[心得] 靈獸江湖試玩小感
https://store.steampowered.com/app/2232880/_/
其實我本來對獸人化的作品是興趣缺缺的。
不過後來偶然看到官方公布的一些立繪,發現妹子還算香,
看到試玩版就忍不住載了。
玩了一下,
大概感覺就是回到SFC、PS時代的RPG吧。XD
不過反正這類獨立遊戲本來差不多就這樣,我玩大江湖也是一種夢回
吞食天地2的體驗(主畫面啦)。
遊戲主打一個無縫地圖(當然進入建物還是會切換),
走著走著容易迷路跟煩躁。
戰鬥雖是回合制但即時在大地圖上開打,然後隨著武功招式範圍不同,
可以有些策略是挺不錯的,感覺有發展空間。
劇情主線挺老梗的(還是那句話這年頭誰不是),然後走選項多支線,
我開局小村的劇情是沒有認真測試會不會真的有完全不同的發展,目前
只感覺一些對話的差異,某角色據說是可以不死,但我懶得去測。
但要注意的是,有些玩家是不接受那種「殊途同歸」的「假自由」,
刀劍江湖路是個案例,製作組要當心。
比較詭異的是,製作組把玩家等級跟路邊敵人畫上等號,這個設定好像以前
就被詬病過了不知道為啥要這樣。大俠練了老半天還是只能跟小毛賊大戰三
百回合也太尬了。
https://steamcommunity.com/app/2232880/discussions/0/4633736089165678693/
官方這個人的心得更詳細有興趣的可以參見。
不過我試玩下來整體感覺是還行
小品遊戲嘛
不是誰都有本錢搞3A大作的。
最近那個金庸群俠傳吹的震天響,個人就覺得先看看就好。
那個燕雲十六聲,看最近新釋出的影片好像挺有趣的,
不過那個鬼新娘Boss怎麼看起來比較像是妖怪,這是武俠遊戲還是仙俠遊戲啊?
扯遠了...
https://space.bilibili.com/2386547/video
靈獸江湖官方在B站有帳號
有興趣的朋友可以參看。
--
十年前,當她還是我女朋友的時候,
說了一個笑話,女朋友說很好笑,我好幽默。
十年後,情人已經變成老婆多年,
講了一個同樣的笑話,太座罵我沒長進還在講同樣的老梗。
是好笑,也是不好笑,矛盾也!
--
動態等級喔 真假
支畜的武俠早就不期待了 做出口碑的都是台灣人 九日活俠
傳==
對岸的武俠遊戲劇情、對話幾乎沒有深度和底蘊可言
人設也是平淡無奇,就是抄金庸、古龍的人設,換個名字
玩過大俠立志傳、逸劍等,玩到破關,對劇情還是沒印象
這位說話就有點偏頗了 大俠就算了 逸劍是多少有點縫合怪,南疆DLC跟一些角色人設都是很有特色的舊酒新瓶, Steam上的壓倒性好評說明了一切 有些人的意識形態太濃了
請問大俠到底有沒有主線呀 我真的玩不懂
就是改編版的靖康之難啊 你去救老皇帝就會開始觸發,然後依照你之前的一些作為等決定結局走向 在這之前你可隨意玩
大俠十二珠不知道後來改怎樣 DLC還沒碰
這個問題我看不懂... 你是說可以收集珠子去找製作組嗎?
※ 編輯: fatisuya (111.250.202.111 臺灣), 12/20/2024 11:11:22之前玩的時候有說十二珠以後會改成主線 我意思是這樣
樓上是問十二獸環嗎 現在變成像支線收集
收集完之後可以開啟一個彩蛋地區 有些道具 武功這樣
感謝 雖然玩破百 但每次回鍋都像不同遊戲 XD
有些人真的意識形態太重,大俠我就覺得不錯,玩法
又不一樣
逸劍好評成這樣也能說沒特色….
支那的劇情是支那狗愛吃的屎..呵呵..
