[心得] 亞特拉斯的殞落第一章結束心得
嗨!又是我茶齋誌佑,這片很多人應該都決定先觀望,今天評分解禁,
媒體評分只有64,Steam評價褒貶不一,看起來似乎又要殞落了XD
這到底什麼詛咒,十月的lords of the fallen 是不是也(略
勁力系統
是這款遊戲的核心概念,總共分為三段,並且透過攻擊敵人來累積,而每一階段的累積也會影響到攻擊招式的改變,累積越多則玩家攻擊越強,但受到的傷害也越高,而且只要沒有一直透過攻擊累積,會隨著時間逐漸減少,但只要累積滿一段,就可以使出碎地重擊,這是一個會消耗所有勁力能量的高傷害招式,並且可以藉由敵人的血條來判斷,如果血條外圍有一圈藍色則會直接打死。
主/被動技能
那遊戲的主被動技能,來自於玩家透過任務直接獲得,或是拿到配方圖湊齊所需材料後,鑄造而成的精華石,並且依序安裝在拳鎧上,菱形的是主動技能,而方形則是被動技能,不同的精華石,有各自的安裝階段,但同一個階段的被動技能,則可以自由選擇發動的先後順序。
遊戲前期有一個問題在於,每次都是以勁力條全空的方式開始戰鬥,意味著連第一個主動技能都要先揮個兩刀才可以發動,而前期大約1-2小時左右的內容都是線性過程,那段時間的遊玩過程,讓我想到真三國無雙五的「連武系統」,都需要先暖機才能打得比較多花樣,但是前期怪的血量少,戰鬥間距又拉長,所以變成每次都是從0開始打,說真的玩起來蠻悶的,但這個情況在防具的護甲系統導入後,有所改善。
另外要說一下幻偶,作為這個遊戲的回復用途,一開始有三個使用額度,而且可以透過攻擊的累積,來補充回復次數,另外幻偶也有各自的技能,例如使用碎地重擊所造成的傷害,可以轉化為生命值,或是受到致死傷害時,如果你的幻偶還有使用次數,則會自動耗用,不會讓遊戲結束。
護甲與專精系統
那拿到護甲時,我們可以看到圖案下方有兩個菱形,代表該防具可以強化的次數,那透過打倒怪物得到的精華,消耗一定數量可以對防具進行強化,另外防具有設置限定顏色跟數量的精華石的特定條件,達成條件就可以增加額外的能力值,並且將防具強化到頂,還會開啟護甲的專屬特質,例如受到敵人傷害後,敵人會有1秒的大幅緩速。
那除了防具的數值強化外,也能得到專精點數,專精點數算是玩家角色的天賦樹,其中我覺得最需要先點滿的是「勁力爆發」,他可以讓你在戰鬥開始時就產生中量勁力,大約是第一階段的3/4,可以發動一個主動技能跟兩個被動技能,也能讓你很快就進到第二階段,讓你有攻擊招式的改變,跟第二個主動技能的使用,算是改善了初期非常悶的部分。
敵人戰鬥
當與敵人戰鬥時,除了勁力系統外,另一個重點就是沙鎧了,發動沙鎧可以招架敵人的攻擊,根據敵人的身形大小而有所差異,小型敵人招架成功一次就會被結晶化,釘在原地給你打,而中型大約要2-3次,大型的次數需要更多,另外只要招架成功就會讓沙鎧的冷卻完全重置,可以馬上再次發動,另外這款遊戲的判定我覺得比今年上半年的「臥龍」還要寬鬆,大概看到紅光再按都來得及,而敵人還有另一種藍光攻擊,則是只能閃躲無法招架。
另外敵人的血量可以透過畫面左上方來判斷,並且分成兩種,紅色以及黃色,紅色部分的全部削減完就可以擊倒敵人,但要注意的是同一個部位打完後,繼續攻擊並不會有任何效益,所以當特定部位打完後就要將攻擊重點放在其他部位上;黃色部份並不會擊敗敵人,但削減後,會有更高的機率獲得戰利品,而這個戰利品是作為精華石強化的素材用途。
