[心得] 大江湖之蒼龍與白鳥(可能有雷)
懶得看長篇大論的,那我就兩個字評論這遊戲:雞肋。
大江湖之蒼龍與白鳥這款遊戲到目前為止的綜合評價是褒貶不一(202501),個人實際玩起來的感受,覺得這並不過分。這遊戲雖然宣稱是正式版了,但坦白說,我不認為他「完成了」。只是我也無法肯定製作組還會有啥想做的重大更動,若沒有的話,那麼,眾多玩家給的定論是毫不冤枉。
這遊戲的缺點很明顯,而且都很難忽略或忍受。基本上Steam上的眾位前輩評價我就不拾人牙慧了,不過有興趣的朋友在看的時候記得選一下時段。由於正式版是在去年底才上線,找這之後的會比較符合「時效」。
我只簡單說點劇情的感想。
聽說製作組只有兩位中年大叔,那麼,這遊戲設計的讓人有夢迴上個世紀九零年代的「吞食天地II」之感一點也不意外了。而整體劇情跟人物設定滿滿的致敬「金庸、古龍」等「新武俠派」,更似乎是那麼理所當然。主線劇情濃濃的「蕭峰式悲劇英雄味」我是不太反感,但不知道為啥就是很難入戲。個人看蠻多批評都是說主角就像是個(支語) 「旁觀者攝像機視角」,代入感奇差,很多劇情敘事莫名其妙的第三方全知,然後主要的劇情都只是被動的被捲入,就沒印象他主動要幹啥大事或真正影響了什麼,不過是一根攪屎棍罷了。或許說作者是想表達那種「人在江湖,身不由己」,「我等小人物,是無法違背大潮流」的感覺。但個人是蠻懷疑這種調性是否還符合現在的玩家的口味,我是看蠻多對岸的批評這是一種「文青病」。「武俠小說」是成年男人的「浪漫與幻想」,跟女人愛看言情一樣。人生的無奈跟險惡大家平常都已經親身體驗了,幹嘛還要在遊戲中自尋苦吃?搞現實主義教育玩家是不是跟某整天想推進社會卻搞得亂七八糟的團體一樣傲慢?坦白說,《天龍八部》三兄弟蕭峰、虛竹跟段譽,大家比較想當誰?最近中國又要搞一款武俠遊戲,預計今年發售吧,製作組就在B站宣傳時直接放話他們要做一款「虛竹式龍傲天+開後宮」的作品,迴響倒是挺熱烈的,不過也是,隔壁棚的逸劍跟大俠都已經告訴你答案了。
我不認為現在玩家就真的一定只吃那個爽文套路。前面說到逸劍,南疆風雲DLC也是各種困境跟BE,但製作組安排了各種小細節跟選擇,做到了就可以成就完美結局,這樣設計不是就很好嗎?
然後,前面說的這遊戲作者的敘事手法有時候挺怪的,像是王害風跟林瑛,對,他們就是在影射王重陽跟林朝英,然後要忠於「原著」不能修成正果不然全真派就沒了。偏偏作者又安排讓玩家可以上帝視角的看到林瑛的內心戲,要知道「玩家」跟「讀者」不同,後者接受作者的安排但前者會想干涉。但這遊戲偏偏它是只給你路線不給你改變結果,所以你只能這樣看著他們勞燕分飛,是不是一種濃濃的鄉民味(攝像頭感)。如果是我來設計的話,就會搞出各種支線。第一個就是原著兩人分開,但安排讓玩家在他們兩人口中聽到回憶了解事情始末就好;第二就是安排玩家可以在一個不顯眼的提示下觸發一段支線,去選擇幫助王害風幫忙替林瑛找療傷藥;但這邊又會有個節點:義軍求援,這會耽誤林瑛的治療,而王害風會選擇先去找義軍,玩家則可以選擇跟著去還是自己先走。前者就一樣回到「原著」,林瑛耽誤治療還是死了,後者則是男主救到了林瑛,然後我會設定可以選擇要不要橫刀奪愛。(我看蠻多玩家「肖想」林家姊妹) 就算選擇不干涉,但王害風還是會過意不去而沒跟林瑛一起。這樣子既可以不打破歷史之壁,也可讓玩家有更多代入感(介入感)?
我第一周目玩的是江湖線。還以為要安排主角從一個小蝦米打滾自成一代宗師,沒想到是當個到處撿破爛的無奈大俠(宋朝人的錢到處掉,秘笈隨便送呵),最後到頭來還是要加入門派去打最終的武鬥大會,好笑的是那已經是在進結局之前了。(當然你可以不加,不過那也只是支線的一種而已) 這遊戲的難度規劃的很詭異,中原篇連雜魚都強的一批,玩家能混到這階段時相信都應該要是高手級別了,這時候才要人家去拜師學藝會不會太好笑?
