Re: [閒聊] 空洞騎士vs絲之歌 大家給分
※ 引述《leondemon (狗狗)》之銘言:
: 如果滿分 100 分,那空洞騎士 vs 絲之歌,這兩個你分別給幾分?
: 話說這次絲之歌,應該很容易感受到設計團隊的滿滿惡意吧!
: 邪惡的陷阱
: 苦難的跑酷
: 難纏的小兵
: 血厚的頭目
他如果只是單純的作一款DLC的話,
可能玩家還不會這麼難繃。
但絲之歌的問題在於,
他把所有會買遊戲的玩家,
都當成玩過一代全破,而且是死忠的粉的程度下去製作的吧?
造理來說,續作應該會改善一代的痛點,
改善讓老手也詬病的缺點,達到雅俗共賞,
新舊同樂的情況吧?
沒有哦,不是這樣子哦~
更高的難度,更變態的跑圖、更少的椅子還有一次性收費,
更肉的王與小怪,還擅長圍歐,更難找的面甲、更難搜集的技能,
攻擊力跟防禦力、機動力都被下修削弱的主角。
塞一堆跳跳樂給你後再送你一個BOSS的,
好不容易打死連個小丑鼻子也不給。
更別提那個手續費20個小丑鼻子的80兌60匯率。
你是寶島銀行嗎?
這一波應該有很多跟風的新手這一款,
還包含當初玩一代到一半,但沒玩完,
想說二代會改善缺點的人又跟著入坑吧?
like me。
前面一小時,覺得好像有比較人性喔?
後面2小時開始,我錯了,對不起,
小丑就是我,靠北難啊!!
45度跳劈還要接跳跳樂?
真的是受不了去查了攻略才知道可以拿傳統的下劈,
但拿到後,也只有體驗好一點點而已。
那個跳跳樂的設計本身就不是以45度角下劈去設計的吧?
什麼反人類反直覺設計?
然後給你五格血,但很多陷阱、小怪、boss摸你一下,
都一定會損2格血,那設計3格有什麼用?純好看的嗎?
然後補血一定要全滿才能補。但放技能就扣半管,
等於你放了技能就別想回血,只能二選一。
容錯率爆幹低。
容錯率低我也忍了,但你椅子那麼少,
又距離BOSS這麼遠,中間還一堆跑酷跳跳樂,
還一堆厚皮小怪,我打小怪四五下他才會爆,
但小怪砍我三下我就得回家。
而且這些還都是必經之路,你不過還不行。
一開始覺得負評只有簡中翻譯還好,
真的頭洗下去才發現喔幹,
不是只有我覺得,怎麼爆幹難?
這難度曲線跟一代完全不能比啊。
--
財富自由就是這樣樸實無華 菜就多練 不爽不要玩
我覺得這代有的地方進去坐椅子跟開椅子都要收念珠,念珠
又不像一代打怪噴吉歐比例高,蠻詬病的
目前玩到一半,我覺得椅子的密度比一代高耶,還是我被虐
習慣了...
玩起來的感覺椅子比以前多,但是錢真的難賺。怪血厚又
痛,後面一堆要打六七下才會死的怪,真的難很多
椅子密度有比一代高
但相對應的要付錢
還有更難的跑圖
同樣跟風玩的,我是對美術和音樂很失望
唯一驚艷到我的只有鍾心鎮一開始被綁的村民
音樂更是無感,目前到雪山了,希望後面好一點吧
還好 給85吧 有太多無意義跑酷了
找一個互動式地圖會好玩很多...XD 至少知道東西在哪
血量跟絲後面都能加大啊..就是要找
45度下跳沒那麼難啊 不要真的去對角度
跳到球上面等快到在下砍就好 攻擊到就會彈起來了
地圖其實沒有很據透 反正遊戲裡也能買道具看 省去一點時
間不錯
椅子的部分我不同意,我覺得這代椅子多到有點扯
走沒幾個地圖就出現椅子,覺得有點沒必要了
但我只玩到灰沼就先關遊戲去玩之前被絲之歌中斷的遊戲了
等另一個破關完我才會繼續玩吧,絲之歌沒有好玩到值得中斷
1、2代都玩,個人給1代的評價高很多,不管是音樂、地
圖特色、打贏小怪或BOSS的回饋感(噴錢)都好很多,2
代長長走到一半就被關住打車輪戰或BOSS,結果打完什
麼都沒有,有種我打那麼辛苦到底在幹嘛的感覺
長長->常常
當DLC給90分(雖然一開始真的只是DLC),當完整獨立
一代目前只給65-70分
小丑鼻子能串起來成一串算少部份有改善的點
椅子多了一點但分配不均勻 非主要路線的幾個陰間地圖都是
椅子只有兩把,還有陷阱
這些叫缺點喔........
