Re: [閒聊] 空洞騎士vs絲之歌 大家給分
(本文有雷)
這代的難度是建立在大家有玩過一代之下
所以會有一些搞人的點
像是珠子可以串成珠後
就來一個你花錢買完椅子
但是這椅子是壞的
你還要跑下去修
這次大黃蜂的空中能力比小空洞好
開發者覺得你可以漂就到處放要下砍的地方
只有下砍還太簡單
那就是你下砍的目標會移動
會移動還不夠
你手上還有針那再加個鉤子吧
另外雖然這遊戲難度很高
但是還是可以依個人喜歡適當看攻略玩
像我自己玩這系列都習慣看互動地圖
就稍微知道那個地方有什麼
但是你沒去過時還是不知道裡面有什麼東西能不能到達
目前少數有看攻略的地點是
1) 雪山
我逛了一大圈找不到二段跳
結果發現在那個走路會冷死的地方
路線直接看別人跳的再過去
2) 迷瘴
迷路一小時
聽那隻怪一直叫很吵
最後受不了看BILI才知道我沒關鍵道具
3) 機樞核心
我覺得這遊戲要解謎可以
但不要我跳了那種久才跟我說要解謎
我也不知道這解謎要不要關鍵道具
好吧...直接看答案
最後這遊戲最糟最值得抱怨的
絕對就是雜兵Boss戰
你打到中間會遇到一組Boss 叫機樞舞者
這才是這遊戲該有的王
打起來很簡單、像教學王
(覺得放太後面、前期打會有趣很多)
但音樂好聽、動作優雅、背景很漂亮
打到剩一隻時突然變哀傷
打這Boss就是舒服
可能最後我玩完就只記得這隻Boss
絕不是那個雜兵戰
(我雜兵戰沒幾場認真打的 找機會丟道具混過去)
要說這代好不好玩
我覺得還是很好玩
但是受不了的人可以自己適時調整難度來應對開發者的惡意
--
雜兵混戰就熟悉度檢定,但混戰真的很亂很隨機
迷障要什麼關鍵道具阿? 去的時候沒注意 只知道彈琴走
一代雜兵競技場有三個是讓你自選挑戰的 怨氣大降
假如設計成什麼王國邊緣大黃蜂戰換成愚者試煉..
琴就是關鍵道具 我到的時候沒有琴
根本完全漏掉迷瘴那區
可是道具不就是因為雜兵一堆才讓你有很多可以丟的嗎?
我拿到飛刀之後那種雞巴飛怪能丟就丟
開始善用道具混戰好很多,但關門打還是壓力好大,尤其探
索時,突然一言不合關門圍毆
身上能裝的道具夠你丟那群雜魚飛行怪 真的假的?
我碎片缺爆 都沒道具能丟了
放任玩家迷路卡關也不說要關鍵道具...
這設計怎麼感覺更倒退了
之前在終結者莉莉被搞幾次就很煩了
玩空洞最印象到處逛街 柳暗花明又一村
怎麼變成出去探索就各種被懲罰..
迷瘴那個其實滿明顯的 一開始自己亂跑發現地圖一直重複
只是彈琴才走對花點時間才知道 回頭想才知道入口有提示
而且迷瘴你迷路了不會走不出來
我覺得迷瘴可以多放一些下劈 失敗回入口好好想想
需要關鍵道具這種事情你迷路幾次就會發現了
不知道關鍵道具 還在找地圖有什麼提示 最後只好看攻略
其實我覺得這代除了獸蠅那種狂叫小怪的都設計得蠻好玩
都好玩
超過一百分 這價格無敵
我覺得絲之歌的路線規劃比較對我胃口,空洞有些東西太複雜了
目前玩下來,依然是神作,
不過有蠻多小問題
一直有種可惜的感覺,總覺得沒心裡預期的那麼優秀
比如打完boss沒什麼回饋感,啥都不給
前期的怪不太掉珠子,辛苦跑酷完結果坐不起椅子
一堆小怪打兩格血,直接堆數值,
時不時會覺得這破怪憑什麼打兩格
目前還是覺得一代整體來說比較平衡
這代看起來確實很像是一代的DLC然後
內容擴充到可以獨立一代
遊戲設定就預設你是玩過一代
有一代交戰記憶的人了
雜魚車輪,同樣怪還重複後就覺得好無聊
從展示和複習,變成拖台錢的爛設計
其實打兩格的還滿一致的 體型大的碰到都是兩格
剩下會打兩格的都會讓你看到兩格怎麼掉的
不然就是那種看火力就知道肯定兩格的
終結者莉莉還好吧 提示比空洞騎士明顯多了
去玩瀆神一代 你能全破全收集的話絲之歌根本沒什麼
它跟血咒之城有連動,副本跑酷關才真的沒人性
跟愛抱怨的:菜就多練啦
跟=給
樓上這種標準滑坡 所以請問你所說的遊戲人氣如何
版上一樣玩過的人有多少?而且要比這種地方?
你這邏輯就像一些遊戲老害一樣 說不同款的遊戲
更難或是前幾代可沒這麼方便云云
1-10分,2-8分,2代跑的很煩燥
絲歌主要那些車輪戰最煩 滿滿的飛行怪
就是要逼你各位多用強力道具 頭鐵不用就是痛苦TT
一代9分的話 我會給絲歌7.5 及格 不錯玩但可惜
感覺就太怕被高手玩家輕鬆攻破 各種拖時間的機制
但想也知道攔不住 反而是無辜的入門玩家被波及xd
沒玩過這系列的真的先去玩一代 等櫻桃調整再說
95
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