[心得] Talented 冬特小品遊玩心得
steam頁面:https://store.steampowered.com/app/2435090/Talented/
今年10月開啟EA的遊戲,冬特就打75折,原價45NTD, 打折後33塊購入。
steam的標籤是輕度rogue, 我覺得它玩起來是一種比較新鮮的倖存者類型。
無中文。
遊戲玩法:
人物就定在畫面中央,迎接來自四個方向的怪群,即時操作的部分就只有
透過上下左右或者WASD去迎擊,然後按1234視情況施放最多可以帶四個的
主動技能。
整局遊戲有20波,每波次敵人結束,帶著技能點以天賦樹(比較像POE的星盤)
強化你的角色,可以類比Brotato那樣的遊戲進程。
天賦樹是全隨機的,也是這款遊戲的主打特色(遊戲名字意思就是'有天賦的')
,大概講一下:
會在天賦樹裡面出現的天賦點可分為白底的一般強化,就是純粹的數值堆疊
,如攻擊力、攻速、爆擊率、血量等,這部分蠻直觀的。
再來是藍底的「被動強化」,例如:攻擊時有3%掉落電池,電池重置主動
技能的冷卻;擊殺20隻敵人恢復5點血量,諸如此類...
綠底的主動技能,每個角色天生帶一個主動技能,剩下三個欄位則透過天賦
取得。
最後是桃紅色的,會為角色成長帶來質變的重要被動技能。例如,投射物變成
兩個等。
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一開始輸了幾把後,上網想看別人的心得,結果中文區沒什麼人分享。但試錯
幾次後居然也就穩穩過關了。跟大部分倖存者類型一樣,進程初期最重要的
是確保輸出能力,然後以這款遊戲來說,你要以最短路徑的原則優先點出桃紅
色的技能,接著再邊走邊看,揀一些看起來比較有協同效應的藍色技能,例如:
有幾個技能都是爆擊後怎樣怎樣,都拿的話就會有種流派成形的感覺。
目前玩了四個多小時,邊聽podcast邊玩挺紓壓的,現在感覺到的優點就是,它
就是一款好玩的倖存者,對操作需求低,點天賦的流程很有滿足感。帶來一種
很純粹的愉悅。
小缺點是流派成形晚,遊戲20波,大概16~17波才開始放手(你也不用管上下左右
,站樁)虐殺,一個wave不過30秒,也就是你再爽個一兩分鐘就結束了。
這個價格這個內容,我想推薦給版上的人。
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