同意 最感慨的是 絲綢之路打一個段落休息
結果我腦內在播一代的歌
仔細想想越想越不對 幹一代我前面探索的不亦樂乎
這絲綢我才第一個區域就被迫開始農珠子 是怎樣
我雲玩家看到影片王前要跑的路我就吐了,是HK死忠玩家真
的覺得這麼幸運可以玩到這些東西?嘻嘻
1代玩到20hr 探索跟一般的王覺得難度剛好..2代看實況真心覺
得噁心到
可能就是因為椅子變多 所以每個都開的話錢就更吃緊?
確實 我猜製作組可能目的是要玩家取捨椅子哪些開哪些可以不
開,但殊不知大家的習慣還是看到就開爆
這遊戲性質不可能不開椅子吧
雲仔還一堆意見 嘻嘻
都不帶串珠的? 然後椅子明明很多
這代就是叫你農完錢再串成串 其他時間給他死沒關係
為什麼有被強迫農珠子 我到破完第一結局都沒這強迫感
簡中翻譯只是遮羞布 英文就晦澀謎語了 不想講打不過而
已 開局小怪會後撤衝刺立回 不用30分鐘就該考慮退款了
兩三個月就要看一次跟風的崩潰很煩 怎麼就沒記性呢
拿完野獸文章強制裝上 給你跑酷 比斜跳還難抓 真的很酷
椅子跟捷運站的密度還有位置都比一代友善多了
後來碰到這種情況我都直接退出目錄 懶得跟他耗
我想正常玩 遊戲就不想讓你正常玩
非要搞人搞到我乾脆用這種speedrun偷吃步
我回上面Lei版友說的
探索到最後逼人跑酷原路折返 真的很cool
撕裂者的下跳真的很迷
嚇得我趕緊再換回漫遊者
製作組是不是對下跳獨有一番見解
本來很單純的東西要搞得很難
手續費20沒啥好嫌的,一代還沒這種保險匯兌咧,你錢沒
了就沒了,不想花20,那就跟一代一樣把錢全都背身上囉
打贏王給的能力還要經過一段跑酷,讓人體感獎勵是跑圖
給的而不是王
爬了一下文 強迫紋章的狀態好像真的只能自己走回去
重讀不會回椅子 還是在原地
士官長把你裝備全部沒收 自己想辦法回家
笑死
如果有躺在地上起來的畫面就會變成重生點
我還在第一幕 但其實一個區域椅子不少了 我平常有在串
珠都拿來開椅子跟蟲蟲通道 不過可能是椅子的位置沒有那
麼方便吧 要打王還是幹嘛的都要先跑一段路
是指打王死了要重新跑酷嗎?這算單純惡意了吧完全無助遊
戲體驗
這樣聽起來 我不太敢買耶xd 這不適合我這種手殘黨xd
基本上 椅子到王這段路就是王戰的一部份
至少前中期這段路都沒有非常刁鑽 後期不知道
椅子超多啊一堆都超近 投幣15塊的地方還一次三個
後期右上有個超級爛圖純粹想搞人
很多怪不會掉珠,偏偏又擋在路上,一堆任務還要你跑,神煩
95
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