不同的门规戒律,对门下弟子的要求限制也各不相同。

「名声及关系」
门派的名声及关系会影响门派对应的职责、任务和剧情演化。

江湖世界演化
重制的「江湖世界」
架空于北宋的「江湖世界」将以更加直观的全新地图代替原版的3D地图。

全新的「NPC」演化系统
玩家可以实时发现所有NPC每天在江湖中的所作所为,也可以介入NPC的演化,发掘更多有趣的演化反馈。

全新的「任务剧情」系统
全新的「门派职责」及「江湖任务」系统,将会取代原版的任务及HUB机制,原版中所有的剧情任务都正在进行重新设计及开发。

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※ PTT 留言評論
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reaturn07/01 11:20除了美術都快變成新遊戲了

stormNEW07/01 11:36支遊都是只會吹

Uber07/01 11:37努力更新值得推

puro07/01 11:48所以主角扮演監視器這件事有改變嗎

EXIONG07/01 11:57超人大眾臉滿街跑拿掉我就改評價 我只在乎這個

qwe7897107/01 13:22看起來像網遊做慣後跑來做 沒有什麼遊戲遊玩經驗

qwe7897107/01 13:22做出一個看起來很無聊乏味的遊戲

viper042307/01 14:58至少人家沒夜逃還有心想打掉重做,以大陸工作室來講算好

viper042307/01 14:59了,要罵也等到他重作之後還是端出坨屎時再罵也不遲

turtleaoc07/01 15:09沒評價差就跳船不做 可以觀察看看

turtleaoc07/01 15:10遊戲基本上都越磨越好 先加願望清單看狀況

riripon07/01 15:52太吾重作出來不一樣是一坨...

ETTom07/01 19:32願意改進給推 而且還是大改 不過這樣資金撐得住嗎...

puro07/01 21:39這裡還有人要幫他們說話 就證明台灣人是很寬容的 被餵了屎說

puro07/01 21:39我們會改進就心軟了

yangtsur07/02 00:05大概是因為我們只付出一個推文的時間 而他們得真花時間

yangtsur07/02 00:05去重作吧

death7651907/02 01:42因為肯動手做的人永遠比只出一張嘴的人值得尊敬 只要

death7651907/02 01:42製作方還在堅持 我覺得多給一份寬容也無不可 至少比

death7651907/02 01:43那些 艱難 的決定更值得我支持

BJC410007/02 08:04鬼谷八荒武俠版 但這美術…

SIAYATE07/02 08:50推啊 =ˇ= 持續期待 光武學的戰鬥方式 就值得那價格

totomo16807/02 10:05現在西台灣遊戲都要等做完大更新後沒烙跑再玩

stormNEW07/02 11:56會這樣肯定就是世面見太少,認識太少中國人

julianscorpi07/02 15:49好像有人搞不清楚他們已經靠著賣出爛透的初版先賺進

julianscorpi07/02 15:50了真金白銀耶 可不是什麼推不推文的問題