[閒聊] 武俠模擬經營江湖錄 從零創立武林門派
原文標題:Steam武俠模擬經營江湖錄 從零創立武林門派、也可闖蕩江湖提升門派聲望
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by 討喜小姐
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由一品閣推出的模擬經營遊戲江湖錄,主打武俠風格與多種玩法,玩家將管理江湖門派,以成為第一門派為目標,也可以闖蕩武俠世界,與敵人切磋武學。在江湖錄中,玩家需要先找尋地點開創門派,不同地點各自擁有獨特資源,也會間接影響門派發展。在遊戲中門派的各個細項都交由玩家設定,玩家也可以建造各種建築、招收弟子。另外,遊戲中門派弟子修煉的武學、使用的兵器、與其他門派的交流等,都會影響門派的各方面,因此身為門派掌門人要裡外兼顧,才能讓自己的門派成為江湖第一門派。
從選定地點開始創立門派、武學風格與弟子體質一手打造
江湖錄以模擬經營為核心,在遊戲開始後玩家需要開創自己的門派,並且選擇門派地點。需注意,每個地點都有屬於自己的特產,種類包含各式藥材和礦石,其中藥材可以提煉丹藥,礦石則是能製作護甲或兵器。在地點選定後,玩家會開始設定門派細節,在一開始能設定的點數僅有10點,項目包含門派名稱、掌門屬性、弟子數量、門派武學、銀兩糧食、庫存資源、門派建設和江湖社交。其中掌門屬性包括主角本身的體質、使用的兵器、內功、外功,在設定的同時也要注意掌門的設定越強,需要消耗越多點數,其他的設定也就無法有較佳的表現。
在門派弟子方面,弟子數量最多可以設定4位,能夠設定的項目包括體質、兵器、外功與內功,玩家可以選擇男女平衡,也能自由設定成為全部女性的女子門派。在門派武學方面,又分為外功與內功,外功為攻擊招式威力與效果,內功則是角色的各種屬性,用來提升角色的血條或體質。最後則是銀兩糧食、庫存資源與門派建設,此部分屬於門派中的硬體設備,而當一切都發展完善後,再來發展江湖社交才能讓門派發展有加乘效果。
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闖蕩江湖提高門派聲望、也可找人切磋與強盜搶劫
門派建立完成後,除了訓練弟子練功,身為掌門人也要適時的接任務或與其他人切磋。在答應與人切磋後,遊戲會進入戰鬥畫面,當戰鬥勝利後就會獲得戰利品,可以用來強化自己或升級門派。另外,在地圖中探索時,玩家也能隨機搶劫NPC獲得不義之財,也能答應村民剷除惡徒,或是拯救他人。玩家的每個舉動都會影響門派的聲望,例如搶劫搶太多有可能會讓門派走向邪惡,不過不論聲望與否,只要門派實力夠強,都能成為江湖第一門派。江湖錄支援繁體中文,將在8月1日於Steam發售。
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Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1909840/
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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不知道好不好玩,不然想創一些在武俠裡常常被設定三流武學
的門派
甚麼大刀阿~~~斧頭阿~~~
mod達人熱身
這款聽遊戲播報君空空安麗過,他說的優點活俠傳完全是
反著在做的
現在是武俠文藝復興
武俠一直都有人在做吧 只是好玩的沒幾款
中國一直用武俠在騙 但好玩的沒幾款
天下霸圖??
經營類俯視角為什麼要用3D啊,有比較省嗎
點進去看..2024了還那個樣子
普通的經營類遊戲,沒有大亮點(美術還可以)
看起來普通
鬼谷武俠版?
怎麼感覺像是The guild 東洋版
活俠傳屌打
天下霸圖
作業感很重 弟子數量有限 強迫你一直換一批弟子重練 出去
跑圖收穫也沒很多 後面不如派遣派派睡覺 反正沒啥時間壓力
但他極度缺錢 你要高級材料都要跟別人交易 又貴的要命
收集素材打鐵還要看成功率 一股糞味
光看簡介真的很天下霸圖w
晚上來試試 動作有點天命的FU
自創門派好歹也要有自己的武功路線,武學沒有自己的系統系
可以直接跳級
故事才是武俠的核心
單機還網路?
其實還蠻好玩的,但後面作業感偏重
天下霸圖
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[閒聊] 有沒有可以自創武功的武俠門派經營遊戲各位好~ 魯叔我從小就一直很希望能有一款武俠風格的門派經營遊戲(盡量不要修仙元素) 可以自己取門派名稱,自訂門派擅長的兵器、搏擊,甚至可以自創招式 (我就是很想取一些既中二又炫砲的招式名稱啊啊啊) 當然如果可以再加上其他的元素,例如派遣門下弟子去行俠仗義、幫助村民...20
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