所以戰鬥時,如果有餘裕的話可以考慮先破壞黃色部分,但很危急時,還是先打贏再說吧XD,另外戰鬥死亡沒有懲罰機制,會自動讀取戰鬥開始前的自動存檔部分,讓玩家重新挑戰。
支線及探索
遊戲的支線任務,跟許多遊戲差不多,可能是要你去找特定人物、幫忙打敗敵人、或是進行區域內的探索,但到目前的進度為止,所給的報酬都蠻不錯的,有防具或精華石的配方圖,甚至遊戲還有一個教官的支線任務,是讓你去練習沙鎧的即時防禦,以及使用主動技能攻擊等等,所以就算教學說明的頁面沒看清楚,也可以透過這個支線任務來進行實戰練習。
探索部分則有著藏寶圖以及封印圖騰的部分,藏寶圖可能分為幾個碎片,碎片組合出來就會在地圖上顯示出區域,從中找出寶箱;而封印圖騰則是在拉抬出來後,會往特定方向射出光線,必須在時限內到達定點,再拉抬出下個圖騰,大概在四個左右後完成,最後一根圖騰所射出的光線地點,同樣可以獲得寶箱,那寶箱內容,有純裝飾用的裝飾品、防具染料也有精華石的配方藍圖等,最少最少也有讓你拿去賣錢的文物,目前探索起來,並沒有箱子裡都是垃圾的感覺。
另外玩家可以在特定點,拉抬出「鐵砧」,作為這個遊戲的強化工具檯、紀錄點及快速移動的點位,但我比較不能明白的地方就是,為什麼不設計成碰到就會自動補滿血跟回復用的幻偶,還要玩家額外去按才會補充完全。
初期簡短心得
玩家角色,透過了在右手上的裝飾品,獲得了特殊的移動能力,以及跟怪物交手的戰鬥能力,不時還會在移動時,對你提供建議以及跟你說附近有東西可以拿,甚至還會跟你進行聊天,這不就是魔咒之地嗎XDDD?(誤
以初期遊玩來說,勁力系統玩起來真的有點悶,但在獲得第二套防具,透過專精系統改善之後,戰鬥玩起來就沒這麼悶了,另外精華石主動被動的設置,玩家的流派可以自己進行打造,找出一個適合自己的玩法,但這些都還是目前的感想,不管劇情或是系統設計上有什麼缺陷,可能還是要到後期甚至破關才能給出一個完整的心得了,這部影片算是把先前官方影片所沒有說的部份展現出來,給各位做個是否購買參考。
--
粉絲專頁 https://www.facebook.com/profile.php?id=100089213791814
Youtube頻道 https://www.youtube.com/x2010231
--
推 評分很低,真隕落
GODFALL能讓我玩上頭 這款不行= =
原本有興趣,看了YT遊玩影片整個消火...
我昨天玩了一下 其實還不錯玩 探索不會無聊 不過怪的設計
差別不明顯
這類遊戲中期拿到的精華石和解鎖欄位 能開始建構戰鬥風格
就會開始好玩
鐵鉆補血需花費精華塵 這樣設計是為了讓回復精華石有用處
吧
我覺得探索要素算不錯,不會整天打開寶箱是垃圾
支線任務給的報酬也不錯 算是可以支持探索的誘因
這遊戲角色機體蠻強的 沙鎧 也就是瞬間防禦可以在普攻甚至
必殺技動作中直接使用 反應快的高手來玩非常強
我覺得高手打起來會很帥,然後再搭配那些有負面效果的精
華石 應該真的可以輕鬆無傷打天下
我目前玩下來整體不算太爛 算普普 但這片的音效200%頂天爛
差又低音悶 沙鎧的音效我到現在還是覺的很可笑 像是B級卡通
片
還有各種破圖讀圖 尤其開寶箱更是頻繁
回2樓,godfall的戰鬥我覺得算不錯的
本來有興趣,看遊玩影片不太行,還好沒衝首發
戰鬥音效真的超鳥
開頭劇情超級不知所云 一切都來的很突然很奇怪很突兀
打擊感意外的差 這種遊戲的打擊感跟音效居然做的那麼差
實在很讓人滅火
都有真三五這血淋淋的反例了,還敢搞那種類似的系統.
