Re: [心得] Everhood 不推薦..(有防雷燈
2021看到心得,後來2022二月時候進了月包,再過了快兩年才開來玩
http://i.imgur.com/oBfRhHV.jpg
http://i.imgur.com/Fkknw4I.jpg
http://i.imgur.com/wuwZh2O.jpg
http://i.imgur.com/uGRWmhI.jpg
花了三小時打完一半解完遊戲簡介的「主線」
然後遊戲就the end……直到青蛙出來開始第二部分
才算是遊戲正式開始,到最終終終終戰結束我的時數約八小時
防雷一下
遊戲雖然說unity做的,重新讀檔會跑個幾秒
不過戰鬥中都還算ok,就算不ok那也是理所當然的
操作非常簡單,上下左右、跳、揮棒
用鍵盤會是WASD 用搖桿可以用類比也可以用方向鍵甚至是L1R1
因為xbox搖桿方向鍵按起來爆硬的,只好換成switch pro代替
唯一操作上的招式只有跳起來的瞬間按方向會變成翻滾迴避
嚴格來說跟普通左右移動一樣只是多增加迴避地板的效果
雖然遊戲說是音樂遊戲,實際上不是接住而是閃避敵方音符
共分地面單格、地面多格、跳不過的牆面
隨著進度會有不同敵人追加會移動的、亮跟暗的音樂節點,甚至是迷宮的怪物還要踩
有人說每個戰鬥像換皮遊戲是還蠻奇怪的形容,畢竟這其實也就一直往前的音樂遊戲
打曲目的差異而已
在第一部分的時候都會覺得曲目常打到尬然而止
直到拿回右手之後才理解這是與遊戲系統結合的奧妙之處
算是繞一圈的介紹各角色,還附加了比方說網球、賽車、跟角色扮演小遊戲,都還蠻靠腰的好笑
由於玩這片就是要找很鏘又嗨的,所以第二部分開始…
青蛙跳出來當靶教了木偶接下兩個相同顏色的音符後反擊,但打到最後一滴血的時候自動結束了
接著劇情急轉直下變成「超渡」模式,中文剛好有詞可用,實際上對話裡還是寫的很清楚,殺(沒戮)
青蛙要木偶殺光所有「有靈魂」的生物,連一直在裝可愛的存檔點都可以殺…
舞廳打完架拿到的謎之8號球是用在這裡的,微妙的是原本是28,打完紫色法師之後會變30
走出金庫後到原本只有一堆迷失的靈魂那邊還會拿到一個指路的提燈,在戶外發呆會用貓腳印顯示下一個「目標」
前面可能只要生存就好了,接下來這邊就真的苦難之旅,多數看起來抓狂要扁死木偶的通常都會循環曲目
而看起來很懶只是應付一下的一曲就會結束…一定要在時間內擊殺他才算贏
在拿回手之後所有人都一哄而散,在宇宙中心各門進出之際會顯示該區剩餘的靈魂
其實照順序應該先往蘑菇森林去,這邊的攻略順序倒是沒有強求,特別是在這邊才應該打的選擇性boss白魂,之前撐過去的話他會在劇場電影院那邊(咳血)
打架前真的要記得有沒有存檔,打一半是完全不能中斷跟退出的…
前半很歡樂,後半每個人要被殺的反應各個不同,多數npc甚至是毫無反抗就噗啾~
最終戰則是莫名其妙熱血的被眾多迷失靈魂噴上去幹太陽
打完之後還沒完,還沒的被所有掛掉的人圍毆到爆
但這邊對話很亂,故事從紅色木偶突然變成一個裸女pink粉紅色
明明是很重要的反轉卻很冷,接著這邊還偷偷用konami code搞笑了一下,又回復成操作模式
這邊繞了兩圈才知道要讓pink自殺,接著對決Everhood本體,真。最終戰
打完大家都在死後世界準備下一個人生,但菩薩表示:要收尾當然照慣例的……
真。摯。最終戰
故事就這樣結束了
事後爬文,tv tropes的吐槽是Reconstruction
理所當然的是搞Undertale但用他們的方式去評價與演出
Undertale 噴玩家當怪物是預設敵人,滅絕玩法既挫折又冗長且把玩家鎖在壞結局
寬恕所有人是完美結局的唯一條件
Everhood以滅絕為主,強迫玩家要同情但當對方是必殺的對象,雖然殺掉已經活了幾百萬年的無窮生命的他們仍算是義舉
然後他們去掉了要把地區掃蕩到全空才算數的部分避免不好玩
而和平結局嘛…,那才是壞結局
Undertale 要求玩家把主角作為自己的投射,畢竟玩家命名與操作已經給這個角色不同之處
Everhood也一樣,但是pink在結局的時候會請求玩家投射在她身上
因為她沒有勇氣去執行她該做的事,必須要玩家的指引
玩家不像在前者是完全獨立於外的影響因素,雖然兩邊都有被注意到
Undertale不鼓勵玩家去追求所有的結局,尤其是達成完美結局之後。
特別遊戲還指出重啟會把所有人都打回原本痛苦的原形
everhood 隱晦的提示他知道開新遊戲會把所有人踢回去,但認為那算好事
因為所有人在被超渡之後都會到一個預備室
遊戲結束之際已經確定他們會前往來生
而開啟新遊戲之後他們其實都不是原本的那個他們,代表新遊戲只是一個正常的生死循環
直接在你破關之後把存檔標注NG+然後讀取會直接吃一個Jump scene就是另一回事了
這劇情或許是要探討永生、生與死之類的議題吧
只是我個人看不懂到底想形容什麼…相信自己,相信三個絕對真理?
