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[心得] We Who Are About To Die

看板Steam標題[心得] We Who Are About To Die作者
cxz912422
(CrixusH)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:1

STEAM 遊戲介紹與推薦


遊戲名稱: We Who Are About To Die
遊戲類型: 策略、動作類Rouge、角色扮演
遊戲原價: NT$ 318
發行日期: 2018/5/29
商店連結: https://store.steampowered.com/app/973230/We_Who_Are_About_To_Die/

大家好我是Hec。

We who are about to die是一款角鬥士的RPG作品,包含了Rogue-lite要素,玩家要扮演一個隨機生成的角鬥士,因為不同的原因投身競技場,歷經一場又一場的戰鬥,玩家的角鬥士最後只會有兩個結局:成功的達到角色的目標,成為競技場傳奇,或是橫死競技場,成為玩家下一個角色的養分。

下方為我自製的遊戲影片,內容較文字版豐富,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝

https://youtu.be/YWJ0qZ7-mLg


遊戲名稱We who are about to die是指說角鬥士在進入競技場後,在正式開始之前向觀眾與貴族所說的宣示語,亦即"我們即將死去的人向你致敬",來表示準備把自己送下去的覺悟。雖然本作玩起來有點ㄎ一ㄤㄎ一ㄤ的味道在裡面,但每一把毫無退路的勝負其實都會讓玩家很認真去玩,因為每一場玩家不是把敵人全部解決,就是躺著出去,讓剛剛一兩個小時的心血都打水漂。

https://i.imgur.com/1i86HBz.jpg

本作只要一戰敗就得整輪重打

遊戲機制:玩法與背景
剛剛有提到各個角色因為有不同的原因投身競技場,共計有七個背景出身,每一個背景都有不同的加減益,例如奴隸出身的角色,得到的獎金都會直接-50%,因為通通拿去給你的奴隸主了,終局目標則是要攢夠足夠的錢來幫自己贖身重獲自由。至於落魄的政治家則是要重新贏得聲望,所以每週都會根據目前的聲望來獲得名聲,且有特定的比賽可以多得到兩個打手幫忙;但取而代之的是因為羅馬人民很討厭你,所以比賽過程中要贏得觀眾的喜好變得非常困難,而且自身能力非常爛,最終目標則是要得到多數的競技場贊助人的支持。根據不同角色的出身會有不同的打法與難處,適時的根據這些差異調整培養角色的方針,才有辦法讓角色走得更遠。

https://i.imgur.com/pGyFOJQ.jpg

不同的出身,背景加成與初始能力都不同

選擇完出身與瞭解目標之後,就開始投身戰鬥,每一天都會有3-4場比賽讓玩家選擇,比賽類型是隨機生成的,大致分為一對一,多對一,一對多,多對多,與亂戰,反正不管如何,都是得把除了自己隊伍以外的對手通通送他們去見上帝,雖然那時候應該還沒有上帝就是了。除此之外,每一場比賽可能隨機出現特定的規則,例如「保險」可以讓本場比賽不扣裝備耐久度;或是「無武器」則是會讓場地內隨機生成武器讓玩家使用,還有比較特別的是「拾取」,就是玩家打完比賽之後,你手上拿甚麼武器就可以直接帶回家,所以玩家就可以故意帶爛武器進場或甚至是空手,打完之後拿對手的高級武器回家白嫖。隨著完成一場又一場的比賽,玩家的階級會提升,配到的對手也會越來越厲害,裝備也會越來越好,所以難度也會隨之增加。

遊戲機制:戰鬥系統
正式進入比賽後,就不得不提本作的戰鬥系統,本作是即時制,並且採用了類似騎砍的戰鬥系統,玩家的武器揮動速度、方向等等都是根據操作決定的,擊打到的部位也會因為敵人該部位的裝甲有所差異,例如別人穿了厚重的臂甲但是沒戴頭盔,你連續尻到對方頭兩次可能就帶走對方了。也因為這個設定,與對手之間的周旋與角力也是這款遊戲的特色與有趣之處,根據對手的裝備、武器配置,與出刀的時機來給予反擊。玩家在與敵人對決的期間,或是擊殺敵人,都會刺激觀眾的喜好度,喜好度越高,賽後贏得的名聲也就越高。

