[心得] 光與影:33號遠征隊 通關心得分享 (有雷)
遊玩時間總共60個小時!
主線劇情35小時
整體來說,遊戲體驗我我給8分(滿分10分)
遊戲主線劇情一共是3個章節,故事敘事方式與《異度神劍》類似,玩家與主角團隊
在初期對世界一無所知,透過冒險逐步揭開謎團,讓劇情的發展充滿懸念與探索感。
這與《最終幻想(FF)》和《勇者鬥惡龍(DQ)》的敘事方式截然不同,這兩個系列
通常在遊戲開場就明確給出最終目標,使玩家有清晰的方向。
這種敘事手法帶來了許多「謎語人」對話,有部分角色明明知道關鍵情報
卻總是話說一半,吊足玩家胃口。
我個人不太喜歡這種手法,可能是因為曾經被《異度神劍》折磨過。
直到第二章尾聲,劇情的謎團才逐漸明朗。
此外,遊戲強調探索元素,若玩家願意仔細探索全地圖,將能發掘許多有趣的
技能搭配,可以讓遊玩體驗變得更好。
全劇情遊玩影片的播放清單 (包含隱藏BOSS劇情)
https://bit.ly/JunWeiEXP33
1. 音樂、音效部分
音樂情緒渲染很棒。
遊戲的音樂表現相當出色,能夠精準帶動玩家的喜、怒、哀、樂。
戰鬥場景、劇情演出的配樂也非常的棒,音效設計也恰到好處,氛圍營造得非常成功。
2. 劇情發展:
流暢的敘事與尾聲的轉折
撇除「謎語人」對話的部分,遊戲的故事架構相當完整,敘述流暢,不會讓人感到
混亂或資訊缺乏。
劇情的每個章節都隱藏著小型伏筆與驚喜,但最令人意外的是尾聲的重大轉折,原本
宏大的世界觀突然轉為家族鬥爭,這樣的變化確實有些突兀。
不過,轉折並未讓故事失去合理性,因為前期已埋下不少相關伏筆,角色的動機與事件
的因果關係皆有清楚交代,因此仍然能夠接受這樣的發展。
此外,遊戲採用雙結局設計,而兩種結局都帶著懸念,並未提供絕對的「好結局」
,這讓人回味無窮。
3. 畫面部分:
場景細膩,技能特效也很棒
遊戲的風景相當優美,場景設計也十分用心,戰鬥技能特效不會過於刺眼,使長時間
遊玩仍維持舒適的視覺體驗。
雖然細緻度不算完美,但該有的畫面細節都未缺少,能夠感受到製作團隊的用心。
4. 人物設計:
鮮明個性與專屬技能
每位角色的戲份分配合理,且皆有好感度劇情,使玩家能更深入了解角色個性與背景。
其中,我最喜歡的角色是露涅。
初期她給人的印象是冷漠無情的「任務機器」,然而隨著劇情推進,會逐步發現她是一位相當細膩的夥伴。
她雖然時刻保持鎮定,但若仔細觀察她的眼神,就能察覺她的內心情緒,
開心、傷心、驚慌,她都試圖隱藏,但眼神眼球的轉動展現出來。
這樣的設計讓角色更具魅力,也增加情感層次。
此外,每位角色皆擁有獨特的專屬技能,系統設計類似《最終幻想4(FF4)》
的職業分類方式,例如:
- 瑪艾兒、男主角:戰士(物理傷害型)
- 露涅:賢者(能打能補的魔法型)
- 熙爾:僧侶(輔助支援)
- 莫諾柯:模仿師(青魔法師型)
不同角色的技能組合能夠透過隊伍搭配形成多種玩法,使遊戲策略性十足。
5. 遊戲難度:
遊戲提供 簡單、普通、困難 三種難度(在二周目後還有更高難度,但此處不列入)。
我選擇了 遠征難度,初期挑戰性極高,只要QTE沒按好,基本上就是團滅重來。
然而,隨著熟悉遊戲系統,遊玩過程逐漸順暢,挑戰感維持得很好。
但由於怪物種類繁多,玩家需要記住各種攻擊模式,這不僅考驗大腦記憶,也考驗
玩家的肌肉反應。
到了中後期,只要搭配好靈光技能(被動技能),難度會降低許多,甚至有點接近
RPG 版的「無雙遊戲」。
而在挑戰隱藏BOSS時,若技能配置得當,高額傷害可以瞬間秒殺對手,戰鬥節奏
變成「誰先攻擊就獲勝的暴力平衡」。
當然,玩家也可選擇更有挑戰性的格黨反擊的玩法,讓戰鬥更有挑戰性。
值得一提的是,遊戲的靈光技能(被動技能) 系統非常自由,玩家可依照角色
特性搭配不同的技能,每個玩家都能打造符合自己風格的技能組合,這使遊戲變得
更加耐玩。
最後如果你熱愛 JRPG 且擁有一定的 魂類遊戲基礎,那麼這款遊戲會是值得
挑戰的選擇。
但若你對魂類遊戲缺乏經驗,可能會在遊玩過程中感到痛苦。
不過,如果你願意挑戰自己,仍可透過 Game Pass 體驗,看看是否符合你的遊戲風格。
--
JRPG的定義是什麼??
