[問題] 黑暗靈魂3入坑疑問
手機發文,格式跑掉勿怪QQ
是這樣的,本肥看到最近黑魂特價中,想說敗來玩看看,但如果直接從3開始不知道會不會有劇情看不懂的問題,還是其實沒差?
另上網看了一些影片都在講宮崎英高的善意,就是把玩家虐的不要不要的,阿肥我是第一次接觸魂類遊戲,之前玩過的類魂(如果稱得上的話啦)大概只有code vein跟小魔女諾貝塔,這樣入門上會不會有太大困難?
還是黑魂就是虐到掉渣的那種?那好像真的要試試看了
※更新
感謝大家回覆,剛剛跟古達老師學做人
大概花了20分鐘才讓我過門(遮臉)
古達真是個好老師(′・ω・`)
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沒差,然後小魔女我玩不下去QQ
劇情上是沒差,只要知道傳火是怎麼回事就好
難度跟code vein比起來倒是還好,魂3沒什麼用機制搞人
的地方,至少可以說任何武器都能通關
玩黑魂不如直接玩法環,玩法更豐富,畫面更好看
打不贏逃課的方法也比黑魂多,對新手更友善
沒差,全玩過也是似懂非懂的
沒差 沒特別研究的話 從一開始玩大概也弄不懂劇情
三代是接一代,不過直接玩沒差。
沒差,而且魂三動作性比較好,搞玩家的惡意少很多
沒碰過魂系的從這開始玩也比較不勸退
另外記得要玩就兩個DLC一起,還有不要想不開去玩魂二
魂1上次特價破完了 真的非常經典 這次打算補2跟3
我跟你一樣直接玩三代 不會說不知道要幹嘛 但各個
人物之間的關係和世界觀還是要玩一代比較了解 我玩
完三代就去玩一代了 一代劇情和世界觀講的蠻清楚的
玩完一代後這次特價我也買了二代 二代聽說有解釋為
何不死人在三代不像一代一樣外表會變遊魂
推薦不看攻略自己玩 玩不下去再看攻略
你假如直接玩三代 至少一代的開頭動畫去YT上看一下
有蠻多重要資訊的
魂三前期的boss都算簡單 是好上手的
認真玩一陣子適應戰鬥模式應該不難,Boss都有出招規律
,先保持距離觀察一下Boss出招再上前,千萬不要貪刀是
關鍵,為了貪一刀可能要喝2、3次水,如果真打不贏就捏
火請玩家幫打吧,個人覺得有些小怪還比Boss噁心多了
覺得難就100物防盾舉起來 繞怪背刺 舒服推圖
直接玩三代就體驗不到在三代場景再次遇到一代人事物
的懷念感,不過這只是小插曲不影響遊戲本身。劇情的
話我已經看黑魂的解析好幾年了還是不懂劇情的細節,
你就直接玩巴沒問題。
快玩 真的想看劇情yt解說一堆
入門魂類應該要從法環開始比較好
看完黑桐谷哥 就狠簡單
沒魂系經驗都是會被虐的,F社遊戲都是以技術為重
其實魂系是吃觀念,技術要求反而還好而已
劇情不是問題 不過建議直接玩四代也就是法環
第一次玩黑魂3,一開始的小王,我就打了快2小時,差點
直接棄坑
黑魂3一開始就古達最難 其他都可以靠等壓
沒差 我就是玩3再1然後2
你說的這兩片都不怎麼魂系阿?