嚴格來說就是有一位有病的人想解放掉被囚禁的永生世界吧(抖)
魂環有一世也是卡在這個循環,本來主角群準備好要解放了結果作者不讓他們下手的丟了核彈
要說輪迴應該還是捏他佛家?但畢竟是遊戲,下一世仍然是同樣的角色有什麼意義啦(吐槽
http://i.imgur.com/BblXLqE.jpg
http://i.imgur.com/de33xXu.jpg
http://i.imgur.com/cPsXRnv.jpg
至於Everhood的其他結局的話
1.normal
普通結局就是殺光所有人進入下個循環
2.Refusal
完全不殺,繞一圈之後會有一扇門,進去後青蛙會罵你然後打一架
打完之後一開始的聲音會跑出來說好啦好啦,反正不殺也是玩家的選擇,但它沒辦法給一個結局出來
想回來隨時都可以
紅色木偶散架然後遊戲就結束了
其實也不算結局,因為這存檔再開,走出門就可以殺了(咦)
3.meet you maker
蒐集三個寶石(蘑菇森林、白神、跳繩)
然後放在貓神雕像上就會跟開發者打,打完會跳開發者出來掛著R.I.P.
不過這遊戲的A.T.M. 跟V.I.P.都不是那個意思w這八成也不是
4.Yellow dolls/alone
NG+去打貓神+sam,打完進門會被第二個焚化爐燒掉,之後pink會放棄殺人
如果教授還活著他會冒出來給pink一個身體
他不在的話pink會待在那裡,永遠的待著
5.Corridor
綠法師底下無盡走廊,走到底紅色木偶會在那邊散架,遊戲完
用全速走要走三個小時還不能讓他卡住自己走…
總結
http://i.imgur.com/yMicch5.jpg
第一部分撞到白魂就被他的人聲嚇到,凹過去什麼都沒有真的氣死
http://i.imgur.com/7LSgdu6.jpg
他雖然可以在電影院重打但據說只有50%機率…
很多迷幻電音倒是讓我很享受這段時間,唯一可惜在沒有對拍的要素,真的要嗨起來多數還是前奏比較刺激
尤其是太陽(血淚)
http://i.imgur.com/nLpXDPi.jpg
遊戲迷幻畫面只有回到異界的時候會媲美夢日記跟Hotline maini
平常閃光讓我想到Ricochet Infinity 的螢幕關卡
可惜這挺難找的
本來想喊聲魂,只是這種應該叫Nintendo Hard比較專業,說起來並沒有人批評遊戲太難就是了
retry and retry and retry…
題外話
本來特地用Steam Deck錄下影片,裝了decky loader跟recorder
等打完轉桌面模式進去看才發現錄下來的遊戲畫面會莫名持續閃爍,有夠淒慘的…
結果還是截圖流比較實際
與Narita Boy 卡關的感覺比起來,這片雖然劇情有點怪誕,顯著的舒服好玩很多
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這款眼睛太痛了 殺到一半玩不下去……
這款的音樂遊戲部分有點反直覺,要按得比節奏早一點,讓
人受不了,加上辣眼睛也是玩到放棄
綠法師那邊我有走到底耶 不過沒有觸發結局
所以你又走回去了嗎(默
太陽的Heavy 讓我想到這首,那種連續的音感真的很有趣
why oh you are light being 讓我有精神創傷,原來有人
挑戰成功…
則是讓我想到這首
app編輯會吃字只好用推文…
光害MAX
一款酷酷但不適合細品的遊戲
自己摸的感覺就是學undertale 但是畫虎不成反類犬
只有認真青蛙那場演出不錯 其他都不太好
30
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