謎語人是沒有合理的理由故意搞懸疑,讓劇情拖沓又沒必要,
這是很多日系RPG的通病,譬如軌跡系列。但本作角色沒講出實
情都是有劇情脈絡跟苦衷,不是為了藏而藏,我覺得本質上劇
情品質不可一概而論
第二輪回頭看謎語小男孩說的話其實蠻有趣的
你沒搞懂什麼是謎語人吧...
總覺得討厭劇情的一貫態度都是把畫界當成「遊戲」而已
如果那不是遊戲而是真實的生命還會這樣想嗎?
對造物主來說
人類是不是也是一個隨時可以捨棄的「遊戲」呢?
謎語人是因為劇情很簡單沒什麼可以聊的,所以只能故弄懸
虛而已
話說這款讓我忍不住買螢幕護眼燈了 逛久了有點暈
整篇好話,所以,謎語人扣了2分,只給8分?
謎語人的代表,是軒轅劍穹之扉的女主,從一開始就知道所有
事情,然後什麼都不講,直到最後的最後。
給8分還嫌低喔 真是什麼電影遊戲都有腦粉耶
第二輪就會茅塞頓開 根本一開始就一堆提示
我覺得7.5~8.5差不多啊 不錯玩的佳作
我倒不像某些人很介意 什麼哥才是對的妹妹是錯的
吵這個很無聊 那怕是悲劇那也是合理的
謎語人 + NTR + 夢結局 三花聚鼎 滋味太酸爽
我吐槽的只有哥哥線直接吃書爛尾而已
謎語人標準請看reFF7 ,整天演出一堆神經兮兮的動畫
不是嫌8分低,是好奇哪裡扣2分吧。貼人標籤真的很棒。
啊你就腦粉還怕人貼標籤喔 每個人給分的方式都不同啊
7分算好評 這裡加一點那裏加一點 這裡扣一點 就這樣
我剛接觸IMDB的時候,8分以上都是很棒的作品了
現在的人該不會都從10分開始算的吧XD
同樣是謎語人說話方式 我覺得這款台詞算很雕琢的
第二輪就發現他們都是在講白話文 不至於故意藏訊息
給八分還低?笑死
哥哥線唯一合理解釋就是妹妹有讓啦
畢竟都可以抹煞了
哥哥打妹妹那邊應該加個演出小維索介入就合理多了
這又不是考試 哪有沒缺點就是滿分的道理
果然只能pass了,魂系玩的痛苦
玩第二輪 完全不謎語啊 劇中角色講話很正常啊
不可能突然那些角色解釋起世界觀吧
昨天玩了一點只覺得移動手感很JRPG(粗糙)
看第二次比較好理解,而且會覺得合理很多
這遊戲對話不是謎語人,第二輪就會全部看得懂,謎語人是
那種不管怎樣都看不懂的
loydhua謝謝,我的問題是,為何扣2分
purekim,你給7.5-8.5,我沒啥意見。我問的是本文原po
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