逸劍 俠之道都不錯啊,尤其俠之道的世界觀是我認為武俠
遊戲的佼佼者,可惜河洛爛公司
逸劍玩法不錯,但劇情不怎麼樣吧,很模板
逸劍只看主線是普通 但整體是好遊戲 支線南疆劇情很精
彩
活俠口碑是類比江湖11嗎,差在滑跪速度
逸劍算不錯了,老雙劍的劇情其實更ㄏ尤其是近年都在搞
重製,情懷沒感受到,惡意再次襲來就很幹XD
逸劍光是持續免費DLC就已經足夠打趴99%武俠遊戲了
大俠不說,逸劍劇情真的恨不錯啊,青鳥真可怕
如果我是意識形態在玩遊戲的瘋子,還會去買那些遊戲玩到
破關嗎? 直接就套上偏頗意識形態的大帽子會不會太偏頗?
另外遊戲獲得壓倒性好評,就等同於完美無缺不能批評嗎?
這樣的邏輯在哪裡?
像是逸劍我玩到破關以後,的確過沒兩天劇情、角色全忘光
主角就一個四平八穩的暖男,對話永遠平淡沒感情,雙女角
的感情線幾乎是硬套,莫名其妙就喜歡上主角的劇情很突兀
更別說那些配角,大多數入隊以後毫無存在感可言。
從頭到尾就只是幫忙練功賺點數灌給主角。隊伍拖一大串人
你說的那些意見確實是普遍的批評。 但你的第一句話看起來跟那幾位意識形態重的都是一樣一竿子打翻一船的評論法不是嗎? 確實,一款遊戲就算壓倒性好評還是可能碰上真的不對味的 不過閣下第一句話就是「對岸遊戲.....」 給人感覺你的意思表示就是直接是用意識形態在看遊戲,而不是實際體驗。
逸劍的主角跟主線就主打不過不失 沒個性也沒雷點
反正也不是劇情導向的遊戲 不要戳到對岸網友的玻
璃心比較重要
各有優劣吧,活俠就贏在劇情,遊戲性爛到炸
逸劍確實是良心遊戲不錯玩,但劇情我也真的沒印象
用意識形態看遊戲,那我還花錢去買來破關是有病嗎?
這幾款對岸力讚的武俠遊戲,我玩過以後的感覺就是如此
文本對話缺乏深度底蘊,還常出現現代網路用語讓人出戲
不然請問您可以推薦個對岸做的武俠遊戲,具備優良文本
另外大家對政治也太敏感了,對岸明明就是個中性用詞
為什麼會敏感到一看到就開始自動代入政治腦思維?
以這樣說起來,意識形態太濃重的人是誰?
就像我們會說日本遊戲角色較美型,歐美遊戲自由度較高
但日本遊戲劇情通常很少自由選擇,歐美遊戲主線劇情較弱
按照你的邏輯,我這樣也算是一竿子打翻一船人囉?
你好像搞錯重點了,才不是在批評什麼「對岸」.... 是你在那邊開地圖砲。 當你說「XXX較怎樣」這種形容,一定就有人舉出幾個案例反駁啊 不然你就發一篇其他國家的試試唄 刀劍江湖路你玩過嗎 人家文案雖然不敢說超好,至少也是在努力了 餓殍:明末千里行雖然不是武俠但也是你口中的對岸遊戲 人家的文本也是有口皆碑吧(我承認我是買了還沒玩啦) 更何況有些時候文案寫法是有製作組自己的取向考量 逸劍跟大俠普遍批評在 不過人家還是市場上有一席之地 那個本來也不是人家的賣點 如果你堅持自己跟那幾位不太一樣 我可以把閣下排除出去
※ 編輯: fatisuya (218.32.238.20 臺灣), 12/22/2024 16:35:12 ※ 編輯: fatisuya (218.32.238.20 臺灣), 12/22/2024 16:44:23 ※ 編輯: fatisuya (218.32.238.20 臺灣), 12/22/2024 17:08:33爆
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