https://i.imgur.com/2b74C0R.jpg

大亂鬥場面很混亂,可以讓隊友當肉盾乘機輸出

遊戲機制:戰後修整
當結束戰鬥,返回修整後,玩家可以利用剛剛贏來的金錢與名聲這兩項資源來強化自身的角色,金錢可以做的事情很多,像是最直觀的,買裝備,這遊戲裝備非常重要,穿好的裝甲可以幫助角色多檔下很多下攻擊,好的武器可以讓角色變成有槍的龍五一樣,砍瓜切菜。但在你把錢一股腦的投入裝備之前,我會建議先去購買訓練器,沒錯這遊戲角色有熟練點數,使用訓練器會大大降低玩家在下一場比賽的體力,但是結束之後能力將會快速的上漲,而這遊戲的體力非常重要,常常揮個三四下午器就沒體力了,所以盡早的把體力技能練高,才能在中後期的比賽中支撐比較久。除此之外醫療、修理裝備都需要金錢,所以金錢的重要性很高。

至於名聲的部分,可以解鎖商店或是物品欄的格子,或是看隱藏起來的賽事資訊,此外還有很多被動技能都可以使用金錢或是名聲來解鎖。不過總體來說名聲的用處不若金錢來的重要。

參與戰鬥,贏得獎勵,並將贏來的金錢作妥善的投資,然後盡量讓角色活久一點,則是這款遊戲的核心機制。

https://i.imgur.com/1AF3wtH.jpg

合理分配極度稀缺的資源才有可能順利通關

平衡性:
因為目前仍處在EA階段,我去年11月時也有玩過剛推出的版本,感覺差異不大,平衡性一直有蠻大的問題。最主要的是體現在武器的強弱度上,鏈枷實在是太強了,幾乎鎖頭然後距離又很長,現在版本的月牙刀也非常OP,相形之下其他的武器不是體力耗費太大,就是攻擊方式很難用。

第二個方面就是數值設定我認為還有很大的問題,目前裝備道具,以及準備階段能夠做的事情其實蠻多的,但重點是玩家根本沒有那個美國資源去做這些事情,中前期每場獎金少到已經捉襟見肘,買些基本裝備、醫療補血、再加上買訓練器就幾乎用完了,尤其玩金錢減少50%的奴隸更是如此,幾乎不用考慮裝備的問題,因為根本買不起。到中後期開始獎金才會比較豐厚,才有閒錢去買有的沒有的東西,但一來那時候早就準備要破關了根本沒差,第二點是其實這遊戲最難的是中期,敵人的裝備與技能開始急遽升高,但玩家卻還要使用初始的裝備來跟對方打,很容易一不小心就被帶走,可不可以不要讓玩家連在遊戲都要被資本主義之力蹂躪?

https://i.imgur.com/1fpVDAy.jpg

裝備超貴多數時候根本都買不起

在資源根本不足以滿足多數的情況下,很多設計的功能都只是擺設,平常根本不會用

耐玩度:
沒錯,玩家可以將目前角色的今年投資到下一隻身上,但他媽的剛剛就說了,目前角色就已經自身難保了哪有那個美國時間投資給下一隻?配上Rouge Lite的要素真的非常稀少,除了投資之外,就剩下被動技能可以開一個遺產(把物品欄的第一個物品繼承)與通關之後有多的Buff之外就沒了,所以如果連續三四隻腳色都蠻沒辦法通關的情況下,玩家很容易感到挫折,而且重玩了三四個角色之後,也會發現其實玩法大同小異。

綜上所述,359的價格我認為剛剛好,與遊戲體量差不多,約莫10至20個小時左右,屬於小品以上,中型作品未滿的品類,如果你喜歡如Domina或是神鬼戰士題材之類的競技場作品,很推薦來試試看本作。

評分表
https://i.imgur.com/PT9Dn4z.jpg

https://i.imgur.com/frgsOj7.jpg

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※ PTT 留言評論
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clifflid06/04 19:25心得文推

charlieqwer06/04 19:27

d092203006/04 19:41評分表一定推 真的有夠好笑

thaddeus960006/04 20:01推心得

sunshinecan06/04 20:31推心得

Vilehawk06/04 20:48推心得

ab4daa06/04 21:28騎砍式戰鬥那我一定被打爛qq

articlebear06/04 22:15打的時候是用鍵鼠嗎?用滑鼠控制砍的方向這樣?

對,wasd 控制方向,滑鼠控制揮砍方向 順帶一提本作可以丟武器但是要在你揮動武器的時候按下丟棄武器

※ 編輯: cxz912422 (36.227.5.100 臺灣), 06/04/2023 22:21:12

comodada06/05 07:18推心得

e2373120806/05 11:30goof

e2373120806/05 11:30*good

testPtt06/05 15:18盾牌好像很好用