[閒聊] BF6的音效和特效確實玩爽了,但解鎖...
打了一整晚現在17了
一場打完經驗少得可憐 開雙倍像是沒開
武器和兵種道具解鎖點進去一看
繼承了2042和cod的兵種任務又臭又長
嚇哭了
https://files.catbox.moe/s3ljy9.png
但除此之外確實不錯 demo就很喜歡的特效和音效給我聽爽了
用的戰爭紀實val
唉 但bf慣例不可不品的臭長解鎖在這代變本加厲了
迷彩造型的什麼無所謂 反正本來就很醜我都等著買同捆包或通行證
但這個道具和配件解鎖確實漫長 這代要當很久的殘疾人
目前大戰場多人遊戲在我這邊的評價
BF6>>>三角洲>>>>>>2042
五代和一太久沒玩了不想憑情懷打分
就醬 繼續開下一把了 打累了再睡
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劇情真的是一坨大的嗎?
單人劇情如何? COD 劇情越來越差,想試試 BF6
不推薦為了戰役買bf6,我自己打了三關覺得很無聊就
跑去打多人了,看已經玩完的人評價也是一坨大的
看別人玩單人 真的是一坨
劇情就當附贈的教學模式,主要是玩多人對戰 玩
*好玩
對 但是單人戰役又會給pvp的造型 難受
竟然可以在 PTT 看到耄耋
BC2戰役的團隊不知道去哪了
這次槍枝解鎖太扯 惡意拖長遊戲時間跟賣配件包
單人我看別人說原本的單人團隊被解雇,後來請別人弄,
期限只有六個月,所以成品才會是這樣子吧,但劇情真的
是一坨
人家要維持戰地風雲傳統,大概一個月後就會開始賣武
器、載具「捷徑包」了
現在這種射擊遊戲的單人劇情通常都
玩多人死成狗 ttk蠻低的 推線一打多 露頭就死 求解y
amd反著插看看
通行證只差在skin嗎 還是連武器都會少
劇情就斷尾,而且總覺得在哪看過類似的劇情
去找血量加倍的自訂模式玩?之前我玩戰地5也會去找。比
較習慣戰地1的ttk
戰地很簡單了 去玩cod就知道什麼叫ttk短 還有一堆
猴子飛來滑去
樓上你要確欸,BF6 beta也一堆猴子
戰地一直都不是主打單人劇情的吧…除了惡名昭彰之外劇
情都是一坨…如果不玩多人建議不要買
戰地就算打很爛也沒人會嘴你 很悠閒的
BF6就沒有甚麼身法 頂多滑鏟跳之類的 手感順我這種
手殘都能60.70殺 我玩cod基本都是被虐爆的
借串問 小地圖縮放是哪個 按N沒用
正式版身法好像被砍過了 應該是不會有猴子了
可以線上設定都電腦,只有自己一個玩家嗎?
可以,自己做房間然後設密碼不讓別人進來就行了,只是
現在剛發售房間經常額滿創不了
要回歸老傳統了嗎 捷徑包待命中
3 4 1劇情都行阿
要劇情還是左轉近畿靈務局
我也玩了兩天, 畫面真實感確實不錯但,多人戰鬥玩法其
實cod-ops7也不差,靈活度依然是輸給cod的,尤其這bf6
注重的是team_work 如果單人show真的難玩給各位參考個人
愛新的cod較多
回29樓,我就遇過台灣人加我好友罵我玩的很爛的 哈
現在都不敢再加別人
線上遊戲會加陌生人好友的都嘛來者不善,看到就直接封
鎖。地圖大小要在設定裡調整的樣子
我打cod也遇過說我是外掛的 我生涯kd1 不知道是開什
麼 送頭外掛嗎
BF6會改TPS 嗎?
bo7有砍戰術衝刺慢了一點 猴子在bo6尤其搖桿還能愛的魔力
轉轉圈掃射 最猴= =
不過最主要是T組打那個全向移動導致更多猴子出現
bf6劇情就4種職業教學關卡,滿分10分給5~6分差不多,如果是
以3A角度看大概是1分
測試解鎖的時間差不多 正式版這個太久了 一把槍不知道要
用多久
戰役劇情虎頭蛇尾..
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[情報] 完整展示影片:銳兒/戰爭女皇/神木精靈10.25 版本 PBE 服展示影片 ※ 外觀、模組、特效、音效、價格都不是最終定案,一切以正式上架為準 新英雄 鋼鐵少女 銳兒 技能簡介 經典造型 銳兒![[情報] 完整展示影片:銳兒/戰爭女皇/神木精靈 [情報] 完整展示影片:銳兒/戰爭女皇/神木精靈](https://img.youtube.com/vi/EUs48OVDrfA/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] COD比BF還要熱門?雖然不知道為什麼你會有bf比cod還熱門的錯覺 整個 Call of Duty 系列截至 2024 年/Black Ops 6 發行前,全球累計銷量超過 5 億 套 COD 主線作品(含重製)大約是 20~22 款(依定義略有差異) 平均每作能賣出2270萬套7
[心得] BF:2042 & Halo:Infinite 1年後心得人權 由於2042即將推出第3賽季 根據謠傳 EA至少會做完4個賽季給黃金版玩家一個交代 後面不確定 加上第1賽季沒有農完通行證 想說趁著近期把第2賽季農完 順便拿來跟最後一戰比較一下 通行證:![[心得] BF:2042 & Halo:Infinite 1年後心得 [心得] BF:2042 & Halo:Infinite 1年後心得](https://i.imgur.com/syqZFZ3b.jpg)
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[閒聊] 戰地風雲實驗室心得前幾天應該蠻多之前有註冊Labs試玩都有收到Pre Alpha邀請,總之這兩天大概玩了10小時 左右 小弟從BF4開始入坑到現在應該有2000+小時的遊戲時數,雖然不是特別資深但也算我FPS遊 戲最熱衷的系列之一 -第一印象5
Re: [閒聊] 所以決勝時刻:先鋒 有什麼特別的狀況???原本來說,戰地和COD這兩個系列基調不同, 戰地:重多人、有分兵種獨行俠很難有作為、對戰人多而新手常怎麼死都不知道的戰場、 靠杯大常常要跑很久的地圖、會開的話很強的載具(通常是會飛的) COD:強調個人英雄主義機掰人可以打爆對面一整隊、對戰人數較少新手偶爾可陰到老手、 地圖較小熟地圖優勢很大、沒啥載具而是連殺獎勵叫一堆天降之物1
[心得] COD MW2022獵戶座迷彩解鎖心得巴哈好讀版: 先上人權圖 跟之前BO4 MW2019、冷戰這幾代相比,這代武器迷彩解鎖的機制不太一樣![[心得] COD MW2022獵戶座迷彩解鎖心得 [心得] COD MW2022獵戶座迷彩解鎖心得](https://i.imgur.com/CrFzqiHb.jpg)