但是入坑魂系真的法環最好 難度 廣度 深度都最棒的
論難度 我覺得仁王還是更難 但是整體的體驗感和沉浸度
來說 正統魂系(英高出品)的幾部作品真的都超棒
歷代最強的翻滾 沒事啦 好上手
對你來說應該很簡單
code vein那手感跟平衡我個人覺得跟屎一樣
過完真結局我就封片了
魂系新手蠻建議先從艾爾登法環開始~
我第一款魂系就是艾爾登法環,玩了一陣子之後再玩隻狼,然
後隻狼、法環輪流玩,現在隻狼三周目、法環二周目
code vein 把隊友拔掉就比魂3難了,魂3很簡單的不會太刁難
艾爾登法環可以騎馬探索壯闊的開放世界,除了多元的武器流
派,還可以召喚靈魂隊友(骨灰)助陣,對魂系新手來說比較好
上手
目前Fromsoft魂系只玩過隻狼、法環、機戰傭兵6,沒玩過黑
魂3,但看過很多玩家討論,真的很建議先體驗法環
我先玩法環再玩黑魂 還是覺得黑魂很好玩 黑魂的世
界觀很讚
劇情沒差 從物品跟技能的描述有自己的想像也不錯
魂3最勸退就古達跟高牆那段 要慢慢學 後面會越來越順
真的打不過沒關係 有等級 無懦夫
你沒玩過魂系我一律建議先去玩法環,以現在眼光來看
黑魂3有很多地方和尋常ARPG差距很大
記得確定要買就含DLC一起買
魂系列大概就是玩完後自己解釋劇情,正確答案只有英高
知道
宮崎英高:? ?沒有,窩不知道
魂系列哪有這麼誇張 魂1劇情講的滿白的吧
先過門口古達老師再來討論都來的及
英高:別看我,我不知道
劇情不是看遊戲是看VaatiVidya
認真說魂系入門從法環開始,確定自己吃這一套再玩黑魂
不會難啦 神作
劇情窩都懶得了解 一路砍過去就對惹
小心法蘭的苗疆殺人蛙
選傭兵 雙持傭兵對刀 就這樣一直砍 砍到DLC
給你個關鍵字 流放者大刀 結束 接下來等破關
沒差 覺得好玩就會嘗試去了解劇情了
然後就會去買前幾代
想看攻略可以找YT包一包大哥
沒差
英高入坑建議法環 能接受再玩魂1+3
已經愛上英高就繼續把隻狼+血源破完
把英高奉為信仰了最後再回頭玩惡魂+魂2
我玩Fromsoft遊戲的順序:法環 —> 隻狼—> 機戰傭兵6,
反而還沒玩過黑魂、血源,大概是口味本來就偏FPS或動作遊
戲,以前很少有玩破關的RPG,法環是我唯一有玩破關再繼續
二周目的RPG
一二代比較簡單 也好玩 三代我覺得動作很強 但其他很弱
如果在意劇情感動,從一玩起真的好
我比較推魂2戰鬥基本都不難 探索感三部曲最佳
魂三和法環還是有差啦,法環其實架構上更像魂二
剛入坑一般是比較推魂一或魂三,真的喜歡再去法環闖
蕩
流放者大刀被砍過一次 推薦冰狗大錘或直劍
魂3好玩,我偶爾開起來常常停不下來ㄧ直玩
魂2的雙持系統我覺得很有趣
放心 入門都很簡單的 操作就那幾個按鍵
建議先玩法環 喜歡的話先玩1再玩3 可以完整體驗
我自己順序是黑魂3 1 2 血源 隻狼 沒買法環 我想等dl
c出完再一起買
黑魂三地圖相比比較線性,魂系浪漫就是拿雙手特大武正
面對決
黑魂3比法環還友善==
我是覺得即使你覺得不適合以後都不完魂系了,至少你玩過法環
我是先玩三代 劇情我覺得沒差 反而你可以玩完三代之
後把一代當成前傳去玩來把世界觀補的更完全
然後黑魂三其實對人蠻友善的 因為你等級農上去一週目
是可以碾的 打不過就去農經驗吧 不然招人來幫打 一定
很多閒人原願意幫你破關xd
我真覺得黑魂3比法環好玩
黑魂3比法環好玩+1
黑魂3有破關 法環還在找老婆
哇靠你魂系新人古達還20分鐘過?根本練武奇才吧
噬血都玩過了話魂3應該沒問題啦,噬血惡意搞玩家多又煩
躁,魂3沒這問題
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Re: [FGO] 2-6是不是和黑暗靈魂很像?我覺得2.6應該就是以借鏡黑魂世界觀創作出來的的---- 畢竟蘑菇自己就表示過很喜歡宮崎英高的遊戲和世界觀。 那怕到了2.7, 還是會不時看到讓人聯想到黑魂世界的要素。 摩斯的造型設計與黑魂裡的"人性"極為類似, 而妖精失去目的後會"摩斯化", 這個機制可說是就是在致敬黑魂裡"遊魂化"的過程。