..
搞了半天又是個會說話的護腕 今年幾個了
看了巴哈試玩的影片真的是秒退燒,那個打擊感.
再fallen啊 論取名的重要性XD
前期戰鬥也不悶啊 就算沒勁力打起來也是很過癮
而且用鞭子累積勁力很快 藍光可以斷招
戰鬥玩法滿豐富的 不是無腦割草遊戲
玩了幾個小時 真心覺得字太小 看到眼睛好累
要跟巴比倫一起隕落啦
巴哈那段我記得是序章左右,剛好是我覺得悶的地方XD
鞭子我再試試 本來想用拳頭完北斗百烈拳 結果發現還是習
慣用斧頭XD
字很小這點我也很不喜歡 不過好像無法改
這遊戲地圖很多垂直高低差 這點我蠻喜歡的 有時看到遠處
高點都想爬上去看看
這款我覺得探索面真的不錯
用不錯的報酬讓你想接藍色支線,用綠色的差事讓你跑圖
更多的殞落遊戲,做好準備
沙拳勁力集太慢 目前還不太會用
還是斧頭+鞭子主力 三階好大好過癮
遇到第一次劇情必經的監視者之怒還沒打贏過XD
這款探索真的自由
沒有太多空氣牆 還能空中衝刺
但不得不說前期太勸退 對動作遊戲沒有愛的可能撐不過
我目前主用拳套 拳套基本上就看想主用蓄力還是主用一般普
攻
主打蓄力的話 就多配一些結晶化敵人的效果 主動技配可以打
斷敵人動作的招
敵人結晶化或蹌踉就接蓄力擊
目前困難難度
這是刷裝遊戲還是跑跑劇情而已?
一輪劇情的動作角色扮演遊戲,要特別拿的大概就強化精華
石素材,地圖上也會標示採集類的素材在地圖哪邊。
爆
[閒聊][千年] 11/15 情報交易所系統改修 價格與內容改變 1. 銀角交換所需材料由 10萬G + 對應銀角 變為 30魔水 + 對應銀角 2. 追加可交換的銀角職業 3. 魔水角常駐化35
[閒聊] 對馬戰鬼 4小時左右無雷閒聊Assassin's Creed Tsushima 這是我目前對這款遊戲的感想 我想應該還有很多人在觀望 目前玩起來的感想27
[心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)如標題,由於才玩十小時出頭 遊戲進度還不到1/3吧 不過對於一些系統的改動在這邊分享一下 給還沒入手的玩家參考 1. 這作仍然是RPG式的成長系統18
[心得] 刀劍神域彼岸遊境初期戰鬥系統心得7/12新增短劍技能盤在內文 破關前最實用被動能力是弓跟短劍 弓一定要去開寶箱才能提早解鎖技能盤 初玩體驗大家都認識了這邊就寫一下如果你玩得下去 那該如何了解這次戰鬥系統的變更 跟前作虛空幻境相比 這代搞了個我覺得跟FF13一樣的Break系統(HAZARD狀態)13
[心得] 高殿戰記-被數值拖垮的遊戲高殿戰記,一款主打有劇情,三人小隊的卡牌戰術遊戲, 目前在steam上面有92%的好評。 不同一般的爬塔卡牌,這款融合了很多的新元素, 但目前ea版本,我給的評價大概只有70分。13
[閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱……文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---6
[心得] Ori 2,更上一層樓的上乘之作 (無雷)普通難度,近19小時破台 各區域完成度平均95%以上 Ori 2沿襲前作絕美畫面和觸動人心的音樂 並帶來更豐富的遊戲體驗 包括更多的BOSS戰、NPC互動、支線任務、收集品、技能,甚至還有輕量的建設元素5
[情報] 自製遊戲 HeroDispatcher 公開測試招募中遊戲網址 版上的鄉親父老大家好 我是grezod 目前開發的手機遊戲已經完成雛形2
[規則] Victim: The Cursed Forest (KS集資中)最近養成了收看Kickstarter的壞習慣 看到這款剛上KS兩小時就達標的遊戲 好像滿好玩的 -- 概略翻譯KS上的遊戲介紹和規則2
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