隊友設定更是一臉問號,沒啥互動只是在蒐集寶可夢就算了。不管是哪條路線,還會有一段大劇情然後通通跑沒了,然後有些未必找的回來!要是前面練的很辛苦的,豈不吐血?對,我就是在說大小宮!
然後啊,這年頭武俠遊戲沒做後宮好像都已經是罪大惡極了,結果製作組倒好,感覺只是因為玩家吵才勉強湊數讓你可以告白幾個妹子,但也沒啥鋪陳,沒互動,就只是寥寥幾語的告白,像是在施捨。在羽衣線夜遊狐戲分很重,但個人玩起來的感覺是挺懷疑製作組應該純粹只是不想讓羽衣三俠太過「基情四射」,才勉強改一改讓玩家也可以告白,根本不像是要作成女主角的樣子(雖然我個人是挺喜歡夜遊狐的)。然後她的人設,說到這個,這遊戲的「特性」是很有趣,但為了某些特殊武功有了「童子身」的屬性,那這下可好了,女角就要開始被獵巫了,沒有這個特性的就要被釘上十字架,對,夜遊狐沒有。然後製作組也不知道為啥安排她跟上官楠動不動在那邊抬槓鬥嘴,互動還比跟主角還多,種種疊加上去,有些玩家就爆炸了。場面大概跟當初隔壁棚的龍湘被大師兄親吻事件不惶多讓,然後製作組很快就縮了趕快修正去。不過改成這樣反正也沒差多少,羽衣線雖然劇情相對江湖線飽滿一些,但男女之情在這之中其實反而顯得非常多餘。總之,在這方面,別說跟已經完善很多的大俠立志傳比,就連可以「共度春宵」的刀劍江湖路都難以企及。說真的,大家玩武俠遊戲不就「行俠江湖,風流把妹」,就問問作者做到了哪一樣?
遊戲系統本身是還可以,戰鬥可以把敵人踹飛讓我想起了「刺客教條:奧德賽」的「馬拉卡」的爽感,對手用同樣的武學可以「破招」的設定也是很妙,還可以把敵人灌醉也挺好笑的。不過那個該死的背包系統,就不能學學人家自動把新物品置頂嗎?然後,多週目的遊戲居然沒有跳過劇情的設計也是夠無言了。週目繼承要在少林前找商人選擇下一輪才可以拿到,沒仔細注意也不會發現。
總而言之,這遊戲如果到此為止就不再更新的話,那麼很明顯就是爛尾了(現在這類先行體驗版的遊戲公布開發計畫好像都快變成常態了)。別說跟隔壁棚的逸劍跟大俠相比,可能不公平,那麼跟同期的刀劍江湖路比,顯然也還不如(202501:大多好評)。所以,說真的,我個人是不會推薦購買,除非是一位武俠控。雖然我是沒後悔玩啦。
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某秋天的晚霞,站在樹下的兩人...
伊達楓:秋天到了。
甄宓:嗯,好美的落葉啊.....
伊達楓:是啊,美麗的夕陽,但...更美的是....
甄宓:...........(凝視著對方)
別等續集了,結局想不出(核爆)
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才剛要玩 真的很糟嗎QQ
評論實在,真的不推這款
現在是流行單雙人團隊嗎
如果已經買了就玩吧,正要買的話建議再等等
在進到中原篇之前體驗都很不錯,之後各方面體驗急速下
滑
破玩一輪算不差 但對比有更好的
目前是玩這款跟大俠,覺得劇情比大俠好,但整體大俠贏
大俠自由到 我不知道該怎麼玩
劇情有做出武俠味 其他部分做的很粗糙
第一輪有新鮮感 但不會想玩下一輪
大俠就是第一輪要嘛老頭門要嘛看攻略,懂基本流程後剩下的就是想要體驗什麼 是全結緣正妹入手(有CG) 收集圖鑑 收集結局等 大概這樣吧 要是第二輪沒耐心之類的修改器MOD開下去不要跟自己的時間過不去
※ 編輯: fatisuya (218.32.238.20 臺灣), 01/27/2025 16:55:50我也是第一輪走完不想走第二輪,還可以啦,缺點很明顯
,但是武俠類型也沒太多選擇,大俠農人際關係我直接退
坑
大俠 多周目繼承 女角數 操作 比白鳥好一點 角色多樣性
白鳥高一些 都是可玩的 只是白鳥還沒做完 大俠大概差不多
了
這種多周目繼承本來就是越晚越簡單 大俠把生活技能練滿 絕
學拿滿過周目只是看心情而已
越玩越簡單
B站有人分析各角色的原型 基本上就是天龍後 射鵰前
所以大多人物的結局就定死 中間就沒辦法放開來寫
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